2012年05月11日

近況 by Tuka

また更新をサボっていてすみません。
ちゃんと例大祭向けのゲームは作っています。

今回はACVについてちょろちょろと書いておきます。


交流戦での戦法については今の所ラッシュで安定でしょうか。
ターゲットを2機以上に設定して行うのが良い感じです。

相手に時間を与えれば与えるほど不利なので、最低限の情報からとにかく早く仕掛けるのがポイントになります。


1VS1の状況で自分に有効なミサ持ちを相手にする時はパルマシを通らなくても撃つのが有効です。

撃たせない事により有利にダメージレースを進める事ができます。
ミサ持ち機は手武器だけだと弱い機体も比較的多いですから。


タンク以外は壁蹴りできる場所を意識して立ち回るのが当たり前ですが基本です。

HBよりも壁蹴りで位置取りを考えた方が圧倒的に良い位置を取れます。

壁蹴りができないタンクはタンク以外の脚部に対して壁の利用しやすい場所に行ってはいけません。


落とされずに落とそうと思っちゃいけないですよね。
ちょっと昨日は消極的すぎて酷かったです。

相手を落としてチームに勝利をもたらせるのは落とされる覚悟のあるやつだけ、だと真面目に思います。


フリーズやXMBに戻されるなど様々なバグが次回のアップデートで直るといいなぁ……。

2012年04月20日

ACV強機体120420 by Tuka

もう微調整くらいしか出てこないですが一応更新があったので書き残しておきます。


■w威力特化ストレコ威力特化パルマシ威力特化オックス片サブコン
41383:グランスFCSバランスジェネダーフェン中2

いわゆるオメガ・ウェポン。
ジェネをバランスジェネに変えたので十分に攻めるのが可能。
wアンプパルマシを警戒しないなら頭は割と自由。


■w威力特化タンジーw威力特化ロータス片サブコン
34701:250FCSバランスジェネダーフェン重逆

いまさら感漂うフレームの重逆。
スナ機以外に射程勝ちしてるので遠距離から削っていける。
通常はパージ前提だが、武器を全部持ったまま戦うならジェネをバイタルに変えるのもいい。


■威力特化50発キャノン命中特化オートキャノンwセントリーミサ片サブコン
43082:250FCS最大容量ジェネタンク

シンプルなタンク。
同じ手武器でミサ持ちの機体に比べて戦果が安定する。
頭はジークフリードでもいい。

2012年04月17日

ACV強機体120417 by Tuka

ACVで中2のフレームが今までのだとだめだとわかったのと、FCSグランス片サブコンで武器構成次第ではがんばれるのが確認できたのでちょいと更新です。

ちなみにチームで強い機体という意味です。
デュエルだとだいぶ違ってくるでしょう。


■w威力特化ストレコw威力パルマシ片サブコン
41383:グランスFCSバイタルジェネダーフェン中2

いわゆるオメガ・ウェポン。
変わらずタンクと重逆を倒す係です。
もともとそのために作った中2だったんですけどね。
相変わらず火力はないのでタンクや重逆と地形を挟んで睨み合うのがお仕事です。
旋回もそこまで高くはないですしバイタルジェネですし。
絡まれたら面倒な奴がいるという存在感をかもし出してください。


■威力型パルマシ速射特化ロータス威力特化ランパード威力特化オックスwステルスミサ
36541:250FCSバイタルジェネダーフェン中2

いわゆる神龍。
変わらず中2とTE重逆とTE4脚を倒す係。
中2相手にハンドガンで足止めを狙うより、パルマシで通らなくても目くらましとミサ封じをした方が効果的でした。
あとショートレンジミサよりも瞬間火力は落ちますがステルスミサの方が安定するので載せ替えました。
タンクにも対抗できるように速射特化ロータスを速射特化ストレコに変えてもいいでしょう。


■w威力特化タンジーw速射特化ロータスCIWS
35485:グランスFCSバランスジェネダーフェン中2

はちがつさんのデュエル用中2のチーム版カスタム。
中2と重逆を倒す係。
連射力はないのでこちらもプレッシャーをかけるのがメイン。
CIWSをちゃんと起動しておきましょう。
スキャンが遅いのとハンドランパードの重逆に捕まったら何もできないので注意。


■威力特化ストレコ威力特化オックス威力特化オックス威力特化ランパード片サブコン
35021:グランスFCSバランスジェネジェネダーフェンorブリャー重逆

ブルームさんの作った重逆。
どんな相手でも倒せる。
ハンドガンが弾切れすると強くはなくなるのでチャンスを見逃さないように立ち回る必要がある。
頭はスキャン性能がいらないならベオウルフでもいいでしょう。
戦闘距離的にジークフリードでいいとは思いますが。




更新したのはこんなものでしょうか。
ぜんぜん煮詰まってなかったですごめんなさいな感じです。

ちなみに前回の記事はよく見たらジェネを間違えまくってて恥ずかしい限りでした。


■おまけ
右手にパイルを装備します。
スキャンモードでオートロックを発動させて相手に近づきます。
パイルの距離になったらスキャンモードを解除します。
相手が落ちます。

知らない人が多そうなので書き残しておきます。

2012年04月11日

ACV強機体120411 by Tuka

ACVの今のバランスで自分が使って強いと判断できた機体をまとめます。
比較的攻めの構成なので守り主体だと結構変わるでしょう。


■w速射特化ロータスw威力特化パルマシ300CIWS
35907:250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆるアルテマ・ウェポン。
中2と重逆を倒す係。
ミサイルを無効化しつつ手武器で勝負する展開に持ち込んでいきます。
wアンプパルマシがいたら先頭はできないので2番手以降で。


■w威力特化ストレコw威力特化パルマシwサブコン
37247:250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆるオメガ・ウェポン。
中2と重逆とタンクを倒す係。
威力特化ストレコはちょっと条件が特殊で、リロード80でロック時間が150を下回っているのが条件になります。
条件を満たす事が難しい場合は威力型ストレコを採用します。
攻撃力は控えめの2375となりますがロック速度が最高134(?)でリロードが75のままでいてくれるからです。
ちなみに頭をFUXIに替えてもいいですが、60フレームが1秒で換算した時にリロード80の威力特化ストレコが2フレームリロードが遅くなります。
ただでさえリロードは遅いのですから頭はそのままをおすすめします。


■速射特化ストレコ威力特化オックス威力特化オックス威力特化ランパードwショートレンジミサ
37247:250FCSバイタルジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆる神龍。
中2とTE重逆とTE4脚を倒す係。
タンク相手も一応できますが、通せるだけで微妙なラインなので注意。
速射特化ストレコを速射特化ロータスにするのもありですが、タンク相手に攻撃を通せない場合が多くなります。
中2に特化しタンク相手にはオックスランパードで十分と思うなら替えてしまいましょう。


■w威力パルマシ威力特化オックス威力特化ランパードwイザナミ
37247:250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

中2と重逆と4脚を倒す係。
パルマシが威力特化ではなく威力型なのがポイントです。
オックスランパードもあるので対応力は高いです。


■w速射特化ストレコ威力特化パルマシセントリーミサVTFミサ
40849:250FCS最大容量ジェネorバランスジェネブリャー重2

July内で言ういわゆるはちがつ重2。
中2とリコンジャマー機を倒す係。
CE防御が2214あるため05/Rやロータスの威力特化や速射特化のバトライを弾ける。
オックス持ち重逆が厳しいので周りをよく見る事が必要です。
VTF神拳(相手がVTFを被弾して硬直している時に威力特化ストレコを撃つ)ができるなら片手を威力特化にするのもあり。
ハンガーをオックスランパードにするのもなかなかです。


■w威力特化ストレコ威力特化オックス威力特化ランパードwサブコン
35539:250FCS最大容量ジェネorバランスジェネダーフェンorブリャー重逆

普通のスキャンが早い重逆。
すごい普通。
超普通にわかりやすく強い。


■w威力特化ストレコw威力特化パルマシwサブコン
38064:250FCS最大容量ジェネorバランスジェネダーフェンorブリャー重逆

July内で言ういわゆる新タクマスペシャルフレームの機体。
威力特化ストレコは通ってしまうがランパードもアンプなしパルマシも弾けます。
普通に運用するなら汎用性のあるこの武器構成が無難でしょうか。
この武器構成なら中2と重逆とタンクを倒す係です。
中2などの威力特化ストレコ機には連射力勝ちして、ストレコが通らない重逆相手にはパルマシで対応する。
ハンガーのwパルマシをオックスパルマシに替えるのもなかなか。
目に自信があるなら頭をシールアイにした方が連射力は上がるのでいいかもしれません。
意外と相手の脚部は見分けられます。
武器まで目視で見るのは難しいので危険ではありますが。
なおこのフレームならROYさんの武器構成もおすすめ。


■命中特化オートキャノン命中特化パルスキャノン威力特化パルマシ速射特化ロータスwショートレンジミサ
42799:250FCS最大容量ジェネタンク

July内で言ういわゆるモンスタータンクの類。
中2と重逆を倒す係。
基本的に味方の後方に位置して、自分以外の味方が交戦状態に入ったら倒せそうなのにめがけて飛びつく。
タンクを相手にするのが難しいので他の味方に任せましょう。


■w命中特化オートキャノン威力特化パルマシ速射特化ロータスwディマプール
42799:250FCS最大容量ジェネタンク

普通のオートキャノンタンク。
ミサは相手に合わせて変更していく感じで。




自分が使ってみて手応えがあるのはこの辺でしょうか。
スキャン性能に比較的こだわっているので使い勝手はいいはずです。

当然ながらこれがすべてではありません。

特に自分はFCSのグランスのサイトサイズを信用していないので、グランスを使ったもっといいアセンはあるでしょう。
射撃安定199腕にグランスと片サブコンのバトライ機はサイトサイズを許すなら使えます。

記載していませんが砂砲タンクも十分強いようです。
自分は使いこなせませんでしたが……。

他にも色々あると思います。
研究がもっと進むといいですね。

2012年03月23日

MINING AREA 120323 by Tuka

MINING AREA における立ち回りのセオリーについて自分なりに書いておきます。

主にフリー戦向けですが、このマップはCBTの時のマップではありますので領地戦の場合についても軽く触れておきます。

これがすべてではありませんので、その点についてだけは留意してください。


MINING AREA MAP
(クリックで拡大)


このマップは侵攻ルートが限られた防衛側有利のマップです。

主に使われる侵攻ルートは3つのトンネルがあるトンネルルートと、渓谷を進む渓谷ルートです。

防衛側はトンネルを進む敵機に対してトンネル出口で待ち伏せする事ができ、侵攻側が出られない事もよくあります。

領地戦でジャマー砲台がトンネル出口に設置されていた場合、ほぼ完全に出れなる事もあるでしょう。




■侵攻側について


タンク以外の脚部は渓谷ルートへ行くのが無難です。

トンネル内でタンクに遭遇した場合、通常は撃ち勝てません。

パイルも狭いため当たりやすく、タンクではないからとなめていると即死しかねません。

さらにトンネル出口で待ち伏せをされた場合に致命的なダメージを負う可能性があり危険です。

特にwキャノンタンクが待ち構えていた場合、出る事は不可能に限りなく近いでしょう。


タンクはトンネルルートへ行くのが一般的です。

渓谷をタンクが進むのはあまりにも時間がかかり、味方と足並みを揃えるのが難しいのが理由の一つです。

トンネル内は装甲と火力が高いタンクならタンク以外の脚部に対して通常は撃ち勝てるので比較的安全です。

撃ち合いになった場合、トンネル内は狭いのでノーロックでも十分に攻撃が当たります。

フラロケを被弾しても慌てず落ち着いて撃っていきましょう。

タンク同士での戦闘になりそうな場合は後退して侵攻側の初期位置まで戻り、追いかけてくるようなら出てくる所を狙います。

万が一フラロケパイルの機体と遭遇すると厳しいので、もし発見したら早急に侵攻側初期位置まで戻りつつブザーなどで味方に助けを求めましょう。

トンネルがタンク一人の場合は特にリコンを忘れず出してスキャンをして、自分の周りの敵機情報をしっかりと確認して裏を取られないよう注意する事が必要です。

トンネルは3つありますが真っすぐ進んだ場合、左(南)のトンネルは左(南)の出口に通じていて、中央のトンネルは右(北)の出口に通じており、右(北)のトンネルは中央出口に通じています。

途中で分岐している箇所がありますので覚えておくと有利です。

一人の場合は中央のトンネルを進むのをおすすめします。

北出口は他のトンネル出口と違い少し高い場所にあるのでタイミング次第では飛び出しやすく、鉄橋までそのまま進めれば比較的安全だからです。


渓谷ルートは迎撃にきた敵機が待ち構えている場合があります。

数的有利があるならば押していきましょう。

敵の援護がすぐに来る事があまりなく、早期に1機でも落とせたら後が圧倒的に楽になるからです。

しかししっかりと引かれる場合がほとんどなので、無理そうに感じたら距離を取り味方と一緒にじわじわと進みましょう。

渓谷ルート出口手前の右側に登れる高い足場があります。

途中に無駄なく登れる場所がありますので、安全のためにも登っておきましょう。

下からの攻撃を受けにくいうえ、市街地に入り込む時に高度を取れるため比較的被害が少なく入り込む事ができます。

しかし上空エリア限界があまりにも近いため、脚部によってはジャンプするだけでエリアオーバーしますので注意してください。

出口まで来たら迎撃に来た敵機をスキャンし、自分が有利な相手を見つけておきます。

スナライなどの遠距離武器持ちが自チームにいて、迎撃しにきた敵機が遠距離武器を持っていない場合は有利ですので遠距離から撃ってじわじわと相手のAPを減らしていきましょう。

出口からちょっとだけ出て撃つようにすればミサイルを撃たれてもすぐに地形の影に身を隠せるため対処が容易です。

たまらず飛び出してきた敵機に対しては引き撃ちしつつ味方と協力すればあっさりと落とせるでしょう。

領地戦の場合はこの時点で狙える砲台は破壊しておきましょう。

敵機が遠距離武器を警戒して完全に射線を切った場合、市街地に飛び込む際のリスクが低下するのでそのタイミングで飛び込むのであれば飛び込みましょう。

遠距離武器がない場合は飛び込むしかありません。

タイミングをはかり、可能であれば出口手前右側の高い場所からGBで飛び出して行きましょう。

味方が飛び出した場合、後から行くのは味方への援護が遅れるのですぐに続くべきです。

飛び込んだ後は純粋に市街地戦になります。

有利な相手を見失わないよう気をつけながら相手の十字砲火にあわないよう注意して戦いましょう。

遠距離武器を持った機体は崖の部分を蹴って高度を稼ぐと市街地が一望できて射線が通しやすくなります。


トンネル側のタンクは1機につき相手を1機引きつけていれば十分です。

無理に出口で待っている敵に仕掛ける必要はありません。
そもそも不利です。

そのまま現状を維持すれば味方がそのうち市街地に入り込みます。

そしてトンネル前の敵機がやむなく援護に向かった時が動くべき時です。

援護に行く敵機を後ろから撃ちつつ追いかけていきましょう。

追いつけそうにない時は鉄橋のある道をそのまま進んでいくと相手の裏を突きやすいです。

もしタンク2機でトンネルルートを進んでいる場合、2対1である事が判明した場合は早期にトンネルから出て敵機を倒しましょう。

渓谷ルートの味方を迎撃しに行った敵機が3機である可能性が高く、味方がやられるのが時間の問題となっている場合がほとんどです。

しかし1機かと思っていたらスナイパーキャノンで狙撃されている場合もありますので、ちらっと機体を見せてHBで戻る行動などをして確認しましょう。

もし1機引きつけていても味方の分が悪いようだったら出口の敵機を排除して援護に向かわねばなりません。

トンネル前の敵機を振りきって味方に合流する事は難しいので、なんとか倒しましょう。




■防衛側について


まず2機ずつでトンネル出口待機組と渓谷出口待機組に別れます。

フリーでやり取りができない場合でも味方の動きを見て別れましょう。

片方がフリーになると挟撃されて負ける可能性が高まります。

トンネル出口待機組はタンクなどの火力と足止め力のある機体が向いており、渓谷出口待機組はいざという時のために動ける機体の方が向いています。

防衛側は侵攻側がトンネルルートから何機来るのか、渓谷側から何機来るのか把握する必要があります。

南トンネル出口上に待機してリコンを出していればトンネルを進んでいる敵機の数と渓谷を進んでいる敵機の数がわかりますので、このままでは不利な場合はブザーなどで知らせましょう。

VCをしていて機体相性が悪いのがわかった場合はこのタイミングで配置換えをしましょう。

トンネル出口待機組はトンネル出口の上や前で待ってるだけで相手は迂闊に前に出れない状態になります。

無理に出てきた所を叩きましょう。

敵機がトンネルから出てこないならそのままでOKです。

現状を維持しましょう。

自分からトンネルに入るのは自殺行為です。

たとえパイルを持っていても誘い込まれては当てる前に死ぬ可能性が高いです。

トンネル内は狭いので回避は難しく、相手の方が火力が高い場合は一方的に負けます。
しかしもし機体相性が良いのがわかっているなら入ってしまうのもありです。

トンネル内は敵の援護が来るとしても入ったトンネル次第ではかなりの時間がかかるので比較的安全に1VS1ができる可能性があります。


渓谷出口待機組は出口の対岸もしくは出口の防衛側から見て左の上の足場に乗っておきます。

それぞれに1機ずつがバランスがいいでしょう。

足場に乗っている方は渓谷出口手前右側(こちらから見ると左側)の相手の足場に対してちょっと顔を出して射撃を繰り返すと効果的です。

対岸の方は距離内に入ったらすぐ撃って相手を引かせましょう。

入り込まれる前にスキャンを済ませて有利な相手を見つけておくと後が楽です。

そのうち思い切って市街地に入り込もうとしてくるので全力で攻撃してAPを減らしておきます。

その後は純粋な市街地戦になります。

有利な相手を見失わないよう気をつけながら相手の十字砲火にあわないよう注意して戦いましょう。

遠距離武器を持った機体は崖の部分を蹴って高度を稼ぐと市街地が一望できて射線が通しやすくなります。

もし敵機の数が多くて対処できない場合はトンネル方向に向かって移動しましょう。
無理に維持しても自分が倒されるだけです。

領地戦で味方の砲台が強力なら一緒に戦うのはありです。

渓谷を進んで迎撃しに行くのもなしではありません。

渓谷出口手前右側(こちらから見ると左側)の足場に乗るのを阻止するのは大きな意味がありますが、渓谷出口はそもそも防衛側に有利なので無理をしない方が無難です。




非常に簡単な記事ではありますが自分がやっているのはこんな所です。

繰り返しになりますが、これがすべてではありませんのでその点についてだけは留意してください。

2012年03月14日

交流戦のやり方について by Tuka

自分らのACVでの交流戦のやり方について書いておきます。


1. こちらでプライベートスロット9で部屋立て
2. こちらのチームメイトと相手チームの代表一人を招待
3. 相手チームの方にチームメイトを招待してもらう
4. 揃い次第開始
5. マップは順に回す
6. 1周したらチームの色を変更し初期位置を変更
7. 以下繰り返し


もしホストをしている人がフリーズしたら一旦部屋は解散して作り直します。

なおマップのMINING AREAは飛ばす可能性があります。

2012年03月01日

ACV強フレーム120301 by Tuka

現在のACVの強フレームと武器構成について適当に。
チーム戦ではこれらをバランスよく入れれば負けは少ないだろう。


■高AP型KETE中2
CEを捨てる事によりタンシーとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
APが41000を超えるため、KE型重2よりAP勝ちを狙いやすい。
推奨APは41000以上。

TE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
VTF(積載的に載らない)以外はどの武器も扱える。

弱点はストレコザ。
VTFやハンドガンに被弾するとタンシーが通る事にも注意が必要。


■高AP型CETE重逆
KEを捨てる事によりストレコザと無強化パルマシを弾く構成にできる。
従来の重逆よりAPも高くなるのでAP勝ちは狙いやすい。
推奨APは38000以上。

TE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
高い姿勢制御による連射力を活かしたwサブコンwストレコザが推奨。

弱点はタンシー・ハンドガン・ショットガン・アンプパルマシ。


■KECE重逆
TEを捨てる事によりタンシーとストレコザを弾く構成にできる。
タンシー持ちが昨今は多く、無強化パルマシはいないとメタを張った場合の構成。

KE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
高い姿勢制御による連射力を活かしたwサブコンwストレコザを推奨。

弱点はパルマシ。
一瞬で蒸発させられるので有利な状態以外では近づかない事。
APが低いのも攻めを強要されるため厳しい事もある。


■CETE重2
KEを捨てる事によりストレコザとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
構成次第ではVTFでも固まらない。
推奨APは40000以上。

武器はwタンシーVTFを推奨。
ハンガーはハンドガンが便利。

弱点はKE武器全般。
特にハンドガンやショットガンを持った重逆がきつい。


■高AP型KETE重2
CEを捨てる事によりタンシーとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
高AP型KETE中2の劣化に見えるが、VTFを積めるのが強み。
推奨APは40000以上。

KE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
ほぼすべての武器が使えるので、チームの穴を埋めるのに最適か。

弱点はバトライ。
重2で逃げきるのは難しいので近寄らないか味方と一緒にいよう。
VTFやハンドガンに被弾するとタンシーが通る事にも注意が必要。


■高防御型タンク
ストレコザとwアンプパルマシを弾き、距離があればタンシーも弾く構成にできる。
なかなか死なないので、ラインを上げるのに最適。
APは47626。

機動力があるわけではないのでキャノンを推奨。
ハンガーは射程距離の長い武器にするか、キャノン自体を弾数の多い物にするといいだろう。

弱点はハンドガンとスナライ。

2012年02月25日

ACVアップデート by Tuka

ACVのアップデートがありましたね。
正直酷いものだと自分は感じます。


近距離射撃武器の弱体化と中距離射撃武器の強化により、攻めが弱体化しました。

もともと中距離から近距離に間合いを詰めるのに有効な手段がなく、近寄れたとしてもすでに大きなダメージを負いかねないのが現状です。

GBは遅いですし、HBまで使うと今度は近距離で使うENがきつくなります。

前レギュではまだ近距離射撃武器に高い火力があったのでチャンスはありましたが、一切なくなったと言っても過言ではないでしょう。


という事でよりAPを高めて攻めさせるのがチーム戦では有効になりました。
おそらく守り勝つ事に徹底したら負ける事はまずないでしょう。

AP+CE防御特化重2×2、KE防御型重2×1、高AP高防御タンクの編成にライフルバトライパルマシスナをバランスよく持たせ、タンクにはキャノンを主体とした構成にしておけば鉄板だと思われます。


気になるのはハンドガンでしょうか。
ハンドガン+何かは何か見えてきそうです。

ハンドガン+プラズマガンの機体×4で下位の決戦侵攻して遊んでたら意外にも1回勝ててしまいましたし、プラズマガン以外だったなら勝利も1回ではなかったでしょう。

wハンドも思っていた以上の火力があるようですし、相手がKE防御型でも反動でダメージが十分に与えられそうです。

もっと運用してみないとわかりませんが、ハンドガンについてはチャンスがあると感じます。

Sランクのライフルバトライパルマシにはかなわないでしょうが、Aランクくらいの武器にはなりそうな気がしますね。


次のレギュまだかなー。

2012年01月04日

第77回平日AC4実況 by Tuka

本日21時30分よりPS3版AC4で実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

今回は自分との1VS1を1時間少々、チーム戦を1時間少々します。

1VS1は3戦1セットで行います。
場所はEU 1VS1です。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは廃墟・パラボラ・廃墟になります。

他のマップで戦いたい時はチャットに書き込んでください。


チーム戦は普通のチーム戦です。
場所はEU TEAM8で行ないます。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは適当に変えていきます。
戦闘に参加できる数に制限はありません。


配信URL
http://ustre.am/j6op


AC4の対戦は面白いので、4をストーリーしかやっていないような方はぜひご覧になって、もしよろしければ参加していただけると幸いです。

今回もUSTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。

2012年01月01日

賀正! by Tuka

年賀霊夢2012

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

2011年10月21日

のんびりすぎた by Tuka

昨晩はわっとさんやその知り合いの方々とNetVisionで対戦してました。

結構対戦しましたが負け越しでしたね。


基本的に自分が使うのはコントロールなのですが、コントロールならメイン無縁塚の時代だったのに入れてなくて苦戦しました。

源泉などの強力な連結を止められないコントロールデッキ(笑)でしたね。


今回は相手の場にほとんど何もない状態なのに攻撃できないようなシチュエーションが多すぎました。

もう少し攻撃的なデッキにしておく必要性があります。
何を入れておこうかな。


やっぱりVISIONは面白いですね。

2011年10月20日

難しい単発武器 by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


自分との1VS1は最後以外はしっかり動けたかと思います。
QT誘いに対する反応など、いい感じに反応してました。

最後のエグゼ氏との対戦は納得できる動きがまったくできなかったのが悔しいですね。


チーム戦は最初から4VS4が行えましたね。
最初からこの人数で出来る事はなかなかないので嬉しい限りです。

多人数でラグが厳しい中、コジマライフルやベガを当てまくるキルス氏が印象に残りました。

やられる事はわかっているのに対応が難しい動きができるのはすばらしいですね。


次回の実況もよろしくお願いします。


なお今週末のAC2AA対戦会はまだ参加者を募集しています。
よかったら参加しませんか?

2011年10月18日

AC2AA対戦会告知1022 by Tuka

今週末の10月22~23日にAC2AA対戦会を行います。
よかったら参加しませんか?

21日からでもOKです。
最寄り駅は京成勝田台駅or東葉勝田台駅になります。

10月29日の大会に向けて練習しましょう!

やる気が出る by Tuka

紅楼夢7に一般参加してきました。
例大祭やコミケに比べるとずいぶん楽でしたね。


いつも通りアレンジCDをメインに。
資金が少ないので全然買えなくてもどかしい感じでした。

絶対に買っておきたいサークルさんのは買えたのでよしとしておきましょう。


ハイネさんのアレンジCD、わっとさんの同人誌は買えましたがつるさんのコピー誌は入手できませんでした。

土壇場で10冊作ったらしいのですが、あっという間になくなったらしいです。

買えたブルームさんが羨ましいですね。


こういうイベントに来るといい刺激になりますね。
自分の創作意欲が高まってくるのを感じます。

次回の例大祭でがんばりますよ。


紅楼夢に参加された方お疲れ様でした!

Lロケを2発連続で by Tuka

紅楼夢前日のハイネさん宅AC2AA対戦会に参加してきました。

今回も大阪城アーマーをメインに。


せりさんのデコガワラに対してはOBを基本的にしない大阪城アーマーでしっかり対応できました。

EスナでAPリードは守りつつもブレで無駄撃ちを誘いつつ戦ってたら良い感じでしたね。

SGGKに対しては大阪城アーマーでもマジガワラでも勝ち越してますが、これからが怖い感じでした。

ライトさんと直接話をする機会があれば一気に伸びそうな気がします。


ハイネさんのインプレとも大阪城アーマーで。
自分にはまだ早すぎました……。

つるさんが大阪城アーマーでハイネさんのインプレに勝ち越してたのをしっかり見てきたので、真似をしたい所ですね。

Lロケを2発以上連続で当てられる状況を作る、がこれからの課題になりそうです。

マジガワラでも対戦しましたが大グレ当てて気持ちよくなっていくハイネさんが見れただけでしたね……。

せっちゃんとも対戦しましたが、大阪城アーマーでAPリードを守りきれずだめだめでした……。


えいさんのモノクローム風RTとも大阪城アーマーで。

モノクロームの追加装甲を外してブレを載せ、フレームを少し変えた機体でした。

二等兵さんとは違うやり方で厄介でしたね。
低空からガンガン攻める感じで、Eスナを結構外してしまいました。

もっと落ち着いてEスナを撃ちたいですね。

ハングレ魚雷デュアル(?)BAMSビットの8413フレームとも対戦しましたが、おそらく全敗しましたね。

ハングレ相手だからOBしたくないんですが、しないといけないというのを対戦中には判断できず大変な事に。

次は勝ちたいですね。


うっかりつるさん・わっとさん・アルティーさんと対戦しそこねたので次回はちゃんと対戦したいです。

参加された方お疲れ様でした!

2011年10月11日

おすすめ動画 by Tuka

2011年10月10日

難しい単発武器 by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

先週はだいぶ参加者が少なくてやばかったですが、今回はそんな事はありませんでしたね。


勝ち残りではCielo氏が軽2と単発武器のみのタンクで勝利を重ねていきましたね。

単発武器のみは非常に厳しいゲームだと思っているのですが、しっかりとした立ち回りからポイントを押さえてしっかりと当てていました。

ハングレとシリウスで勝っていけるのは素晴らしいですね。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。

OB、いらないよ(半分嘘) by Tuka

8~9日のAC2AA対戦会に参加された方お疲れ様でした。
人数が少なかった分、多く対戦できましたね。


さつきさんのマジガワラはいい感じになってたと思います。

無駄撃ちを減らし、Eスナの当たってしまう中途半端な距離にいる事がなくなれば言う事はもうないかもしれません。

Lロケの楽しさに目覚めてしまったようなので今後が心配です。


えのきさんはマルチデラックスに手応えを感じていたようですね。

ちょっと迂闊な部分の修正と、マルチからの連携をしっかりできればいい感じになれそうでした。

RTに対する111での接近拒否は結構慣れた感じがありますね。


自分は大阪城アーマーをメインに。

さつきさんのマジガワラに対して大阪城アーマーで基本的にOBせずに対応する事ができたのは大きいですね。

ブレでの無駄撃ち誘いに加えてOBしないので111を当てていくしか熱暴走に至る手段がないため弾切れに持って行く事が多くできました。

佐藤さんの大阪城アーマーだとどういう立ち回りをするのか気になりますね。


今週末は関西に行く事にしたので、わっとさんやつるさんとの対戦が楽しみです。

2011年10月08日

ノブリスたんかわいい by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


今回はちょっとネタ動画的なものを作るために、ひさしぶりに内装だけまともにした敵機体を使ったんですが一部が本当に動かしにくいですね。

ノブリス・オブリージュが何度やってもw重ショの軽2から逃げ切れませんでした。

ラフカット・レッドキャップ・シュープリス・ヒラリエスは、いらない物を積んでいるとはいえ悪くなかったですね。

ガチだときついでしょうけれども、比較的やる事は明確な機体になってますから。


今回はブレオンのバトロイも行えましたね。
あいかわらず迂闊に飛び込んで射突でやられてました。

自分が珍しく1回だけ全機倒して勝てたのは嬉しいですね。
射突強い。

それしか勝ってないですがw


次回日曜の実況もよろしくお願いします。

2011年10月07日

ナマズこっちくんな by Tuka

最近息抜きに東方蟒酒宴をやってます。
息抜きなので対戦ではなくCPU相手ですが。


すべての勢力にHurdCPUには勝てるようになったのでLunaticCPUに挑戦してるんですが、いける勢力はいけるしだめな勢力にはだめですね。

白玉楼と三月精には勝てたけど、花映塚と天界にはもこもこにされました。

戦力の補充が間に合わなくてやられる感じです。
勢力レベル上げよりは戦力をとにかく用意した方がいいのかもしれません。

なかなか難しいですね。


対戦もちゃんとやりたいですね。
マッチングサーバー行けって話なんでしょうけれども。

誰かやりませんか?

2011年10月06日

課題が多い by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


1VS1では上下の動きに対する対応に不満が残る感じでした。

相手の動きはわかってるのに、サイティングや位置取りでついていけないのは情けないですね。

後はハイレザを持たないタンクの開所待ちに対応しきれない感じでもありました。

今までは一般的なタンクだと遠距離戦はいずれAP勝ちできるから何も問題なかったんですが、遠距離武器を豊富に用意したタイプは最終的にこちらが接近するしかない展開が多くて難しかったですね。

どんなに遠距離武器が豊富でも攻撃可能時間は同じですからもっとしっかり遠距離戦をやりたいのと、結局接近する事態になっても相手に合わせて適切な間合いを選んでいければ十分攻略できるはず。

次回の課題ですね。

そういえば10月5日なので天子ちゃん機も使いましたけど、ちょっとだめだめでしたね……。


チーム戦は3VS3がメインだった感じでしたね。

今回はM&Iさんが初参加でした。
マシライの軽2を使用してましたね。

地味に終始飛んでくるミサイルは面倒でした。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年10月05日

だめだめだね by Tuka

昨日と一昨日は仕事の面接に行ってました。


一昨日の所は志望動機を聞かれず、「~の経験はありますか?」の繰り返しで驚きましたね。

珍しい所もあるものです。


昨日の所は面接官らの感じがよくなく、正直受かっても断ろうかと若干考えています。

面接官らがこちらがわからないからと目の前で中国語で相談し始めるのはちょっとやな感じですね。

小声ならまだわかるのですが、わからないとはいえ普通の声量で喋られると困ります。

自分も邪推しすぎな気はしますが……。


一昨日のはすでに落ちてるのがわかってますし、内容的にも昨日のもだめでしょう。

次を探すしかないですね。


そういえば今週末もAC2AA対戦会しようかと考えてますが、みんなもう他の所に行く事を決めてそうで集まらなそうな予感。

10月29日の大会に向けて大阪城アーマーを仕上げておきたいんですが……。

2011年10月04日

LO by Tuka

10月1日にあったLiz Triangle × A-One ツーマンライブ ”LO” に行ってきました。

4月にあった両サークルが参加するライブイベントに行き損ねたので、待望の機会でした。


会場は渋谷wwwという所で、全席立ち見というかそもそも席がない所でした。

記憶が正しければ立見席が3段分ある感じでしたね。

ライブ会場というのはそういうものなんでしょうか。
初めてライブイベントに行った自分にはわからない所です。


始まって最初ははにーぽけっとさん。
蝕む恋の行方など5曲くらい。

こう書くと怒られるかもしれませんが、はにーぽけっとさんは正直あまり印象に残っていたわけではありませんでした。

しかしライブで聴くと印象が変わりますね。
だいぶ好きになりました。


ELEMENTASさんがDJしてのインスト曲メドレー。
ちょっと曲は忘れてしまいましたが、ノリノリな感じの曲を主に。

家や配信ではまったり曲ばかり聴きがちですが、ノリノリな感じの曲も好きです。


次はShihoriさんのボーカル曲。
PLAY MY GAME (Lady's)などのノリノリな感じの曲が多めでしたね。

Shihoriさんの歌うNo Life Queenから、更にDrive my Lifeに繋げてしまうのはずるい。

バラードも聴きたかったなぁ……。

最後はやはりと言うべきかみんなで大空マジック!!でしたね。


その後はにーぽけっとさんが再度登場。
曲は忘れてしまいましたが1、2曲。

そしてA-oneパート終了。
機材の変更も兼ねた休憩に。


休憩終了後にLiz Triangleさん登場。
夏の新作からの曲をメインに。

声が素晴らしく安定してましたね。
アコースティックコーナー(間違ってるかも)というので比較的落ち着いた曲も聴かせてくれました。

アンコールではPecoさん登場からのPandemic。
そして最後にWhite Lotus...で締め。

どう考えても最後にWhite Lotus...はずるい。
本当にずるい。


流れとしてはこんな感じでしたね。

所々のトークでも楽しませてくれました。
ライブ特有の会場にいる人達の一体感や、生で聴く事による臨場感も味わう事ができましたね。

普段は常に雑念にまみれている自分ですが、何も考えず純粋に楽しむ事ができた気がします。

また次回があるならぜひまた行きたいですね。


人を楽しませる事ができるというのはすばらしい。

2011年10月03日

雑談配信状態? by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

トラブルもあり開始が遅れてして申し訳ありませんでした。
設定を先にしておかなかった自分のミスです。


今回はそういった事もあってか参加者が少なかったですね。

ダークソウルや他ゲーをやってる方も多かったようですし、時期が悪いのかもしれません。

珍しく日曜なのに自分も1回出撃しました。


もともと22時以降からの遅い開始時間だと参加者は少ない傾向にあるので、せめて21時30分から始められるようスケジュールを調整して次回以降は臨みたいですね。

Eスナを当てないと意味がない by Tuka

1日夜~2日のAC2AA対戦会に参加された方お疲れ様でした!

1日の配信は見苦しい配信になって申し訳ありませんでした。
お酒にはある程度の制限を設けた方がいいかもしれません。


今回の内容的には自分はあまりよくなかったですね。

どんなにLロケをうまく当てても、勝てる流れの中で当てていかなければなんの意味もありません。

Eスナ精度も特に最終日は酷く、自分を許したくない程でしたね。

ちょっと10月29日の大会までに現段階では納得できるレベルまで上げておきたいです。


そうなると毎週対戦会になりそうですねw

2011年10月01日

練習がてら by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


自分は張り付き練習と称してw重ショやマシライの軽2を主に使いました。

マニュアルサイティング練習も兼ねてオートは基本的に使わず。

水曜の実況では上下の入れ替えに対する対応が甘かったので、意識してやったらそこそこちゃんとやれてた気はします。

とは言ってもマシライの距離を維持できていたわけではないので、まだまだですね。


ところで今日はLiz Triangle × A-One ツーマンライブ ”LO”に行ってきます。
ライブに行くのは初めてなので楽しみです。

Shihoriさんの歌声が非常に好きなので、しっかり聴いてきたいですね。

2011年09月29日

対策を徹底 by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

今回はみなさんがシリウス対策をしっかりしてましたね。
中距離で撃たせてから距離を詰める行動は強いです。

地形戦で全然勝ててないのが気になる所です。
AP負けしている時に地形で守っている相手を崩す事ができていません。
改めてやり方を考えていく必要がありますね。

次回金曜の実況もよろしくお願いします。


ところで、10月1日22時以降から2日夕方くらいまででAC2AA対戦会をします。
よかったら参加しませんか?
ライトさんが来る予定になっています。

2011年09月28日

初心者だらけの蟒酒宴 by Tuka

昨晩は東方蟒酒宴のネット対戦をてるてるぼうずさんとROYさんとやってました。

東方蟒酒宴は東方二次創作のRTSゲームです。


CPUを入れて2VS2をやったり、
人3VSハードのCPU2をやってました。

みな初心者なので結構gdgdしてる感じでしたねw
なかなか面白いので、興味ある方はぜひやりましょう!


資源の譲渡ができないのが気になるところです。

2011年09月27日

きついのかもしれない by Tuka

25日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

今回は1画面分の方も問題なく行えましたね。


今回は軽2でレザグレ重2に対する対策が見れましたね。

回避を中心とした動きで最終的に弾が足りなくなるようにする戦い方でした。

比較的武器の装弾数が豊富なAC4ですが、多くはないレザライには効果的なようです。

レザライはE防御重視の重量機を倒すのは難しいですし、苦難の時代が来るのかもしれません。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年09月26日

出ない答え by Tuka

23~25日のAC2AA対戦会に参加された方お疲れ様でした!
最近としては珍しく自分がそこそこ対戦した対戦会だった気がします。


今回はGEX版大阪城アーマーとRTミサイラを主に使いました。

GEX版大阪城アーマーはルークさんのリニアタンクには十分対抗できました。
至近距離戦ならリニアよりLロケの方が有利にダメージレースを進められますね。
相手のOB離脱に対する追いかけ方がまだ怪しいので練習が必要そうです。

対インプレは少しだけやりましたが、以前よりは光明が見えてるかもしれません。
Eスナを構えてたら前に出てLロケを当てに行き、グレを構えたらEスナを撃ちながら逃げるのは有効っぽい雰囲気でしたね。

対RTはバックダッシュが弱くなってしまうのでOBが多くなってしまい、結果として熱りやすい感じでしたね。
甘えた動きをGEX版では捉えにくかったのはOB練度の問題だったのかどうなのか気になる所。

現段階の自分では対重量機はGEX版の方が楽だけど、対RTはARTERE版の方が楽な感じ。
GEX版でRTに対抗できるようにがんばるのか、ARTERE版で重量機に対抗できるようにがんばるのかは答えがまだ出せないですね。


RTミサイラはマジガワラに勝てないのはよくわかったので、別のRTを探す事にします……。

2011年09月23日

初Nクリア by Tuka

なんとか体調も良くなってきた今日この頃。
急に涼しくなってきましたね。


神霊廟のNクリアを達成しました。
東方本家で初めてのNクリアなので嬉しいです。

神主の書いている通り、今までのに比べて優しかったですね。
4面や5面でノーミスが比較的容易にできるくらいでした。

次はEXに真面目に取り組んでみたいと思います。


今日からAC2AA対戦会なので月曜までできないですがw

2011年09月21日

ひさしぶりに壁紙作ってみた by Tuka

同人誌やイラストの美しいデザイン100を読んだので壁紙を少々作ってみました。
素材はACfAからNSSです。

Twitterでも意見をもらえたので、それなりに良くはなってるはず。


黒帯(シンプルに)
壁紙テスト01

斜めライン(シンプルだけどワンポイント)
壁紙テスト02

文字背景+グラデーション(コメントしにくい)
壁紙テスト03

チェッカーフラッグの応用(背景の印象が強いかも)
壁紙テスト04

上のに縦のラインを追加(こちらも背景の印象が強いかも)
壁紙テスト05

チリが舞い散る(作品の世界観と雰囲気に合わせて)
壁紙テスト06

コジマ粒子を散布(似合ってない)
壁紙テスト07

2011年09月20日

OB制御は難しい by Tuka

昨日はAC2AAの練習をしながら雑談する配信をしてました。

見て下さった方、アドバイス下さった方、雑談にお付き合いいただいた方ありがとうございました!


ACVの話もしたかったのに気がついたらAC2AAの話ばかりでしたね。
AC2AAは面白いから仕方ないところ。


練習内容としては主にRTミサイラで攻めのパターン練習してました。

わずかに左右に動きつつのOB
相手の真上に滞空しての魚雷
離脱に合わせてマルチ
着地OBからのスラジャンで上を取り111
相手の真上に滞空しての魚雷
以下ループ

まだENに余裕が無いので、実戦でわずかに左右に動きつつのOBをほぼ余剰だけで移動に切り替えられる所を覚えてしたいですね。

2011年09月19日

難度の高い組み合わせ by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

1画面分の配信が行えず申し訳ありませんでした。


勝ち残り戦でMeer氏が非常に冴えた攻めをしていましたね。
相手がQTするのが遅れたらしばらくMeer氏のターンが続くような感じでした。

ハンミサ軽2で重2を落としきれるのはすばらしいですね。


次回の実況もよろしくお願いします。


そういえば今週末もAC2AA対戦会をします。
興味ある方はぜひいらして下さい。

2011年09月18日

まさに頂上決戦(上の取り合い的な意味で) by Tuka

昨日はAC2AAの公認トーナメント「Indomitable spirit 3rd」が行われました。

自分は行けなかったので配信を見てただけですが、極まった試合が数多く見れましたね。


優勝したつるさんのコーラルスターはさすがの精度と安定性でした。

Eスナをきっちり当て、甘い動きをすればLロケを確実に当てていく動きはすばらしいとしか言いようがなかったです。

アルティメットレイヴンにもっとも近いですね。

Lロケの踏みつけるような感じでの当て方や上下の交差時に当てていく動きは真似したいです。


2位の二等兵さんもモノクロームで極まった動きをしてはいたのですが、つるさんがアルティメットすぎた感じでしたね。

最後までわからない試合が多かったので、あらためてやったらわからないんじゃないでしょうか。


3位のアッシュさんはアルティメットである必要性がない強さをかなり体現していたと思います。

たしかリズムさん、ライトさん、佐藤さんに安定した立ち回りで勝っていたので修羅認定も近いですね。


参加された方お疲れ様でした!
次回はぜひ自分も参加したいです。

2011年09月17日

置き方がわからない by Tuka

15~16日にかけて一之黒さんと主にAC2AAしてました。


基本的には一之黒さんのRTミサイラと自分が何かを使う感じでやってました。

使ったのは大阪城アーマー、テルユキ、ombreさん式リニアタンク、RTミサイラ。


ombreさん式リニアタンクを使った時にデコイが仕事しなさ過ぎてやばかったですね。

OB離脱の止まる直前に2~3つ置いても、追撃のマルチが結構な確率で無視してこっちに来るので困りました。

この置き方がだめならどう置くべきなのか正直よくわかりません。

さらに追撃で撃ってくるマルチを抑制できはするので、こうするしかないのかとは思いますが……。

デコイ難しいです。


東方大運動祭 体験版 も少しだけやってました。
面白いのですが、オフで4人でやる機会がないのがもどかしいですね。

やりたい方がいたらぜひやりたいです。

ブレードむずい by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

今回はひさしぶりにブレオンも行えました。


死因がすべてコジマだったり、酷い集中砲火がよく見れましたね。

コジマに関しては自分も甘い動きした所に刺されました……。


ブレオンは1回も勝てず悔しいですね。
隙にきっちりと合わせられてた気がします。

今回は射突は少なかった印象でしたね。


次回日曜の実況もよろしくお願いします。

2011年09月15日

迫り来る3機の25612 by Tuka

昨日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


最近メインにしているライシリ重2のSBをホロフェからオルテガに変えて使ってみました。

中2より重い相手は楽になりましたが、対軽2が微妙そうです。

ホロフェだと引き離せる状況でもオルテガだと引き離せません。
QTの角度ももう少し欲しいと感じました。

しかしがんばればなんとかなりそうなので、もう少し試してみたいです。


チーム戦はランスタンチームが活躍してましたね。

コジマが当たらなくても勝っている戦いもあり、コジマを当てたから勝てたとかそういう事ではなかったです。

これでみなさんも迫り来る3機の25612は恐怖だと感じてくれたでしょう。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年09月14日

約1年前と変わらぬ機体 by Tuka

AC2AAは主に使う機体が大阪城アーマーに戻りました。

少し前までタンク使ってたけど、重2の方が楽しいです。
それにグレタンはきついけど他はなんとかなりそうというのもあります。

バックダッシュで大丈夫な距離と、そうでない距離の判断がまだ怪しいので要練習ですね。


RTを使うならRTミサイラになってきました。

無駄撃ちはできないとはいえ、大阪城アーマーと違って総火力があるので撃ちまくれるのが楽しいです。

ただ111が残りがちなので、もっと撃てるような立ち回りを覚えたいですね。


気がつけばAC2AAの対戦を始めた当初によく使っていた2機になっていたのでありました。

いい地形利用 by Tuka

11日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

AC2AA対戦会をした後でも体力に余裕を作っておく事でなんとか行えました。


今回はみさと中学氏と落ち葉氏による重2同士のパラボラでの地形戦が見物でしたね。

みさと中学氏のPMミサで落ち葉氏にいい位置を取らせない動きや射線の切り方は参考になります。

真似したいものですね。


今回の録画はこちらです。

http://www.ustream.tv/recorded/17206482


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年08月14日

夏コミ2日目おつでした! by Tuka

夏コミ2日目に参加してきました。
参加された方お疲れ様でした!

タオルを忘れてしまったので若干不安だったのですが、なんとかなりましたね。

買いたい物はだいたい買えたので満足です。
力尽きて何箇所か行けなかった所が少しあったのが不満足だったりしますが。


今回の夏コミで所持している東方アレンジCDが2500枚を超えるのを考えると感慨深いものがありますね。

萃夢想が出た後あたりから買い始め、気が付けば東方アレンジ以外に興味がなくなる程にはまってしまいました。

東方アレンジ曲を聴くと原曲のキャラと弾幕とリンクします。
ゲーム画面が脳裏に浮かぶのです。

更にアレンジャーさんの原曲の解釈とアレンジによって別の魅力を持ちます。

千差万別。
アレンジャーさんの数だけアレンジがあります。
アレンジャーさんの数だけ魅力があります。


きっと、あなたにも好きになれる曲があります。

2011年08月12日

一人侵攻 by Tuka

今回の夏コミは一人で行く事になりそうで悲しみに包まれています。

いつもなら来る方が来なかったりした上、買う物が本当に少ないのでヘルプも呼ばなかったんですよね……。


誰か13日の2日目後からAC&東方でオフ会しませんか……?

がんばれ俺のセントリーガン by Tuka

箱版ACVのCBTを毎日のようにやってます。


いまだにやってても新しい事が見つかるので、良いゲームになる要素は大いにあると思われます。

バグが多すぎてちょっと困りますが、製品版では直っていてくれるはず。


箱版では人数的に出撃する事が増えています。
オペ専のTukaなのに……。

強いと言われるレーザーキャノンですが、少なくとも重2で怖くないですね。

1VS1に近い状態で正面から被弾するのは恥でしょう。
被弾するのは相手の気持ちになりきれてない証拠です。


防衛でセントリーガンを侵攻側から見てトンネル出口や迂回路出口の対岸、迂回路を出て左手の崖下に置いておくの楽しいです。

嫌がらせ以上にはなりませんけどね^q^

2011年08月09日

第5回関東MRMお疲れ様でした! by Tuka

6日は関東MRMに参加してきました。

フリー戦はそれとなく。
ライトさんにボコられたり、つるさんの111重2を使ってよくわからなかったりしました。


トーナメント1試合目の相手は真白さん。

1戦目のマップはハイウェイ。
自分は9610ELDで、相手はソラピー。
ある程度距離を詰められたら基本的にデュアル撃ったりEスナ撃ってOB離脱を繰り返して撃破勝ち。

2戦目のマップはムラクモドーム。
自分はマジガワラで、相手は8920Eスナ大グレ。
それとなく仕掛けてAP差を詰めた後、凱旋門の上でうろうろしてたらグレに3発被弾。
張り付いてAP差をわずかにしたものの、休憩を凱旋門で1回したのが失敗で再度張り付けず撃破負け。
休まず張り付き続けるべきでした。

3戦目のマップはオービタルリング。
自分はマジガワラで、相手はソラピー。
近距離を維持し続けて111を押し付けて撃破勝ち。


2試合目はsinkさん。

1戦目のマップはマレアベース。
自分は9610ELDで、相手はマジガワラ。
実質的に何もできずに負け。
篭れるポイントでしのげる自信がなかったのでやらなかったのですが、程々にやった方が良かった気がします。

2戦目のマップはアーデンリバー。
自分はマジガワラで、相手はシャイニングコア。
上から行ってミサ撃ちつつOB離脱を追いかけていく感じでやってましたが、時間を使いすぎたせいでEスナを連射されてAPを引き離されAP負けで終了。
sinkさんに111を押し付けていくような動きをもっとしてよかったとのアドバイスを頂いたので、次回はもっと押し付けていきたいです。


チーム戦は小林組でしたが、ずっと実況してました。

思いの外あっさり芦田一家が最後の芦田さんだけとなってしまったのですが、その芦田さんが粘りに粘って自分の出番が。
メガマック相手に9610ELDとか無理だー、とか叫びつつ席に。

マップは古戦場。
自分は9610ELDで、芦田さんはメガマック。
開始10秒くらいでマックに被弾し気持ちの余裕は0に。
OB予約時にレーダーを見てOBできずにそのまま領域離脱。
酷い戦いでした。
恐怖を拭い去ろうとフリー戦で芦田さんと対戦しようかと思ったら対戦台に空きがなくてできず残念でした。


そんなこんなの関東MRMでした。
参加された方、機材を提供してくれた方、そして主催のくらげさんお疲れ様でした!


飲み会後は自分の家で対戦会でした。
普段のメンバーに加えさいかわさん・ライトさん・ハイネさんがいたのでレベルの高い配信が行えましたね。

せりさんを倒すイベントは6戦くらいして1回しか勝てませんでした。
こっちから見て左に基本的に抜けていくのに、ずっと手癖で左にOBしてたんだから引き離せないのは当然でしたね。

対戦会に参加された方お疲れ様でした!


せっかくなのでUstに録画していた分のURLを貼っておきます。
最初のにはハイネさん・ライトさん・さいかわさん・二等兵さんが映っているので参考になるかと思います。

7日深夜~
http://www.ustream.tv/recorded/16475478
http://www.ustream.tv/recorded/16478342

7日昼~
http://www.ustream.tv/recorded/16483561
http://www.ustream.tv/recorded/16487627
http://www.ustream.tv/recorded/16492398

2011年07月28日

馴染む動き by Tuka

27日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


1VS1はバズシリ重砂PM連動垂直48016重2を使用しました。

ライシリからの変更だったわけですが、
瞬間火力の高さと引換に失った射程の短さは致命的でしたね。
無理をしない動きを徹底されると厳しいです。

でも重バズを当てる動きは楽しい。


チーム戦ではほぼすべて4VS4が行えました。

相手チームを1機も落とせず負けたら、今度は味方全員生き残って勝ったりするような極端な試合が記憶に残りましたね。

負けるにしても相手を残り1機まで減らしておきたいものです。


次回日曜の実況もよろしくお願いします。


今回の配信の録画URLです。
http://www.ustream.tv/recorded/16269925

2011年07月26日

PS3版ACVについて by Tuka

PS3版ACVのCBTについてまとめていなかったのですが、自分が思っていた事は配信で語ったのでそちらをどうぞ。

http://www.ustream.tv/recorded/16167883


色々糞だけどなんだかんだで面白かったので製品版に期待してます。

箱版のCBTもやりたいけどコードがありません……。

ACは燃料 by Tuka

24日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


ACVのCBTの影響でひさしぶりのAC4という方が多かったようですね。
そのせいか今ひとつ納得のいく動きができなかった方が多かったように見えました。

そんな中落ち葉氏はその日のAC2AAに参加してからでかなり疲れているはずなのに安定した動きを見せていました。
かつては朝までACの対戦をしていたという話なのでACが燃料なのかもしれませんね。

次回水曜の実況もよろしくお願いします。


今回の実況動画です。
2画面ですので参考にどうぞ。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_108th_2screen_live.zip

ちょっと見返したら自分の口が回ってない事が多くて恥ずかしいorz

2011年07月21日

オペ楽しいです by Tuka

7月1日のバトロイ壁紙が完成しました!
コジマがいい感じです。

バト8壁紙12


ACVのオペレータとして、しておきたい事を書いておきます。


砲台パターンの早期確認
敵チームの対応
敵チーム構成(選択パージの味方機がいる場合は早期に)
構え武器を持っている敵の位置を味方に知らせる
狙って欲しい敵や注意して欲しい敵にスポットを行う
敵に来て欲しくない位置を取られそうになった場合に知らせる
敵のタゲ確認をして狙われていない味方に攻撃可能である事を知らせる
敵画面の背後霊をして構え武器を構えたり地形の影から出てくるタイミングを知らせる
状況把握のためにリコンを出して欲しい時にお願いする

敵の侵攻パターン特定
味方の迎撃配置指示
挟撃を狙う場合の状況把握


基本的にはこんなところでしょうか。
こう見るとそんなに多くないですね。

2011年07月13日

先生、領地が欲しいです……。 by Tuka

ACVのCBTにうつつを抜かして
こちらの更新をサボってしまいました……。

オペ専門楽しいです^q^


マッチングできるようになったのに、みんな決戦侵攻ばかりやっているようでなかなか決戦侵攻で対戦相手が現れなくてぐぬぬ。

すぐに対戦相手が来る顔真っ赤決戦防衛(オペ付き4機のフルメンバー構成防衛)するのは得るものがないので、もうお腹いっぱいです。


自分の領地守ろうぜ!

2011年07月04日

タンクの強み by Tuka

1日および3日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


1日はずっと通常のバトロイをしていた形になりましたね。

今回はコジマライフル2丁のランスタンが猛威を振るいました。
油断した瞬間自分の機体が蒸発する緊張感のあるバトロイだったと言えそうです。

壁紙は後ほど作ってULしますのでしばらくお待ちください。


3日はUst側がズレて非常に遅れてしまって申し訳ありませんでした。
自分の試合が後から見れるくらい遅れていてやばかったです。

戦いの方ではggunnerEX氏がタンクの対軽2の強みを活かして連勝を重ねていましたね。

捉えてwマーヴを当てるという動作をきっちりしていました。

重2と違いタンクは旋回がありますから、まっすぐ引きつつ交差対処をしっかりすれば勝てるという理想的な動き方でしたね。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと3日の実況動画です。
2画面ですので参考にどうぞ。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_107th_2screen_live.zip

2011年06月30日

シリウス当てたい by Tuka

29日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

今回はPCのトラブルに加え回線トラブルがあって申し訳ありませんでした。


自分との1VS1では落ち着いた地形戦ができたかと思ったら、先週の練習会の効果もあってかTK氏のマシライ軽2に負けたり落ち葉氏の重2にはズタボロにされましたね。

対軽2はもう少しシリウスが当たる状況作りをできないと、これから厳しそうですね。

シリウスのノルマはたった2発なので、何とかしたいです。

100Rが1丁だけだと軽2は落とす前にこっちが落ちますからね。


チーム戦は最初から4VS4ができましたね。
最大値である4VS4ができるのは非常に嬉しいです。

またあまり味方の状況を意識せず戦ってしまった感があります。
ちゃんと連携できた回数は数えるほどだったような……。

この辺はもうちょっとなんとかしたいですね。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年06月29日

マミられた真白 by Tuka

25日はまどマギカフェに行ってきました。

メンバーは自分・真白さん・オームさん・落ち葉さんの4人。


前日に調べたら開店が11時のまどマギカフェに11時半に行ったら6時間半待ちだった、という情報が見つかったので午前8時に駅集合にしました。

7時40分頃に到着して先に見てきたら4人くらいすでに並んでおり、正解だったと喜びつつも驚愕しましたね。


集合場所で入れ違いもありましたが8時15分頃に全員集合。
まどマギカフェに移動し列に並ぶ。

少し並んでる人は増えてましたが、さほど増えておらず目論見通りといった所でした。

列で待機中にアニメの話を周りは主にしている中、自分らはACの話をほぼずっとしてましたね。


11時になって順次まどマギカフェの中へ。

自分らは入り口から一番近い席になり、ちょっぴり外からの視線が気になる感じでしたね。

PS2コントローラ置いとけば普通の人に見えるんじゃね、とか謎の会話をしてました。


注文を済ませてから来るまでは店内にある色々な物を拝見。

以前はなかったお菓子の魔女がいて、真白さんがマミられてました。

それ用にマミさん専用お立ち台(?)もありましたね。


注文した物が来て写真を撮ったりしつつ頂きました。

きゅうべぇプレート(きゅうべぇの形にごはんが盛られたハヤシライス)を全員頼んでおり、当然のごとくぐちゃぐちゃにしてから食べてましたね。

ソウルジェムドリンクとお菓子の魔女の執着(デザート)も全員頼んでおり、おいしくいただきました。


まどマギカフェを出てからは自分の家へ。

最寄り駅の手前で止まる電車にうっかり乗ってしまい余計に時間を消費してしまいました……。


着いて少々雑談の後、配信しつつAC2AAの対戦を開始。

落ち葉さんが中学の時ぶりに対戦をしたそうなんですが、オームさんと真白さんが普通に狩られてました。

落ち葉さんは真白さんのリクエストで色々なタンクを使ってたんですが、なぜかPIKEも普通に使えてて驚きましたね。

現ルーキー勢の上から数えた方が早そうな感じでした。
OB余剰の使い方やグレの当て方が明らかにわかっていましたね。


真白さんと落ち葉さんが帰ってからは配信しつつのオームさん練習タイムに。

自分が相手役でかなり対戦しました。

後半はテルユキを自分が使ってたんですが、最初は赤マルチを撃つだけの簡単な作業でした。

しかし途中から赤マルチからの連携をしないと当たってくれなくなりました。

オームさんはかなり赤マルチには撃たれ慣れたかと思います。


オームさんはそのまま泊まっていきました。
起きたら前日の復習の後に帰宅されましたね。


そんな感じの25~26日でした。
まどマギカフェは8月中頃(?)までやってる事になったそうなので、行きたい方がいらっしゃいましたらまた行きたいですね。

参加された真白さん・オームさん・落ち葉さんお疲れ様でした!

2011年06月27日

フレア使わないで by Tuka

26日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


通常の1VS1ではJINの影響でなかなか参加者が集まらなかったですね。

視聴率も26%を超えていたらしいので、やむを得ないと言えない事もないです。


1VS1の勝ち残り戦ではみさと中学氏がえあーさんに派遣されたようで色々言われつつ連勝を重ねていきましたね。

フレアを禁止にされたのには驚きましたw

惜しくも落ち葉氏に負けてしまいましたが、相手に合わせた対応というのが見れたかと思います。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_106th_2screen_live.zip

2011年06月26日

シリウス撃てないと勝てない by Tuka

24日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


今回のはほとんどの方がクリアできましたね

シリウスが機能しない近距離を維持する事により、ライフル1丁だけなら耐えられるし倒せるのが理解いただけたかと思います。

これから自分が厳しくなりそうですねw


次回日曜の実況もよろしくお願いします。

2011年06月24日

相手に合わせられない by Tuka

22日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


1VS1では5分全部使った我慢の地形戦ができたかと思います。
無理に攻めず時間を使う事ができました。

しかし対軽2に不安の残る内容でした。
相手の動きに合わせた対応ができませんでしたね。

これは次回までに修正しておきたいです。


チーム戦は普段チーム戦をやらない方にも比較的多く参加していただけましたね。

なんか自分が仕事できてない事が多くてちょっと悔しいです。

味方に合わせた集中攻撃や複数の敵に狙われた場合の対処があまり上手くできませんでした。

前者は味方を見ていないという事で、後者も味方の位置を確認していないし利用出来る地形の近くにいなかったという事です。

こちらも次回は修正しておきたいですね。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年06月21日

落ちた\(^o^)/ by Tuka

ACVのCBTは落選しましたorz

もし権利を余らせている方がいましたら譲ってくれると非常に嬉しいです。

レベルアップ by Tuka

19日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


通常の1VS1ではegze氏が軽2でACらしい立ち回りをしていたのが印象的でしたね。

今までと違い射程差やダメージレースを意識した距離の取り方をしていました。

このようなのができると立ち回りにも幅が出てくるので相手する側は対応が難しくなってきます。

距離を選べる軽量機は意識してやりたいものですね。


1VS1の勝ち残り戦ではトクナガ氏が、かつてはほとんど捉えられなかったというみさと中学氏に勝っていたのが記憶に残りましたね。

チャンスを逃さず高火力のカノグレを当てていました。

トクナガ氏はすでにもう自分くらいのレベルの軽2ではフラロケに頼らなければ勝てないくらいになっており、成長が伺えます。

これからもやりこんで落ち葉氏に並んだと言えるくらいまでになって欲しいですね。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_105th_2screen_live.zip

2011年06月13日

201106 関西遠征レポート by Tuka

簡単にですが関西遠征レポートです。


10日は$さん宅の対戦会に少しお邪魔してました。
そんなにやれませんでしたが、それなりに動かせはしたのでOK。

春風さんの家に移動して少しだけAC2AA。
汎用重2系を使いましたが武器数に慣れなくて全然だめでした。


10日深夜に急遽行く事になったQ6さんの車に乗せてもらい、出発。

Q6さんの車はゆっくりカーでしたね。
大きめのゆっくり霊夢&魔理沙が後部座席に。
小さめのゆっくり霊夢&魔理沙をバックミラーに。
加えて東方ぷにきゅ~ぬいぐるみのスカーレット姉妹が乗っていました。


8時40分頃に神戸駅に到着。
万葉の湯というスーパー銭湯で風呂に入ってから待ち合わせ場所へ。

朝飯をコンビニで買ったりしてたらわっとさん・ハイネさん・せりさんが登場。

忘れないうちにわっとさんに忘れ物を渡して一緒に会場へ移動。


神戸MRM会場に到着して簡単に挨拶などをしてから朝飯を食べてフリー戦を鑑賞。
眠くてやる気になれなくてあまり対戦せず、もったい事をしてしまいました。

自己紹介タイムが終わってからもフリー対戦の時間はあったのですが、ほとんど対戦せず本当にもったいない事をしてしまいました……。


トーナメント開始。
今回は大阪城アーマーを使用しました。


1戦目はライトさん(東)
機体は大阪城アーマー VS メーヴェ

1戦目のマップはオールドメトロポリス。
バックダッシュしつつちゃんと迎撃すれば、と思ってましたが間違いでした。
いいように軽チェインとLロケを当てられていい所なく撃破負け。

2戦目のマップはボックマリンベース。
上でAP負けしないように立ちまわっていればと考えてましたが、対処遅れからAP負け。
下に降りられてしまいずるずるとさらにAP差を作られてAP負け。

ちょっとライトさん宅にお邪魔しに行くしかないようですね。


トーナメント終了後は東西モヒカン対抗戦。
自分は大阪城アーマーを選択。

まず自チームの対戦を配信に残す方か、それとも誰を出すか後出しできる方かの選択をじゃんけんで勝ったリーダー選ぶ作業から。

関東側が勝ち、後出しを選択。


関西はリョウさんのRTミサイラを出してきたので、協議の結果自分が出る事に。

マップはオールドメトロポリス。
Eスナを外しすぎましたがトータルでLロケが2発(?)当たって撃破勝ち。
チャージングしてくれたので勝った感じでした。


勝ち抜きルールだったので自分がそのまま次の対戦に。
関西はレモンさんのハングレ月光4脚を出してきました。

マップはケイブ。
2回斬られましたがLロケをかなり当てる事ができて撃破勝ち。
APが1000しか残っておらず、負けてもおかしくない戦いでした。


次に関西はねめしすさんのインプレを投入。

マップはオービタルリング。
あまりグレを当てに来なかったのでちょっと遠目からEスナで様子を見つつLロケを要所でそれなりに当てて撃破勝ち。
グレ持ちのタンクに勝ったのはひさしぶりでした。


次に関西はAltiさんの姫路城を出してきました。

マップはエタルベース。
篭られないようトンネルに急ぎましたが間に合わず。
しかし出てきた所をLロケで攻めて攻めて撃破勝ち。
Lロケで押していった時にビットを撒いていた時間が多かったのでなんとかなりました。


次に関西はMineさんのテロユキを投入。

マップはスライスゲート。
地形の影にデコイを置きつつをやってたんですが、欲を出して攻めてしまいAP逆転。
しかしチャージングしてくれたのでLロケを2発当てて、さらに1発当てて撃破勝ち。
負けたらRouruさんに怒られる所でした。


次に関西はせりさんのデコガワラを投入。

マップはハイウェイ。
後出しOBが遅いのとLロケを構えすぎて時間切れAP負け。
Eスナを構えてれば2~3発は当てられてAP負けはしていないはずなのでこれは悔しい。

次回は倒す。


その後はフリー戦をしつつ時間が来て神戸MRM終了。
対戦してない方が多くて後悔しつつでした。

そして飲み会へ。
昼を食べてなかったので食べまくってました。


飲み会後は再び万葉の湯へ移動して風呂入って就寝。
二等兵さんと春風さんは3時間近く(?)風呂に入っていたようで、風呂キチの称号を得たようです。


翌日はくらげさん達と合流して観光。
まずはよしをさんおすすめの通天閣下にある串焼き屋へ。

揚げたての串焼きは本当に美味しかったですね。
最後にネタで頼んだチーズケーキ串揚げは焼き立てみたいな感じで普通に美味しかったです。


次にお好み焼き屋へ。

お好み焼きも美味しかったけど焼きそばが太麺で美味しかったですね。
たこ焼きやうどんも食べたいと最初は言ってたのですが、この時点で限界でした……。


そんなわけでそこで解散して帰路へ。

車内の後部座席ではゆっくり霊夢&魔理沙を二等兵さんと春風さんがKAWAIGARIをしていましたね。
自分は助手席でレミリア様ぬいぐるみを守ってました。

フランちゃんは……。


途中で痛車に遭遇するというレアなイベントが2回も発生。
春風さんが綺麗に撮ってくれましたね。

痛車を秋葉原以外で見たのは初めてで、ましてや1日に2回とはレア過ぎました。


渋滞に巻き込まれましたがなんとか関東へ。
Q6さんがうまく回ってそれぞれの家に帰っていきました。
自分は終電がなかったので家まで送ってもらう形でした。


そんな感じの関西遠征でした。
一緒に行って頂いた春風さんに二等兵さん、車を出していただいたQ6さんありがとうございました!

そして神戸MRMに参加された方、主催の来人さんお疲れ様でした!


せりさんは次回倒す。

目論見違い by Tuka

8日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!


1VS1では48016フレームに100R102PMシリウス垂直連動という遠距離戦を捨てて対軽2に楽をできるつもりの機体を使ってました。

実際はwライでは対軽2に楽をできない事がわかり、
ライシリでいいじゃんというオチに。

軽2使ってる時はwライよりライシリの方が怖くなかったのですが……。


チーム戦は最初から4VS4ができましたね。
やはりやれるなら4VS4がやりたいものです。

ベガ持ち4脚が厄介でしたね。
放っておくと横からベガを当てられ、
狙おうと思ったら逃げられて時間を使われてしまう。

相手チームに1対いるだけでかなりめんどいですね。


次回15日の実況もよろしくお願いします。

2011年06月07日

速い! by Tuka

5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした!

ひさしぶりの2画面配信でしたが、いかがでしたでしょうか。


通常の1VS1ではkilus氏の粘りが非常に印象に残りましたね。

序盤に大きくAPを削られるものの、中盤以降は死角に入ってほとんど被弾をせずに相手のAPを削る流れはすばらしかったですね。


勝ち残り戦ではMeer氏が箱での動きも取り入れた良い動きをしていましたね。

相手に落ち着く暇を与えない立ち回りはすばらしかったです。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと、今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_104th_2screen_live.zip

2011年06月05日

6/4三鷹大会乙でした by Tuka

6月4日にアーマードコア東日本大震災チャリティー大会に参加してきました。


今回のAC2AA大会は簡単に言うと3機制でフレームと武器に重複なし。
3本先取で全機使用するルールのトーナメントでした。

自分が使ったのはEX シークレット・ソード、マジガワラ・8484のSSセラピー。


1回戦目は芦田さん。

1戦目はオールドメトロポリス。
機体はマジガワラ VS 腕ミサ赤マルチ5B(?)

中央の建物を回ってミサをしのぎつつ、相手が攻めを中断し地上で休んでいる所を攻めるようにして勝利。

反動OPを切っていたようで111で固まってくれたのも大きかった気がします。


2戦目はアリーナ。
機体はSSセラピー VS 腕ミサデュアルデュアルの何か(?)

マジガワラの感覚で回避しようとしていたのかまったく避けられず、
感覚が分かってきた所ですでにAPが2000を切っていてそのまま撃破負け。

これは酷い。


3戦目はボックマリンベース。
機体はEX シークレットソード VS メガマック

下に行かれたので序盤は上で様子を見てたんですが、
APを削れそうになかったので降りて削りに行きました。

中盤までは後出しOBでマックはしのぎ、
前からと横からのマルチ連携やEスナで削りAPを削っていきました。

ビットも嫌がらせ程度に置いて
あまり気持ち的には休ませないようにここまではできていたと思います。

しかし中盤以降は後出しOBをサボっているシーンが増え、
マックを最終的には3発位もらって撃破負けでした。

後出しOBを最後まで徹底していれば勝てた気がするので、
非常に悔しかったですね。


4戦目はムラクモドーム。
機体はマジガワラ VS メガマック

端で待たれたらデュアルをブレ回避してくれた時に攻め、
攻めてきたら凱旋門周辺でしのぐ感じで基本的にはやっていきました。

しかし凱旋門での地形戦のやり方がよくなかったようで、
マックを1発被弾してからずるずるとAP差をつけられて撃破負け。

マップというよりは地形戦でしたね。


アマキチしたおかげでマジガワラでのミサ回避はだいぶできるようになり、カードとして出せるようになったのは大きな意味を持つ大会でした。

111を使えるようになれば使える機体の幅も大きく増えるので、
これからも使って練習していきたいですね。


参加された方、機材を提供してくれた方、主催の芦田さんお疲れ様でした!

ひさびさのPS3版AC4配信 by Tuka

1日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


ひさしぶりに行うPS3版AC4の配信で対戦でしたが、そこそこ動かせたと思います。

箱版での経験を活かせた気がしますね。

しかし対軽量機の捕捉とフラロケ対策がまだまだでした。
対重量機の地形戦もまだまだで、なんだかんだでAC4でできない事はまだまだあると痛感しましたね。


チーム戦は結果として2VS2を中心にやりましたね。

いかに相手の数を先に減らすかが重要で、味方との連携がうまくいけば勝ってうまくいかねば負けるわかりやすい結果でした。

重量機はやっぱり厳しいのかな、とも思いましたね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年06月02日

ぱるすぃ by Tuka

5月27日・28日・29日・31日、6月1日とAC2AAの対戦会をしていました。


27~29日は三鷹大会用に模擬戦などをしてたわけですが、マジガワラがまったく勝てず。

張り付きができず111を有効に撃つ事ができていないのが原因です。


そこで31日と1日は自分がモノクロームorマジガワラを使い、二等兵さんも練習したいシークレット・レイモンドを使って練習をしていました。

何十戦もしたはずですが、2回くらいしか勝てなかったですね。

すでに二等兵さんの方がシークレット・レイモンドの扱いが上手くて妬ましい。

ぱるぱる。


AC4でもよくあったのですが、「序盤は良かった」みたいのも多くて困ります。

なんとかしたいですね。

2011年05月27日

最近の色々 by Tuka

なんかつい放置してしまいました。
色々あったから書けそうなものだったんですが……。


勢いで箱と箱版AC4を買ったので箱勢の方達と対戦させてもらってるのですが全然勝てないですね。

二段主体な立ち回りやオートの効き具合の違いを理論でも体でも理解しきれてないからでしょう。

ゴールドメンバーシップは1ヶ月では済まなそうな雰囲気です。


AC2AAは三鷹大会に向けて機体をだいたい決めました。
後は使い込むだけでしょうか。

3機目が微妙な気がしてならないですが……。


ACVは要素的には面白そうに見えるので、
早くCBTでラグの程度を確かめたいですね。

まだチームとか決めてないけど、どうしようかな。
ガチで勝ちにいくチームでやりたいですね。


例大祭が終わったら東方本家のノーマルをクリアも目指すつもりだったような……。

気が向いた時に配信しながらやりますので、よかったら見てやってください。


こんなところかなー。

2011年05月13日

第8回例大祭お疲れ様でした! by Tuka

少々遅くなりましたが例大祭に参加された方お疲れ様でした!

焼いていったCDは全部頒布できました。
受け取ってくださった皆様ありがとうございます。

バグなどを見つけたら教えてくださると嬉しいです。

2011年05月07日

7~9日のオフ会について by Tuka

7~9日のオフ会についてのお知らせです。

7日は午前9時に京成勝田台駅地下改札前(サンテオレやさぼてんのある方の改札)に集合となります。
家までの道がわかる方は家に直接でもOKです。

何か問題が起きた場合は自分の携帯に連絡をお願いします。


作ってるゲームについてはもう少々お待ち下さい……。

2011年04月24日

やっぱり大阪城アーマー by Tuka

関東MRMに行ってきました。

早めに行ったのにフリー対戦の時間は近くにいたあまりやってなさそうな方に「あまりやってないですよね」とひたすら声をかけててあまり対戦してませんでしたね。


トーナメントの1戦目はくらげさん。

1本目はボックマリンベース。
大阪城アーマー VS 9413 Eスナグレ軽チェイン

上で地形戦してましたが、AP負けして降りられてしまい厳しい展開に。
降りて撃ち合ってたらいい感じにグレを避けつつLロケを当てられてAP勝ち。
ちょうどリミカの時間だったのでそのまま逃げきって勝利。
リミカの時にくらげさんが時間をうっかり見ていなかったらしく、ミスに助けられた感じでした。


2本目はスライスゲート。
大阪城アーマー VS 腕ミサナパミサデュアル5B

建物の上を取られてしまったので、その下辺りをデコイを置きつつうろうろ。
ミサの射線を切りつつもEスナを当てる事ができて勝利。
完全に相性勝ちでした。


2戦目はアッシュさん。

1本目はジオ本社。
大阪城アーマー VS 腕ミサ4発ミサなんかミサ5B

ひらけた場所で待機。
デコイをちゃんと置いてれば大丈夫だろうと思ったら置くペースを間違えてAP逆転。
そして何を思ったのか浮きつつ後退してうっかり池ポチャして敗北。
これはひどい。


2本目は古戦場。
大阪城アーマー VS 腕ミサ4発ミサなんかミサ5B

デコイを置くペースをまた間違えてAP逆転。
しかしEスナはそこそこ当てており、まぐれのLロケも1発当たっていてEスナ1発で返るAP差。
そしてEスナ残り1発でリミカタイム。
は ず し た

弾切れしてたとの事なので、それを読んで先にリミカして当てにいけばよかったかな……。


今回はくらげさんに勝てたので個人的には満足です。
次やったらボコボコにされそうですがw

参加された方、主催のくらげさんお疲れ様でした!

2011年04月22日

新ガチ機はいい感じ by Tuka

20日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は新ガチ機を使ってみましたが、なかなかよい感じでしたね。

ロック速度の違いと以前のフレーム構成との違いによる旋回差を理解するのが課題でしょうか。

地形戦スキルもAP低下から必要になってきたので向上させないといけませんね。

EN武器をメインにした機体に対して絶望的だった以前の機体よりは勝ちにいける機体にはなっていると思います。


チーム戦は裏で非公式やってる方が多かったのかずっと2VS2してましたね。

先に1機落とせれば有利なので高火力機ばかり使ってました。
他の方もEN武器をメインにした高火力機が多かったですね。

やはりベガ様は偉大でした。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年04月20日

第55回平日AC4実況 by Tuka

本日21時30分よりPS3版AC4で実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

今回は自分との1VS1を1時間少々、チーム戦を1時間少々します。

1VS1は3戦1セットで行います。
場所はEU 1VS1です。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは廃墟・パラボラ・廃墟になります。

他のマップで戦いたい時はチャットに書き込んでください。


チーム戦は普通のチーム戦です。
場所はEU TEAM8で行ないます。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは適当に変えていきます。
戦闘に参加できる数に制限はありません。


配信URL
http://ustre.am/j6op


AC4の対戦は面白いので、4をストーリーしかやっていないような方はぜひご覧になって、もしよろしければ参加していただけると幸いです。

今回もUSTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。

公開 by Tuka

ARMORED CORE 4 対戦wikiを公開しました。

AC4の対戦について詳細に書いてあるwikiを作りたくて作ってしまいました。
まだ書いていない箇所も多いですが、どんどん書いていきます。

よかったら追加・修正をお願いします。

やれる事の多さは武器になる by Tuka

15日および17日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


15日は壁紙製作付きバトロイでした。
今回はブレオンのバトロイも行えましたね。

最近ブレオンで勝てないのでテコ入れをしないといけないです。
なんというか迂闊な動きが多い気がします。

今回の壁紙はこのような物になりました。

バト8壁紙9


17日はWMEで2画面、Ustで1画面の配信でした。
今回は軽2などで背武器をパージしない戦い方を見れましたね。

軽量機同士の対戦ならやれる事の多さは武器になります。
押していくタイミングを作れるのは大きいです。

色々考えた上で、より効果的なパージを行いたいですね。


今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_103th_2screen_live.zip

2011年04月15日

反射と思考の融合をしたい by Tuka

13日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は理論的に戦おうとして失敗した感が否めない展開が多かったですね。

「こうしてこうしてこうし・・・・・・できなかったですね」

みたいなのばっかりだった気がします。
そもそも実質的な意味で理論的に戦えてたかといえば微妙な感じでしたけど。

フラロケの対処がよくなかったので次回は要修正ですね。


チーム戦は初期から4VS4がやれてよい展開でしたね。

高火力なEN武器を装備した機体が多く、油断すると一瞬でAPが1万以上持ってかれる戦いが多かった気がします。

正面からならともかく横からはどうにもならないので囲まれないよう注意する必要がありますね。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年04月13日

メインPC復活 by Tuka

メインPCが起動しなくなり配信ができず申し訳ありませんでした。
配信前に再起動をかけたら二度と起動しませんでしたね……。

マザーボードが壊れたようだったので同じ物を購入し交換して復活しました。

まだたまにブルースクリーンは出ますしスカイアリーナは起動しませんしPremiere Elementsも落ちまくるので何かおかしいんですけどね。

なにはともあれ配信はできるようになって一安心です。

2011年04月07日

研究が足りない by Tuka

6日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はPSNのトラブルから最初は参加者がなかなかいらっしゃらなかったですね。

なにやらDoS攻撃が行われていたらしいとか。
恐ろしい話ですね。

戦いでは地形戦のレベル差を見せつけてしまったかと思います。
正直今は落ち葉氏に勝てる気がしないですね。

開所での対軽2は研究も十分行えているかと思うのですが、地形戦はまだまだ足りないようです。

これからの課題ですね。


チーム戦は実況してた事が多かった気がします。
PSNから弾かれた方が戻ってこれない事が多く、奇数の状況が多かったですね。

コジマを装備したチームが勝つ傾向があったような気がします。
1発当たれば流れが変わる恐ろしくも魅惑のコジマ兵器の魅力を見せてくれましたね。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年04月06日

つるさんはS? & 目が離せない by Tuka

1日および3日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1日はつるさんの出してくれた案で特定アセン同士の練習会だったわけですが、想定していた以上に難易度が高くなってしまいましたね。

こっちが申し訳なく思ってしまうくらいでした。

しかし1~2回でクリアする方もおり、やり方次第とも思える感じでもありましたね。

地形を使って弾切れを誘って勝つ、素直に引いて勝つ、近距離サイティングして勝つ。

クリアした方はそんな感じでした。


3日はWMEで2画面、Ustで1画面の配信でした。

勝ち残り戦が重対軽の組み合わせが多く、目の離せない面白い試合が多かったですね。

両者赤APの状況や、ドローもありました。

自分以外のバズシリが見れて個人的に嬉しかったりします。


あと3日の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_102th_2screen_live.zip


次回水曜の実況もよろしくお願いします。

2011年04月01日

更新サボりすぎたorz by Tuka

25日および27日、30日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


25日は壁紙製作付きバトロイでした。

今回はブレオンのバトロイは希望者がいなかったので行わなかったのですが、気がついたらほぼブレオンになってましたね。

今回の壁紙はこのような物になりました。

バト8壁紙9


27日はうっかりHDDの容量を空けるのを忘れて片方の画面しか録画できなかったですね。
そろそろニコニコに動画を上げるの復帰しようかと思っていたのに出鼻をくじかれた気分です。

戦いの方ではMeer氏が勝ち残り戦で6連勝していましたね。
大きなミスのできない軽2を使いああも勝てるのは素晴らしいです。

27日の実況動画はこちらです。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_101th_2screen_live.zip


30日の1VS1はちゃんとやるべき事をやれていない戦いが所々ありましたね。

ああいうのはなんとなく戦ってしまったとでも言うのでしょうか。
考えて戦わないといけないACでそんな事をしてはいけません。

次回は気を付けないと。

チーム戦では2VS2が主体で終盤は3VS3でしたね。
先に1機落とされるときつくなるのが2VS2なので、お互い相手の1機を落とそうと激しい展開が多かった気がします。

1VS2は本当にどうにもならないですからね。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年03月25日

仕事したら勝ちだと思っている by Tuka

23日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はミスパージがありましたが、それなりに動かせてはいたと思います。

置くような射撃も結構できましたね。

ただ、いつもの機体でカノグレに勝てないのをなんとかしたいです。

対策がないわけではないので、次回試してみます。


チーム戦は3VS3主体でしたね。

ちゃんと自分が戦力になれたら勝てて、狙うべきは相手はどこだーとうろうろしてると負ける感じでしたね。

おそらくちゃんと仕事しろという事なのでしょう。


次回金曜の実況もよろしくお願いします。

2011年03月23日

軽2難しい&色々見れた by Tuka

18日および20日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


18日はずっと通常のバトロイでしたね。

自分は軽めの機体を練習してました。
縦型はともかく横型難しいです。


20日は前回と同じくUstでも配信しました。

1画面とはいえUstの方が気楽に見れるようで、WME側より多くの方に見ていただけましたね。

2画面に意味があると思っていたので、ちょっと意外です。


戦いの方では勝ち残り戦が勝って負けての繰り返しで、誰かが勝ち続けるというのはなかったですね。

機動力を武器にして勝つ軽2や、撹乱されながらも要所でハイレーザーをきっちり当てて勝つ重2などが見れました。

色々な戦い方が見れて良かったと思いますね。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_100th_2screen_live.zip

2011年03月20日

第100回AC4実況 by Tuka

本日21時よりPS3版AC4で実況をします。

参加者同士の背後霊を両方見ながら私が実況する配信です。
名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。

場所はEUバト4。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
ホストのT~とg~が離脱したら戦闘開始です。


「ルール」

通常の1VS1は3 戦1セットで行います。
マップは廃墟・パラボラ・廃墟です。
他のマップで戦いたい時は実況スレに書き込んでください。

3 戦終わりましたら抜けてください。
再凸はOKですが、次の方たちの1セットが終わってからでお願いします。


今回は通常の1対1 を1時間少々、1VS1の勝ち残り戦を1時間少々やります。

1VS1の勝ち残り戦は2本先取で、負けた方が抜ける形です。

勝ち残り戦で勝ち続けている方が疲れてきましたら、「sorry,i have notime」と言って抜けてください。


実況はこちら
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/36131/1298799398/


配信URL
http://122.26.135.158:9801 @20

実況中には配信URLが有効なアドレスになります。
見るにはWMPのURLを開くに@以降を除いた配信URLを入れればOKです。


なおUstreamでも1画面分ですが配信します。
気軽に見たいという方はこちらをどうぞ。

http://ustre.am/j6op


AC4の対戦は面白いので、4をストーリーしかやっていないような方はぜひご覧になって、もしよろしければ参加していただけると幸いです。

2011年03月18日

普通に配信ができるという事 by Tuka

16日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はちょっと立ち回りが良くなかったですね。

サイティングが追いついてないのに、そのまま素直に捕捉しようとし続けてしまうのは非常によろしくない行為です。

迎撃側も相手の撹乱に対して、裏をかくような動きが必要なのですから。


チーム戦は3VS3をメインに。

あと一人がなかなか埋まらずでした。

なんだかんだでこのような状況で普通にチーム戦が行えるのは本当に嬉しい限りです。


次回はいつになるかわかりませんが、よろしくお願いします。

2011年03月16日

こんな状況だからこそレイヴン稼業? by Tuka

地震で例大祭やACVのイベントが中止になったわけですが、つるさんがすでに東京にいた事もあり12~14日は主にAC2AAの対戦会をしていました。

参加してくださった皆様お疲れさまでした!


M15単装RTが頭角を現した対戦会だった気がします。
ミサイルの事故がなければ、という印象でした。

次回の関東MRMで二等兵さんに期待ですね。


あとはアナログTVと液晶で勝敗がひっくり返ったりしてましたね。

同じ人が同じ機体を使いディスプレイを交換するような形でやった所、液晶で4000残されて負けていたのがアナログTV側になったら4000位(?)残して勝っていました。

液晶側がAVアンプを挟んでいたからのような気もしますが、確証はありません。

別の液晶で直接コンポーネントで入力できる物はあまり遅滞は気にならなかったそうなので、AVアンプが怪しい気がしてなりませんが……。

要検証ですね。


色々わかった事もあり、ためになった対戦会でした。

ぜひまたご参加ください!

2011年03月07日

フラロケマジ怖い by Tuka

6日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


WMEとUstreamで同時に配信しましたが、いかがでしたでしょうか。

しっかり両者の画面を見たい方はWMEで、気軽に1画面見たいという方にはUstreamというつもりでやってみました。

録画しながらでも大丈夫だったので「実6コアは伊達じゃない!」と言えそうです。


対戦の方ではUru氏とKilus氏が4連勝と結果を残していましたね。

Uru氏は様々な機体で、Kilus氏が重2と軽2を使い勝利を重ねていきました。

Kilus氏がもう笑ってしまう程にフラロケを当てていたのが印象に残っています。

PA回復を待ってからPAに引っ掛けるように当てていたような気がするのは気のせいでしょうか。

狙ってできるならこれは恐ろしいです。


次回の実況もよろしくお願いします。

次回の実況は16日の予定です。
少々間が空いてしまいますが、ご了承ください。


あと今回の実況動画です。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/AC4_99th_2screen_live.zip

2011年03月06日

最新作でもないのに by Tuka

4日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


普段あまり見ない方が多くて嬉しい限りでしたね。

ブレオンではネタブレ勢の方も来ていただき、いい感じでした。


今さらながら4のバトロイでこれだけ参加してくださる方がいるというのはすばらしい事ですよね。

最新作でもないのに8人部屋が埋まっているわけですから。

本当に参加してくださる皆様には感謝せざるをえません。


次回日曜の実況もよろしくお願いします。

2011年03月04日

まるで一般人 by Tuka

2日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は対軽2がだめでしたね。

こう対応するべき、と決まっている所できちんとそれを行えませんでした。

負けて当然でしたね。


落ち葉氏の対カノグレもやってはいけない事をひたすら繰り返していて話にならなかったです。

火力でいうなら圧倒的に負けているわけではないのにあれだけAP差をつけられてしまうのはいただけません。

両方とも次回は修正します。


チーム戦は中盤までは3VS3、それ以降は4VS4ができましたね。

自分は一人プレイが多くなってしまってアレだった気がします。

ちゃんと周りを見て連携をしっかり決めたいですね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年02月28日

ほぼストレートな勝ち残り戦 by Tuka

27日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


今回は勝ち残りで序盤から中盤まではUru氏がレザグレの重2で、中盤から終盤近くまでは落ち葉氏がカノグレの重2で勝利を重ねていきましたね。

両者とも余計なQBをせず浮くためのブーストも小刻みにするなどしてENを節約し、立ち回りをしっかりとした上でチャンスを逃さず攻撃を当てていた印象でした。

Uru氏は負けた試合以外はストレートで勝利し、落ち葉氏もすべてストレートで勝利とすばらしい結果でもありましたね。


次回水曜の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/mBsvE
パスはac4

2011年02月27日

5回だと短かったかも? by Tuka

25日の練習会配信を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

今までにやった内容から選択してやってもらう形でしたが、いかがでしたでしょうか。


やれなかった内容をやった方が多く、中には一度卒業しているものの脚部を変えて再挑戦という方もいましたね。

どの内容もそうですが、コツをつかめればそこまで難しくはないはずです。

卒業できなかった方は以前のアーカイブ等を見て再挑戦して欲しいですね。


ところで5回というのはどうだったんでしょう。

回転を良くするつもりでしたんですけど、特に序盤は卒業者が全く出なかったんですよね……。


次回日曜の実況もよろしくお願いします。

2011年02月24日

No! by Tuka

23日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は理性的な戦いがわりとできていた気がします。

相手の残弾を考えながら戦えたり、コジマをもらっても再チャージまでにダメージを取りにいくなどができていたのは良かったです。

しかし本来なら正面からのコジマは避けて当然のはずなのにほとんどもらっていたり、火力で負けているので捕捉よりも隠れる事を優先すべき所で捕捉に専念してしまっていたのはいただけません。

次回は修正しておきたいですね。


チーム戦はカノープス乱舞だった印象でしたね。

半分くらい(以上?)の方が使っていた戦いもあった気がします。

他の相手を集中砲火していても横から撃たれたら放置するのをためらうこの武器は、チーム戦において非常に有用な武器と言えるでしょう。


今回はラストに「Thank you」って言って終わろうと思ったら「No」と言われて2戦延長しました。

時間がないわけではなかったのでやりましたが、時間がない時はご遠慮いただけると助かります。

やる気勢という意味では非常に歓迎したいのですけれどね。

2011年02月21日

強い=倒しがいがある by Tuka

20日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


最初はなかなか人が来なくて、今回はやばいかと思いましたがそうでもなかったですね。

後半は自分が言う前に来てくれる事が多かったです。


戦いの方では落ち葉氏が再び無双状態でしたね。

アンチアセンを使う以外、どうやったら倒せるのか見ている自分もよくわかりません。

しかし逆に考えると攻略しがいがあるのではないでしょうか。

自分ならAPが勝っているのだから地形戦で何とかしたいところです。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/HQvYS

パスはac4

2011年02月14日

はじめてのおんらいんたいせん by Tuka

14日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

今回は初めてオン対戦をやった方という方が参加してくれて嬉しい限りでしたね。


最初は誰もがフルボッコされてしまうものです。

しかし強い方はそこでめげずに練習して這い上がってきています。

諦めずに自分の動きを見直したり、上手い人の動画を見たりしてがんばって欲しいですね。


戦いの方は負け抜けが今回も落ち葉氏無双に。

相手を補足する能力と攻撃を当てていく能力。

痛い攻撃を的確に回避し、良い位置を取り続けていく重2らしいすばらしい立ち回りを見せていただいたと思います。

参考にしたいですね。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/8dAgH
パスはac4

2011年02月10日

てきとうすぎた by Tuka

9日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はMozukuGreat氏のw重ショ軽2にいいようにやられて悔しかったですね。

対策パターンで全く動けてなかったので当然と言えば当然なのですが。

ついてきとう(適当ではない)に動かしてしまうのやめたいです。


チーム戦はちゃんと連携できれば勝てる感じで連携の重要性が再確認できましたね。

最初に重い機体を集中砲火して数を減らしていく。
この基本を忠実にやれると自然に勝てる状況になります。

余裕ができた途端味方を狙いだすのには困りましたがw


次回日曜の実況もよろしくお願いします

2011年02月07日

素直じゃきのこれない by Tuka

6日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

今回も参加してくれる方が多くて嬉しい限りでしたね。
レベルの高い戦いが多くていい感じでした。


負け抜けでみさと中学氏が重2でミサイルを使った上手い地形戦の崩し方を見せてくれましたね。

相手がミサイルを地形で防いでいる間に交差を仕掛けたりするのはミサ持ち軽2ではよく見る光景ですが、重2できれいに横からシリウスを決めていたのは素晴らしかったです。

素直に地形で防御していていいのか考えさせられる良い動きでしたね。

次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/02TSU
パスはac4

2011年02月06日

撮られ上手 by Tuka

4日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


今回はブレオンのバトロイも行えていい感じでしたね。

射撃でもそうですが、自分の動きで相手に隙を作らせるのは楽しいです。


というわけで今回の壁紙はこちら。

炎嵐氏が4枠も取ってるとか珍しい事もあるものですね。


バト8壁紙9

2011年02月03日

AC2AA的な動き by Tuka

2日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はそれなりに動けましたね。

AC2AA的な空の使い方で地形戦を崩す事ができるのを確認できたのがよかったです。

ほぼ真上からミサイルを撃って、相手が崩れたら降りるのはいい感じでした。


しかしApr氏には苦戦しましたね。

相手を動かす動きが素晴らしかったです。

カノブレ軽2のみさと中学氏にも丁寧な立ち回りでやられましたし、まだまだ練習が足りないですね。


チーム戦はすぐに4VS4ができていい感じでした。

相手の重量機に散布と分裂垂れ流すの楽しいです。

散布もこういう時だけは活躍できますね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年02月01日

当てすぎワロタ by Tuka

30日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


今回は多くの参加者が来てくれてありがたい限りでしたね。

その上レベルの高い対戦が多く、見応えがあったのではかと思います。


今回は勝ち残りで落ち葉氏が面白いくらいにカノグレを当てていましたね。

交差戦を仕掛けたら瞬殺同然の展開になるなど、非常に冴えた対応を見せていました。

まるで攻めているような迎撃でしたね。
あのような迎撃がしたいものです。

次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/By0qc
パスはac4

2011年01月30日

第5回AC4練習会おつでした! by Tuka

28日の練習会実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


参加された方はミサイルのすれ違い避けと、捕捉し続ける事により相手にENを使わせる事ができるようになったかと思います。

こちらの初手であるハンミサ+マッセル、弾切れ後からの047ライフル+垂直+垂直連動&強ハンドをしっかりしのがれたという形ですね。

6名が挑戦し、全員卒業されました。


上級試験として核+近接信管+連動マッセル&102+ハンミサの機体も用意してました。

核+近接信管+連動マッセルをフレアなしの重2ではしのげないと思ってたんですが、そうでもなかったですね。

こちらは2人が挑戦し、2人とも卒業されました。


良い練習になっていたら幸いです。

次回の実況もよろしくお願いします。

2011年01月27日

2つの選択肢をバランスよく by Tuka

26日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1では地形戦はうまくやれましたね。

日曜に負け越していたGgunnerEX氏や落ち葉氏に勝てたのは個人的には大きいです。


それに対して軽2相手がだめでしたね。

Meer氏にスナライ1発しか当てられなかったり、みさと中学氏に後1発当てれば勝てる状況に自分のAP27000でなったのに負けるとかやばかったです。

QT誘いと交差の択をバランスよく振られると対処が難しいですね。


チーム戦の序盤は2VS2を主体に、終盤は4VS4ができましたね。

毎回ながら連携がきちんと取れなくて悔しいです。

次回は素直に味方について行こうと思います。


今回も途中から配信が止まったりして申し訳ありませんでした。

テストが足りなかったようです。

この記事はその後にメモリを交換して書いていますが、今のところ快調です。

明日もこのままトラブルなく配信が行えるといいなぁ……。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年01月24日

上すら向けない by Tuka

23日のタイマン観戦に参加された方お疲れさまでした。


今回はPCが不調なままだったので、タイマン観戦という形にせざるをえませんでした。

早く直したいです……。


自分はマニュアルサイティングが死んでたので上も向けずに悲惨でしたが、地上に降りた時などに当てられてなんとか戦いにはなってましたね。


Xbox版にはバズのクリティカルがないとGgunnerEX氏が言っていたのでPS3版特有なのかもしれません。

クリティカルはPAがない場合のダメージが入ると言われてますが、クリティカル軽プラをもらった時にPAを削られてなかった気がするので処理が抜けてしまっているのかもしれません。

ちゃんと検証してないのでアレですが。


とりあえず次回の水曜は直ったら配信しますし、だめなら別のを考えます。

どちらになったとしてもぜひご参加ください。

爆発するVISION by Tuka

23日はPCの様子を伺いながらHyさんとVISIONしてました。


9弾やばい。
やるかやられるかみたいな対戦が多かったですね。

下手に攻めると次のターンが来ない感じで、攻めるタイミングが重要でした。

自分の方がたいてい遅いので、タイミングを図るのはHyさんでしたけどw


主に使ったデッキは以下の2つ。


「わらわら裏向きデッキ」

わらわらと出して押し切るデッキ。
いざとなれば幻想の四季と古の武器でワンチャンできます。

3,305,黒猫
3,670,キスメ
3,682,火焔猫 燐
3,075,マナの生成
3,092,強引な取引
3,226,香霖堂
2,229,小さな脱出劇
2,243,実と虚の境界
2,282,幻想の四季
3,286,銀ナイフ
3,296,秘封倶楽部
2,395,古の武器
2,454,逆さ虹
3,462,是非曲直庁の威令
3,341,怪奇「釣瓶落としの怪」
2,591,釣瓶「ウェルディストラクター」
2,701,釣瓶「飛んで井の中」
2,714,猫符「怨霊猫乱歩」
2,715,酔歩「キャットランダムウォーク」
2,716,死符「ゴーストタウン」


「八雲デッキ」

9弾紫様で呼び出し+式神「八雲藍」+式神「橙」で一気に場を揃え、そのターンで終わらせるデッキ。

人形のおかげでキーカードはたいてい揃うので安定してました。

2,001,上海人形
3,002,蓬莱人形
3,035,八雲 藍
3,316,橙
3,492,秋 穣子
3,691,八雲 紫
3,075,マナの生成
2,091,連携攻撃
3,092,強引な取引
3,247,迷ひ家
3,462,是非曲直庁の威令
2,640,地霊殿
2,751,結束
3,059,奇術「ミスディレクション」
3,123,式神「八雲 藍」
3,426,豊符「オヲトシハーベスター」*いらなかった
3,438,式神「橙」
3,713,鬼符「怪力乱神」


面白いからみんなVISIONしようぜ!

第3回関東MRMお疲れ様でした! by Tuka

第3回関東MRM参加者の皆様及び主催のくらげさんお疲れ様でした!

今回はちゃんと寝て行ったので、最初からそれなりに動かせましたね。


今回のトーナメントは2機制だったので、いつもの大阪城アーマー(初期ブレ版)と1機目の大阪城アーマーから足を9001にしてブースタをGEXにした機体を使いました。

2機目は係数が2ずつ下がりますが300km/h出るので速度は十分出ますし飛べます。


トーナメントの1回戦目はオームさん。

レイモンドと軽めの重2(?)でしたが、気持よくLロケを当てて2戦とも勝利。


2回戦目はRouruさん。

1戦目でグレタンが来るとふんで、2機目(9001でGEXにした方)を出して大当たり。
9610タンクでした。

序盤はGEXの効率を活かして上からのLロケで優位に展開していったんですが、高度を合わせられて3発大グレを貰って色々終了。

高度を合わせられた時にさっさと降りてしまえば良かったんですが……。


2戦目は腕ミサ赤マルチVAT。

ケイブの柱(?)の影にデコイを隠しながら戦おうと思ったら、不良品が赤マルチに反応せず大ダメージを受けて心が折れてしまいLロケ特攻をして敗北。

アーマード・コアしようね、自分。


とりあえず1戦目は高度を合わせられた時の事を考えてなかったので仕方ないですが、2戦目はないですね。

自分がしていい事としてはいけない事を冷静に判断しないと……。


フリー戦では中2なら長時間死角を取られる事は減ったのが収穫でした。

次回はベテラン勢のRTに対処できるようになりたいです。


改めて参加者の皆様、主催のくらげさんお疲れ様でした!

あんなに元気だったのに……。 by Tuka

21日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


PCトラブルからろくに配信できず申し訳ありませんでした。

配信するまで元気だったのにどうしたのでしょうか。


本当に、本当に申し訳ありませんでした。

2011年01月20日

もう1回! by Tuka

19日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1は「もう1回!」をすれば勝てるなど、動き方はわかっているし動かせるようでしたね。

ただ、内容では勝っていない戦いが多かったように思うので次回は修正していきたいです。


チーム戦は最初から4VS4がやれていい感じでしたね。

今回もあまり連携ができず悔しい感じ。

毎回言ってるけど次は連携をちゃんとしたい。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年01月17日

歪みなさすぎ & 人いっぱい by Tuka

14日と16日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


14日の方は地形戦で装甲差を何とかして欲しかったのですが、オールヒルベルトという歪みなさすぎた機体だったせいか難易度が高すぎて申し訳ない感じでした。

そんな中つる氏の軽2とApr氏の逆関に負けて悔しかったですね。

完全に相性勝ちだったのに負けるとか本当に悔しいです。


16日の方は人が多くて嬉しい限りでした。

復帰して間もないはずの落ち葉氏が、以前と変わらない落ち着いた重2の立ち回りを見せてくれましたね。

自分とは何が違うのか参考にさせていただこうかと思います。


次回の実休もよろしくお願いします。


あと16日の実況動画です。

http://xfs.jp/Snjdm
パスはac4

2011年01月13日

読み勝った? by Tuka

12日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1は良く動かせた方だと思います。

相変わらず対Meer氏がよくわからなかったですが、要所要所で当てていけたので悪くはない感じでした。

1~2回読み勝てると勝てる気がします。


チーム戦は奇数の時が多かったので実況がメインな感じでしたね。

2機の状態を把握していればいい1VS1より4機以上となるチーム戦の実況は難しいです。

最後は4VS4ができてよかったです。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年01月10日

オンラインリンクスミーティングおつでした! by Tuka

オンラインリンクスミーティングの配信を視聴された方、参加された方に主催のRouruさんお疲れさまでした。


全5チームの頂点に立ったのは「お茶くみ / エグゼ」チームでした。

おめでとうございます!


2位は「Kilus947 / TsuL」チームでした。

おめでとうございます!


リーグ表はこんな感じでした。

OLM結果


今回はAC4では珍しい形式での大会だったわけですがいかがでしたでしょうか。

個人的にはこのような形式も面白いなー、と思いましたね。


エキシビジョンの高火力武器祭りも面白かったですね。

最初の邂逅で終わったり、AP16000が瞬く間に0になってたりと一瞬足りとも気の抜けない戦いになってました。


配信担当として実況をさせていただきましたが面白かったです。

改めて視聴された方、参加された方、主催のRouruさんお疲れさまでした!

機体なしもありやね by Tuka

7日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


今回はブレオンのバトロイがなかったので、2時間分録画しての壁紙作成になりましたね。

おかげで十二分な数の素材が手に入り、円滑に壁紙を作ることができました。


というわけで今回の壁紙はこちら。

配信で中央に配置する画像に機体があるのにするか、ないのにするのかをアンケートを取った結果ないのになりました。

バト8壁紙8

2011年01月06日

2回目はいける by Tuka

5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1はそれなりに動かせたかとは思います。

ただ、シリウスをマニュアルで当てにいこうとして失敗してるのが目立った気がしますね。

もう1回、で動きをちゃんと修正できたのは良かったです。


チーム戦はなんだかんだで4VS4ができましたね。

あいもかわらず自分は一人プレイしがちで良くなかったです。
ちゃんと味方の動きを見て動きたいなぁ……。


次回の実況もよろしくお願いします。

2011年01月04日

オンラインリンクスミーティング(仮)宣伝 by Tuka

遅くなりましたが12月のランカーキャプです。
ちょっと人が減ってしまった感が否めないですね。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/201012TOP10.zip


ところで1月9日にRouruさん主催のAC4大会「オンラインリンクスミーティング(仮)」があります。

詳細はこちら。
http://missilesakai.blog86.fc2.com/blog-entry-15.html

自分は配信をしつつ進行をさせて頂く予定になっています。
ガッチガチのガチ大会ではなく、交流会的な感じで行われます。

ずっとやっている方達にはとても勝てそうにないから、とAC4の大会に参加しなかった方はぜひ参加してみてはいかがでしょうか。

2011年01月01日

あけおめ! by Tuka

霊夢・2等身

あけましておめでとうございます!
今年もよろしくお願いします!

2010年12月27日

勇者王参上 by Tuka

26日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


今年最後の実況という事で気合を入れていたら参加者が少なくてちょっと残念な感じでしたね。

そんな状況ではありましたが箱版をやっていたGgunnerEX氏に初めて参加していただけたのは幸いでした。

結果として上級者ばかりの実況になったので、見ていて参考になったんじゃないかと思います。


戦いの方では重量機対軽量機の対戦が多く、見ていて面白かったのではないかと思いますね。

交差後に相手のロックが完了する前に再度交差をして相手を崩す軽量機。
先読みQTを決めて撃ち合いに持ち込む重量機。
ちょっとしたミスで一気にAPを持っていかれる軽量機。
横を綺麗に取られて一方的に攻撃を受ける重量機。

見所はいくらでもあるように思えます。
自分もいつもの悪魔超人で軽量機を相手にするのが一番好きですね。


今年もたくさん実況をさせていただきました。
いつも見て、参加してくださっている皆様のおかげです。

来年もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/9sigx
パスはac4

2010年12月26日

今年ラストのAC2AA by Tuka

25日の夕方にはQRC(QUICK Rouru come)があったのでAC2AAしてました。


大阪城アーマーを使っている時は欲張ってEスナやLロケを狙いにいって失敗するパターンが多すぎてアレでした。

ミサイラー相手に地形がありながら開所に行ってしまったのも良くなかったり、考えて戦えてなかったと思います。


GEX版RTミサイラーは扱いやすくて良かったですね。

攻めきれないのは相変わらずだったのでアレでしたけど。


来年も対戦数を重ねてベテラン勢にもっと健闘できるようがんばりたいです。

AC2AAプレイヤーの皆様、来年もよろしくお願いします。

いつもと違うゲームの配信もいいね by Tuka

24~25日にかけては高校からの友人らと集まって食事しつつUstで配信しながらゲームをしてました。

桃鉄、東方大運動会、GT5という謎構成でしたね。


皆で集まっている時に気楽に楽しくやれる桃鉄はいいですよね。

出目一つで盛り上がれるゲームはそうそうないです。


東方大運動会は面白いんですけど、ネット対戦がまだないのでこういう機会にしかやれないのがつらいところ。

もうすぐネット対戦できるようになるらしいので期待して待っている所です。


GT5はTwitterで話題になっているので見たくて友人に持ってきてもらったのですが、いつの間にか自分がプレイする事に。

なかなか上手く走れないですね。難しい。


いつもとは違うゲームでの配信も面白いですね。

シンクロしたい by Tuka

22日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1ではそれなりに動かせた気もしますが、満足いくレベルではなかったですね。

相手の動きにシンクロするように動くのは難しいです。


チーム戦は中盤まで3VS3で終盤は4VS4という感じでしたね。

相変わらず自分は一人プレイになりがちでアレでした。

ちゃんと連携したいものです。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年12月20日

トラブルが多くて誠に申し訳ない by Tuka

17日および19日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


17日は壁紙バトロイでしたがトラブルが起きまくって申し訳ありませんでした。

設定の煮詰めが甘かったようで、通常のバトロイがほとんどファイルが壊れてしまう結果で本当に申し訳ありませんでした。

ブレオンのバトロイの分でなんとかなったのは幸いでした。

というわけで今回の壁紙はこちら。
エンブレム大杉ワロタ。

バト8壁紙7


19日の方ではApr氏が並み居る軽2使いをライ砂砲砂シリ閃光の重2で倒していましたね。

まず相手が接近中にシリウス及び閃光で優位を取り、接近戦ではしっかりとしたサイティングで砂砲をきっちり当てるすばらしい戦いぶりでした。

予測とマニュアルサイティングの冴えがやばかったですね。

ああありたいものです。

次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/7kGvM
パスはac4

AC2AA三鷹大会乙でした by Tuka

AC2AA大会「みゆき姉さんの身勝手で私を惑わす指先」主催の芦田さん及び参加者の皆様お疲れ様でした!


26人でのフルリーグ戦だった今回の大会。
1戦ずつで25戦という長丁場でした。

最初の方はぎこちない動きしかできなかったので実況とかして調子を戻してたりしました。


結果としてはベテラン勢にもこもこにされ、ルーキー勢にもかなり負け越す感じで5勝しかできませんでした。

欲張ってダメージを与えにいこうとして失敗するパターンが多くて良くなかったですね。

我慢弱かったです。


前半はOB頻度が低かったのですが、後半は高めていけたのは不幸中の幸いといった感じでしたね。

LOAさんのEスナ軽チェイン×2の8920タンクに対して、熱暴走以上に軽チェインをもらったのは2回くらいだったと思うので悪くはなかったと思います。


後は対ライトさん戦、オービタルにてAP負けした状態で

舘田「おーちーろ、おーちーろ」

パリーン
Lロケの流れ弾がライトさんのPIKEが乗っていたガラスを割る。

Tuka「あ」

ライトさんが落下。
ENゲージが赤い所まで持っていかれる(後から聞いた)

パリーン
別のところを割ってぎりぎりなんとか戻ってくるライトさん。

舘田「なんだよー」

という展開が面白かったですねw


フリー戦では最後にさいかわさんのEスナLロケの5Bと対戦しました。

かなりOB頻度を上げられて、一方的にLロケを狙われる時間を以前に比べるとかなり減らせましたね。

その日でもっとも良く動けた対戦だったように思えました。


改めまして主催の芦田さんに参加者の皆様お疲れ様でした!
次回の開催を心待ちにしてます!

2010年12月14日

720P×2 by Tuka

12日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


AC2AA対戦会後という事で10時からとしたものの、準備に手間取りさらに遅れて申し訳ありませんでした。

今回はWMEで配信しながら720Pで2つ同時に録画しても大丈夫でしたね。
さすが6コアの新PCでした。


対戦の方ではメインではない機体を使っている方が多かった気がしますね。

メインではない機体を使う事により、今までわからなかった事がわかったりするので可能なら色々使ってみるのをおすすめします。

一通り使った後には自分にあった機体もわかるでしょうし、対応のレベルも上がっているでしょうからね。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

http://xfs.jp/aJH9P
パスはac4

2010年12月13日

ちょっとせまくてごめんなさい by Tuka

11~12日のVISIONオフ及びAC2AA対戦会参加者のお疲れさまでした!


11日はVISIONオフという事で自分・SINOBUさん・他郎さん・Hyさん・一之黒さんがVISIONを、ジュークボックス役のROYさんと話をしにきたてんこさんという構成。


自分が使用したデッキは空間操作デッキ・小型主体の装備デッキ・結界チームデッキ。


SHINOBUさんは文デッキ・パチュリーの幻想生物デッキ・八雲秘封デッキ(?)だった様子。

幻想生物デッキと空間操作デッキで対戦したら空間操作が空気過ぎてやばかったですね。
フォレストブレイズが厄介でした。


他郎さんはあまり対戦できてなくてデッキを把握してないです申し訳ありません。

空間操作したらそのまま対戦が終了したのは覚えてます。
2VS2ではアステロイドベルトで驚かせてくれました。


Hyさんはぬえゴットンワンショット気味デッキ・ヤマメけーねロックデッキ・獣鰐デッキを使っていましたね。

ぬえゴットンはきれいに決められて源三位頼政の弓を装備したぬえちゃんにあっさりやられました。

ヤマメけーねロックデッキはロックを早い段階で決められたら負け、手間取れば勝てるみたいな感じでしたね。
樺黄小町が想像以上にやばかったです。

獣鰐デッキは小型主体の装備デッキで戦ったのですが相性が悪かった感じでしたね。
小型はたくさん出てくるし、場合によってはルーミアひとりで鰐を防いでしまいますから。


一之黒さんはデッキを持ってきてはいなかったので、小型主体の装備デッキを貸していましたが動かし方がよくわからなくてアレだった感じでしたね。

今度は自分のデッキを作って持ってくるという事で、次回に期待です。


東方アレンジ曲を聴きに来たROYさんはひたすらてんこさんとACの話などをしてて全然聴いてませんでした。

本当に話してばかりで全然聴けてなかったので、また今度聴きに来ましょうという事に。


夕方くらいからAC4でROYさんを鍛えようという話になりAC4も。
一之黒さんが無理をしない戦いをできていたので、練習すれば結構伸びそうな感じでしたね。


夕飯はもんじゃ焼きとお好み焼きの店で。
ROYさんがお好み焼きをひっくり返すのが上手くて驚きましたね。
7人とはいえ食べ過ぎて会計が1万を超えてしまいました。


24時くらいに突然スカイプの呼び出し音が。

AC4チーム戦のお誘いでしたが、VISIONの2VS2をしていたのでROYさんとてんこさんを送り込む事に。

2人ともベガレザの重2ばかり使っていたみたいで、弟子扱い(?)されてたようなそうでもなかったような。


2日目はAC2AA対戦会という事で1日目の参加者に加え舘田さん・ルークさん・Rouruさんの10人という構成。


SHINOBUさんはブレ主体の機体をメインに使っていましたね。
うっかりブレに付き合ってしまったら負けました。

Hyさんの仕掛けた罠により研究所(?)で、たしかてんこさんが月光4脚の餌食になってたような……。


他郎さんはいろいろ使ってたっぽいですね。

自分の時はLロケRTで出てきましたが、Lロケを当て返しておきました。

以前より捉えられてよかった。


Hyさんはメガネを忘れてそれどころじゃない感じでした。

使っていた機体は把握できてないです申し訳ありません。
今度はメガネを忘れずにという事で次回に期待です。


一之黒さんは主にVISIONをしに来たのでデータを持ってきていなかったため、自分のデータを使ってましたね。

RTミサイラが気に入ってたもよう。

AC2AAの対人戦は初めてとか言ってたような気がしましたが、それにしては結構動けていたように見えましたね。


ROYさんはいろいろ使っていた様子。
グレタンが多かった気がします。

色々できるけど中途半端な中2も使ってましたけど、激しく微妙そうでしたね。


てんこさんは重2ばかりと思いきや色々と使ってましたね。
開拓中だった様子。

自分とは9183(?)にEスナマルチビットで出てきましたが、初戦は落としたものの2戦目以降はLロケをきっちり当てておきました。


舘田さんはいつもの縦ダッシュと一見弱そうな中2を使ってましたね。

M15・Mロケ・デコイ・ブレな8716のアルテア中2だったんですが、思いの外速くて硬くて厄介でした。

レイヴン名は産業廃棄物で機体名はどうしようもないでしたが、そんな事はない感じでしたね。

縦ダッシュにはまだ勝てそうにないですが、やっとわかった事があるので次はもっと健闘したいと思います。


ルークさんもいろいろ使っていた感じでした。

武器腕ミサと赤マルチの逆関(?)やグレタン、レイモンドを使っていたようですね。

武器腕ミサと赤マルチの逆関と戦いましたが、デコイ管理が難しくて初戦以外は落としてしまいました。


Rouruさんはちょっと何を使っていたかは把握していませんが、腕ミサ・赤マルチ・ビットのVATを使っていたもよう。

舘田さんにも勝てたらしいので、結構いけるようです。

今回は舘田さんと戦いに来たという事で終わったらずっと寝ていましたね。


合間合間ではモンハン勢が出現してたり、ひとりゴッドイーターを発動するSHINOBUさんがいました。

2組対戦台はありましたが、さすがに回転率は悪い感じでしたね。


1日目ですら7人、2日目にいたっては10人という事で狭かったとは思いますが皆様ご参加いただきありがとうございました。

そのうちまたVISIONオフもAC2AA対戦会もしたいと思っていますので、よかったらぜひまた参加してください。

参加された皆様お疲れさまでした!

2010年12月06日

練習会反省およびHDMIは効果ない by Tuka

3日と5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


3日は特定アセン同士の練習会という事で、私のバズシリ悪魔超人をレーザーライフルのアルタイル一丁だけを使用して落としてもらう内容でした。

詳しい内容としては距離250~300を維持して重バズをほぼ無効化。
シリウスをある程度回避しながらアルタイルを40発当てるだけ。

攻めれる人は攻めてもいいですよ、と言ったらほとんどの人が攻めてきて驚きました。

距離維持とリロード読みをして有利にダメージレースを進めてもらう練習だったのに、攻めに負け過ぎてサンドバッグ役としては実力不足だったのかなぁと思わなくもない練習会でしたね。


5日はいつも通りの2画面実況でした。

上の画面がHDMIで直接繋いだものなので多少綺麗になったと思いきや、あんまり変わってなかったみたいですね。

後から見てみてもビットレートが1000kbpsくらいだと差があまりないです。

1台で済ませられるのはメリットなんですが、それだけでした。


戦いの方では状況次第ではありますが、軽2はQTしてしまうと距離が離れて被弾が増えてしまうのがよく見れましたね。

対重量級相手だと本当に顕著で、単純に上を抜けてQTするような交差は意味がなく、横を取って重量級側をQTさせるような動きが必要ですね。

昔は単純な交差戦できればある程度いけたものですが、最近は「おいしいです^^」されるだけの最近は恐ろしいです。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと5日の実況動画です。

少々大きなファイルですが、見た事も参加された事のない方もどのような実況をしているのか見ていただけると幸いです。

http://xfs.jp/VG0p1
パスはac4

2010年12月02日

動きについていけない by Tuka

1日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1はそれなりに動けたかとは思いますが、対Meer氏が正直よくわからないですね。

横を取りに来た時は愚直に引き、交差の準備動作確認からQTしつつミサイルがあればフレアを置き、補足できなかったら上に飛んでミサ回避を優先……という感じでいいんでしょうか。

降りないでシリウスを基本的に撃たない、というのも状況によっては使えるはずなのでやらないと。

今度みっちり対戦させてもらいたいな。


チーム戦は最初から4VS4ができて良かったです。

いつも通り自分は役に立ててない感が否めないですね。
カノシリベガ垂直の重2だけしか役に立てた気がしないです。

軽2でもっと役に立ちたいですね。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと11月のランカーキャプです。
全員のFCSが047ですね!

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/201011TOP10.zip

2010年11月29日

ライグレ重2の強さ by Tuka

28日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


今回は勝ち残りでエグゼ氏がライグレの重2で連勝を重ねていましたね。

並み居る軽2常連ランカー勢を落ち着いた対応で倒していきました。


グレを回避するにはある程度飛んでおけばいいが、そうするとライフルの回避率が下がるので死角を取りに行く必要がある。

しかしそこをわかっていて、きっちり対応していたのが今回のエグゼ氏でした。

いい戦いでしたね。


なんか最近日曜の2画面実況に参加してくれる方が減ってる気がするのは気のせいでしょうか。

実力者同士の良い戦いがそれぞれの背後霊で見れるのでもっと見て欲しいし、胸を借りるつもりで参加して、後から実況動画をDLしてチェックしてもらえれば自分の動きはもちろんどのように撹乱されていたのかなどを見れるのでぜひ気軽に参加して欲しいです。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと今回の実況動画です。

少々大きなファイルですが、見た事も参加された事のない方もどのような実況をしているのか見ていただけると幸いです。

http://xfs.jp/mPzPB
パスはac4

2010年11月28日

ひさしぶりのバト8壁紙 by Tuka

26日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


バトロイ壁紙を作りたくなったので通常のバトロイではカメラマンをしていたわけですがいかがでしたでしょうか。

実はカメラマンはもっと撃破された方が中央用の画像が撮りやすいので、最後まで生き残りたくなかったりします。

もし次があったらもっと攻撃してくれていいので覚えてたらお願いします。


今回の壁紙はこんな感じになりました。

バト8壁紙6


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年11月25日

色々と申し訳ない by Tuka

24日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


1VS1では何をされるか分かっているのに対応した動きができず非常に心残りな対戦が多かったですね。

なんかもうgdgdでした。


チーム戦の方でも自分は役目を果たせなかったですね。

1000もAPを奪えずにやられたりと酷かったです。

何もできていなかったorz


今回はPCがフリーズして配信が止まり申し訳ありませんでした。

実況としても心に余裕のない台詞しか言えなくて恥ずかしく、悔しいです。

次回はしっかりと見て参加して楽しめる実況をしたいと思います。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年11月22日

見えても対策できねば意味が無い by Tuka

関東MRMに参加された方お疲れさまでした!

今回も楽しませていただきました。


今回はルーキートーナメントで4位に入れたので、その様子を軽くレポートをしていこうと思います。

自分の機体はいつもの大阪城アーマー。
2本先取という形でした。


1戦目
9610 Eスナ大グレリニア

初戦はLロケを迎撃でしっかり当てて撃破勝ち。
2戦目は無理しないを徹底してAP勝ちだったような。

重くて辛そうでしたね。


2戦目
9605 Eスナ赤マルチBAMSビット

2戦とも正面からすーっと近づいてLロケとブレを当てるだけ。
ブースタがGEXではなかったので飛ばれず押し切れた。

これで調子に乗った私は……3位決定戦に続く。


準決勝
9413 Eスナ大グレ追加弾倉

初戦は迎撃のLロケが序盤にかなり当たって撃破圏内に持っていったものの、中盤以降安いLロケが続いてしまい総火力差で撃破負け。

2戦目はじっくり地形戦をしていたものの、総火力差でAP差をつけられてAP負け。
こちらも安いLロケが多かった。


3位決定戦
9183 Eスナ赤マルチBAMSビット

初戦は初手の赤マルチをデコイを構えていたにもかかわらず出せずに直撃。
しかしLロケが当たりまくって撃破勝ち。

2戦目はアビスで初戦同様Lロケで押し切ろうとするものの対策されてお互い赤APという状況に。
最後にEスナを残されて撃破負け。

3戦目はアーデンの地形でしっかり迎撃されて撃破負け。
ビット出させて離れてを繰り返せばよかったんじゃないかと言われて、気がつかなかった自分に絶望した。


その後ベテラントーナメントがあって、それにルーキートーナメント入賞者も出る事に。


1戦目
7434 111Lロケ

初戦はLロケが1発か2発入った後、無駄弾は撃たせられたもののEスナで削って最後は対空Lロケが決まって撃破勝ち。

2戦目はオービタルでうっかり落ちてやむなくリミカして戻り、Eスナで削る。
OBダウン後に後ろを取ってくるのでエリアオーバーを狙いひたすらジャンプして下がるがむしろ自分が出て負け。

3戦目はLロケが1発か2発入ってEスナで削って撃破勝ち。


2戦目
9610 Eスナリニア

初戦はアビスだったのでお願いLロケしてたけど当たらず、OBで仕掛けたりするもののしっかり迎撃されて撃破負け。

2戦目はよく覚えてないけど地形戦をしっかりされて封殺。
何をすればいいのか最後までわからなかった。


この日は調子が良くて相手の画面が脳内で見えていたんですが、足りない部分で負けてしまった印象でした。

経験の少なさが出てしまった気がします。
次は状況判断と、安いLロケを減らしてもっと良い戦いをしたいですね。


主催のくらげさん及び配信の館田さん、実況のよしをさんとさいかわさん、そして参加された方お疲れさまでした!

こっちくんな(バズシリ超人) by Tuka

19日の実況を視聴された方、参加された方お疲れさまでした。


コジマライフルを3発当てるだけという内容でしたがいかがでしたでしょうか。

あまり納得がいかない方もいましたが、こちらがミスる状況や欲張る状況を作れたという事ですので自信を持っていいです。


最後は普通に1VS1してたんですが、Sin_氏と連戦してたらリンクスになれました。

強い方と対戦してると目覚めますよね。色々と。

またぜひ対戦したいです。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年11月21日

本日の実況について by Tuka

本日は帰りが22時を過ぎる可能性が高いので実況はおやすみさせていただきます。

ご了承下さい。

2010年11月18日

0.5秒は大丈夫 by Tuka

14日の実況を視聴された方お疲れさまでした。

最初の方だけしかきちんと解説できてなかった気がするのですが、いかがでしたでしょうか。


横QBでターンさせてから相手のロックが完了するであろう0.5秒以内に前QBで接近するMeer氏の動きは、慣れがいると思いますが有効なので真似して欲しいところ。

交差時にすぐ振り向かれても大抵は0.5秒の間は撃たれないし撃ってきても当たらない(オートで前QBしただけを除く)のも覚えておいて欲しいですね。

自分の動きで相手の行動を誘って、最終的に良い位置取りをするのもできるといいですね。

少しでも参考になれば幸いです。


次回の練習会実況もよろしくお願いします。

課題は悪魔超人相手にコジマライフルを装備した軽2で、コジマを3発当てるだけの簡単な練習内容を予定しています。

2010年11月16日

ミサタン……惹かれるな…… by Tuka

12日と14日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


12日は今までのバトロイでは練習も兼ねてマニュアルでやってましたが、オート併用をやってみました。
マニュアルへの切り替えタイミングがわからずアレでしたね。

ひさしぶりのブレオンも参加者が多数いて嬉しい限りでした。

今回はパラボラの突起に乗る戦いが繰り広げられましたね。
タンクと4脚が乗れないという驚愕の事実。


14日はミサイルを主体としたタンクやレール持ちミサ軽2をTRIPTYQUE氏が見せてくれましたね。

重2の上をタンクが取ってミサイルを降らせる様を見て、自分が常識に囚われていた事を痛感しました。

真下への射角が足りないなら、足りる武器を装備する面白いミサタンでした。


次回の実況もよろしくお願いします。

水曜はアンケートから「上手い人の動き分析」をやる事にしましたので、よかったらご視聴下さい。


あと14日の実況動画です。
http://xfs.jp/yC9Sn
パスはac4

2010年11月12日

感覚に頼らずとも by Tuka

10日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は考えながら戦えてて個人的にはいい感じでした。

こうしてこうするとこう飛び込んできて当てられる、のくだりは上手くいき過ぎて怖いです。

今回も地形戦がお粗末だったので何とかしたいですね。


チーム戦はいつも通り1人プレイになりがちでアレでした。

今回はオートも使って楽したのに周りが見えてなかったですね。

周りを見るのは2VS2までならできるつもりですが、4VS4は難しいです。

基本に立ち返って重量機の周りで支援に徹するべきなんでしょうかね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年11月09日

中2も軽2も良い動き by Tuka

7日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


AC2AAの対戦会後で疲れていたのか時折気を失ってたりしていた上、PCが再起動して配信が一時中断して申し訳ありませんでした。

対戦会後はやめておいた方がいいかもしれませんね。


PCの方は最近調子が良かっただけに残念でした。

正直何をどうメンテナンスすればいいのかわからない状態なので、お金ができたら一式交換するつもりですが遠い未来の話。

現状をなんとかする方法を知りたいです。


対戦の方では止水氏とkilus氏・エグゼ氏・Meer氏の軽2との戦いが激しくも緻密で良かったですね。

レザグレという非常に高火力武器だった止水氏に対して、軽2を使った方たちは撃たせないように撹乱を狙う。

それに対して止水氏は譲らず、1本取られても取り返して勝利を重ねていく。

レーザーライフルという悪い意味でてきとうに撃つと立ち回り用のENがなくなる武器でああもしっかりと立ちまわっていたのは素晴らしいです。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年11月08日

関西勢VS関東勢 お疲れ様でした! by Tuka

関西勢VS関東勢に参加された方、視聴された方お疲れ様でしたー。

結果はこんな感じ。
時間がないのでairさんのをコピペさせてもらいます。


・前哨戦
kilus947 VS 止水 ○2-1●
無限 VS egzeAC ○2-1●
Rouru VS C-LILI ●1-2○
ash.J VS kyoukaneko ●0-2○

Lycus、お茶くみ VS ガーナ代表、Air ○2-0●

上記の対戦終了後

↓↓
・チーム対抗勝ち抜き戦(1on)
rouru VS kyoukaneko ○2-1●
rouru VS ガーナ代表 ●1-2○
ash.J VS ガーナ代表 ●0-2○
kilus947 VS ガーナ代表 ○2-0●
kilus947 VS Air ○2-0●
kilus947 VS C-LILI ●1-2○
無限 VS C-LILI ○2-1●
無限 VS 止水 ○2-1●
無限 VS エグゼ ○2-0●

なんか微妙に間違ってたっぽいので修正しました。


関東勢が前哨戦と勝ち抜き戦を共に勝利という結果でした。
関東勢の方達おめでとうございます!


内容的には我慢の戦いだったと思います。
欲張ったりせず、腰をすえて戦った方が勝つ戦いが多かったですね。

非常にACらしい素晴らしい戦いでした。


またこういった大会を開くかもしれませんので、その際にはぜひご参加およびご視聴下さい。

改めて参加された方、視聴された方、そして主催のAir氏お疲れ様でした!

こっちくんな(wライ重2) by Tuka

5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


特定の機体で特定の機体を倒すという練習会だったわけですがいかがでしたでしょうか。

比較的簡単な戦い方だったので1~3回くらいで卒業される方が多かったですね。

内容は以下のような感じでした。


使用機体:アザザカ閃光アリーヤ中2。
相手機体:wライ重2。

50~120くらいまで詰めて適当に左右QB。
左右QBで相手の横に入れると対応が難しいので良いです。

火力で勝っているので自分からは交差を仕掛けず、嫌がった相手の交差を待ってそれにきっちり対応して裏を取る。
その際にフラロケを当てられると良いですね。

基本的にはこれだけです。

ダメージレースというものを考えながら戦う、ゴリ押しという一つのやり方でした。


思いの外好評だったので、違う構成でまたやりたいですね。

2010年11月02日

タンクの格納 by Tuka

31日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

今回は勝ち残りでharuka氏がタンクの格納にw102という珍しいタンクで勝利を重ねていきましたね。

マーヴに比べると火力は劣りますが、近接適正の高さと安心の弾数で安定性を得ているように見えました。

火力が劣る分しっかりと捕捉して撃ち込んでいる良いタンクでしたね。


次回の実況というか放送は初心者向けAC4講座・補足編を3日21時から行ないます。

よかったらご視聴下さい。


あと31日の実況動画です。

http://xfs.jp/Abbtx
パスはac4


さらに10月のPS3版AC4ランカーキャプです。
http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/201010TOP10.zip

2010年10月31日

AC4大会お疲れ様でした! by Tuka

30日のAC4大会に参加された方、配信を見てくださった方、そして主催のAshuさんにAKAさんお疲れ様でした!

優勝した無限氏、準優勝のLINKS-YANGH氏、3位のMeer氏おめでとうございます!


重量機が多めの我慢比べが多い大会でしたね。

アーマード・コアはどの作品でも欲張ると酷い目にあう事が多いので、らしい大会だったのではないかと思います。

大会後のエキシビジョン的なタイマン観戦兼Ashuさんの実況練習にも参加者がかなりいてくださってありがたい限りでしたね。

朝の6時までやってしまうとは自分もびっくりでした。


誤魔化しのきかない4は面白いので、配信を見て興味を持った方はぜひやってみましょう!

夜ならランクマッチに人もいますし、誰かに付き合ってもらってじっくり練習するのもいいですよ!

時間が空いてれば私もお付き合いしますので、お気軽に声をかけてください!

全部クリティカル by Tuka

29日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

翌日にある大会向けに2戦で1セットのタイマン観戦をやったわけですが、いかがでしたでしょうか。


4の全盛期に近い頃からやっている方が多いのでレベルが高くていいですね。

正直疲れてたんであまり戦わなかったんですが、見てるだけで十二分な感じでした。

出た時は出た時で、当たった重バズが全部クリティカルだった時があって素晴らしかったですね。


やはり4はいいものです。

2010年10月28日

初心者向けAC4講座まとめ? by Tuka

初心者向けAC4講座を見ていただいた方ありがとうございました。

2日続けてつるさんと放送させていただきましたがいかがでしたでしょうか。


非常に今更な事も多かったとは思いますが、つるさんの参考になるお話は私も参考になりました。

ダメージレースの計算や単発系武器の当て方は非常に参考になるものでしたね。

難しい動きをする事が勝つのに必要なのではなく、正しい立ち回りをするのが勝ちにつながるという事がご理解いただければ幸いです。


1日目のアセン編はアーカイブに残っていますので、配信していたページから見る事ができます。

2日目の動かし方編はアーカイブに保存しそこねたので、土曜13時から再放送して保存しつつ自分でも見直そうと思いますのでよかったらご視聴下さい。

2010年10月27日

あうあうあー by Tuka

24の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


たまたまでしょうけど2画面に戻ったのに今回も参加者が少なくてちょっと寂しかったですね。

30日に大会あるからもう少し参加者がいるかと思っていたんですけれども。


つるさんはさすがの動きでしたね。

あそこまできれいに単発系武器を当てられる交差をできるのはさすがです。


次回の実況もよろしくお願いします。

次回の金曜はタイマン観戦にする予定です。


あと25日の実況動画です。

http://xfs.jp/F4Ih5
パスはac4

2010年10月24日

トラブルハプンド by Tuka

22日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


今回はトラブルが多くて申し訳ありませんでした。

最初から録画ができず、途中で見れる方が限定されたので一旦配信を終了して再度開始しようとしたら繋がらずWMEでの配信に逃げざるをえませんでした。

なんだったんでしょうか。

後日airさんの所でも同様の事態になったようですが、少し時間おいたら大丈夫だったようなので次回はそうしたいと思います。


戦いの方では金曜ロードショウが強敵だったにもかかわらず参加者が結構いてくださってありがたい限りでしたね。

先週より参加者がいたかんじでしょうか。

今回はブレオンも行えていい感じでしたね。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと初心者向けAC4講座放送は26(火)にアセン編、27日(水)に動き方編をする事になりました。

時間は両日とも21時からでゲストにつるさんをお呼びする事になっています。

AC4を少しでもご理解していただけるとありがたいです。

2010年10月21日

企画始動 by Tuka

20日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1をやりたくてついついチーム戦の時間を削ってしまい申し訳ありませんでした。

同高度での交差は比較的しっかり行えてたのに対して、上下のサイティングが納得いかなかったのです。

割り切った着地狙いでもすればよかったのに愚直に捉えようとがんばりすぎました。

愚直に捉えようとした時の相手の動きを予測したサイティングがしたいです。


チーム戦は短いですが3VS3がメインな感じでした。

ちゃんと集中砲火の形を作れないケースが多かったですね。

数を減らせれば非常に楽になるチーム戦でこれはまずいです。


次回の実況もよろしくお願いします。
次回は22日のバトロイ配信です。


ちなみに現在ACラジオ企画とPS3版AC4初心者向け講座放送の企画中です。

詳細が決まったらお知らせしますのでお楽しみに。

2010年10月18日

色々使えるのはすばらしい by Tuka

17日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


せっかく2画面実況に戻ったのにあまり人が来なくて寂しい感じでしたね。

こんな時もあるよね、と思っていますが寂しいものは寂しいです。


戦いの方では勝ち残りでkilus氏が様々な機体を使って勝利を重ねていましたね。

時には機動力で勝ち、時には火力で勝ち、時には装甲で勝つという機体を理解した立ち回りが見れた感じでした。

色々使えるのはうらやましいです。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと17日の実況の実況動画です。

http://xfs.jp/g8mpF
パスはac4

2010年10月17日

彫刻化NEXT by Tuka

15日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


金曜ロードショーに参加者を奪われたのか少々過疎ってましたね。

Twitterの方でもACfAの企画があったので、それもあったかもしれません。


戦いの方ではラストがあまりにも印象に残っていますね。

パラボラの突起物の上に乗ってコジマで落としてもらい彫刻(?)になるだけの簡単なバトロイでした。

私は普通に戦うつもりでいたんですが、気がついたらそんな流れになってましたね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年10月14日

理論で勝負 by Tuka

13日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はあまり感覚に頼らず理論で対応できた気がします。

対Meer氏戦を考えると対応力がまだまだ足りない感じでしたが。


チーム戦は最初はあまり人が来なくてタッグ戦からスタートでしたね。

MozukuGreat氏と同チームだった初戦で、お互いw重ショ軽2で相手に迫るの楽しいです。

後半は人がそれなりに来ていつも通り4VS4でした。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年10月12日

10/11 紅楼夢お疲れ様でした! by Tuka

11日は紅楼夢へ。


9時過ぎにわっとさんと合流して中へ。

コピー誌の制作を手伝い、一般参加者の波が落ち着くまでわっとさんのスペースでまったり。


人の波が落ち着いたので出撃。

わっとさんに頼まれて蓮子ちゃん捕まえてきたり、欲望の赴くままにアレンジCDを買いまくったり。


今回はCD50枚と同人誌11冊と少数でした。

わっとさんと他郎さんに「今日は荷物を増やしたくないので買う気はありません(キリッ」とか言っておいたのにやっちゃいましたね。


終了後のアフターに出ると時間的にやばそうな感じだったので帰路に。

帰りの電車はずっとうとうとしてました。
思ったより疲れていたようです。


色々買って見てモチベも上がったので、来年の例大祭に向けてがんばってゲームを作ろうと思います。

紅楼夢に参加された方お疲れ様でした!

10/10 大阪観光 by Tuka

10日は夜行バスで大阪入りして観光してました。


住吉神社

とりあえず行った住吉神社。
拝み方を忘れて一人あたふたしてました。

二拝二拍一拝、でしたよね?


大阪城天守閣

大阪城天守閣。

大阪城アーマーではない。
中が博物館化してるのには驚いた。

途中の林をイワクラコマキさんの曲を聴きながら歩いていたら非常に気分が良かった。


道頓堀・グリコの看板

道頓堀・グリコの看板前。
こいしちゃんのポーズである。

たこ焼きとお好み焼きと串焼きを食べたんですが、食べ過ぎましたね……。


後はホテルでサークルチェック等をしてました^^;

10/9 館田さん宅AC2AA対戦会 by Tuka

9日は館田さんのAC2AA対戦会に参加してきました。


大阪城は以前よりいい感じに動かせた気がします。
軽めに組まれたRTには手も足も出ませんでしたが……。

相手から見える自機が少しずつ見えてきた気がするので、もう少しで壁を超えられそうな気がします。

後ろブーストダッシュしながら旋回するとよいと何度も言われてるのにいまだにできていないので、次回はきちんと意識して戦いたいですね。


RTミサイラは微妙な感じでした。

メリハリをつけて動けなかったため、111やEスナをもらいまくって連携が上手くいっても取り返されてばかりでした。

やはりH4/Tは遅いので、今度頭を8008/SにしてブースタをGEXにしてみよう。


主催の館田さん、参加者の皆様お疲れ様でした!

2010年10月10日

参考になるのは1vs1 by Tuka

8日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

金曜ロードショーがカリオストロの城だったのでやばいかと思ったら、思いの他人が来て下さってありがたい限りでしたね。


ブレオンは行えなかったのでずっと通常のバトロイでした。

新規参加者もいて、いい感じでしたね。


参考に、と来た方もいらっしゃいましたがたいした動きしてなくてアレでした。

1vs1をよかったら見に来て欲しいですね。

水曜でも日曜でも参考になる動きが数多く見られると思いますので。


次回の実況もよろしくお願いします。

次回は13日の水曜日の予定です。

2010年10月07日

再起動orz by Tuka

6日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1はそれなりには動けたかと思います。

前日T.K.氏と対戦してたからでしょうか。

チャンスを見逃さずにシリウスを当てるの楽しいです。


チーム戦はずっと4VS4がやれましたね。

2画面実況にしなかったかいがあったというものです。

やはり今回も一人プレイが多くなっちゃってアレでした。

味方の状況を把握しつつ戦いたいものです。


今回は2回もPCが再起動して配信が止まり、本当に申し訳ありませんでした。

配信中以外は安定してるのになぜ……。

早くPC組み替えろという事でしょうか。

Phenom X6が気になりますし。


次回の実況もよろしくお願いします。

日曜は大阪にいるので1VS1の配信はできませんのでご了承下さい。

2010年10月04日

10月2~3日の対戦会お疲れ様でした! by Tuka

2~3日のAC2AA対戦会に参加された方お疲れ様でしたー。

両日とも部屋の限界まで参加者がいてくれて嬉しい限りでした。


今回もいつも通り大阪城とRTミサイラをメインに使ってました。

大阪城でのOB離脱は相手によってはそれなりにできてきましたが、やはり上を取られている際にねばりすぎてしまう事が少なくなかったですね。

相手の突っ込み方をよく見てねばっていいかどうか判断できるようになりたいです。

Eスナ当ててからじゃなくてもOB離脱でいいのかなぁ。


RTミサイラは連携パターンがそれなりにできてはいたと思います。

無理をしてはいけない所でつい無理してしまい、精神的にも崩れる事が多かったので機械になって落ち着いた対応ができるようになりたいです。


今回もあったAC4でも時折ある急にレイヴン(リンクス)から一般人に戻る時があって、相手に申し訳なかったです。

なんとかしたいんだけど、どうしたらいいんだろう……。


今回数多く対戦できて楽しかったです。
よかったらまた参加して下さい!

復活! & いろいろUL by Tuka

1日と3日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1日は翌日の準備や新しいPS3のセッティングが終わらず、開始が遅れて申し訳ありませんでした。

自分が⑨である事が確認されたのでチルノ機をメインに使っていこうかと思ったんですが、図面データが古くてできなくて悲しかったですね。

ジェネがマクスウェルでMBポラリスじゃ追いつけませんorz


3日は疲れからか最後の方気を失っていたり変な事言ってて申し訳ありませんでした。

ひさしぶりの2画面実況だったわけですが、やはり2画面は良いですね。

少し視点を上下させるだけで相手側の背後霊を見れるというのは非常に良い物です。

2画面じゃないしー、で見なくなった方もいるかと思いますがよかったら見てください!


次回の実況もよろしくお願いします。


あとULするのを忘れていた9月26日の実況動画と今回の実況動画です。

AC4第81回1画面実況
http://xfs.jp/7ygWq

AC4第82回2画面実況
http://xfs.jp/v6iv2

パスはac4


さらに後もう一つ。
PS3版AC4・9月度のランカーキャプです。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/201009TOP10.zip

2010年10月02日

10/2~3 AC2AA対戦会告知 by Tuka

10月2~3日にAC2AA対戦会をします。
よかったらいらっしゃいませんか?

石川に行く方は前哨戦として、石川に行けない方は代わりとしてぜひ対戦しましょう!


参加されたい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに参加日と到着時間をお願いします。

その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
10月2日(土)の昼から、3日(日)の夕方までとします。
泊まり可です。

【人数】
あと6名くらい募集します。

【場所】
千葉県八千代市勝田

【集合】
2日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
3日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
PS2×4
AC2AAのディスク×3

【その他】
Ustreamで配信しながら対戦の予定です。
AC2AAとPS2のコントローラーが足りないので、持ってきていただけると助かります。

【暫定参加者表】
2日:てんこ・エン・はちがつ・ルーク・ミサイル逆井・てら・Hyades・ROY(夜から)
3日:てんこ・エン・はちがつ・ミサイル逆井(?)・ROY・くらげ・ザック
(敬称略)

間違ってたら指摘お願いします。


この記事はしばらくTOPに置かれます。

2010年09月30日

思い通りにACを動かしたい by Tuka

29日実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1の中盤までは自分に安定感がなくて納得のいかない戦いが多かったですね。

思った通りに動かせないのは本当に悔しいです。

中盤以降も安定感はなかったですが、理論がカバーしてくれたのでそれなりに戦えたのは幸いでした。


チーム戦は序盤から4VS4が行えていい感じでしたね。

しかし自分はソロプレイが多くなってしまい、よくなかったですね。

ちゃんと味方と連携をしていかないと勝てるものも勝てません。

毎度の事ながら次回は気をつけようと思います。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月29日

ぐぬぬ by Tuka

25日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

なんか最近日曜の参加者が比較的少なくて寂しいですね。
明日が月曜だから仕方がないんでしょうけれども。

対戦の方ではMeer氏がショット機でも魅せてくれましたね。
あれを捉え続けるのは難しそうです。

次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月26日

デュアルいらなくね? by Tuka

25日はよしをさんの所で開かれていた対戦会に参加してきました。


毎度の事ながらもこもこにされたわけですが、アドバイスをかなりいただけてまったく対抗できなかったというのは少しずつ減ってきました。

4の癖で至近距離の上を取られた時にOBですぐ離脱せずLロケで粘ってしまう事が多かったのですが、完璧ではないにせよそれなりに早く離脱できるようになれました。

&AUDcGcNkykosi17#
機体はこの重2をメインに使っていたのですが、デュアルは必要ないと感じてしまったので結局いつもの大阪城ばかり使っていました。

RTミサイラも少し使いましたが、動かしきれない感じだったのですぐに引っ込めてしまいましたね。

OBスライド関係が安定していなかったので、改めて練習する必要がありそうです。


主催のよしをさん、参加者の皆様お疲れ様でした!

ミッション「AP調整」 by Tuka

24日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


通常のバトロイではリハビリがてらHEIDEN氏が来てくださったり、初参加の方が2名もいたりといい感じでしたね。

私は主にAP調整してました。

これでAP調整は完璧! 「YOU DEFEATED」


ブレオンのバトロイも今回は行えましたね。

百式が3機出てきて驚いてたら、すぐに3機とも落ちてたのには吹きました。

1回だけですが、確信を持ってブレを当てられたのは収穫でしたね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月24日

連携が決まると気持ちいいよね by Tuka

22日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は最後以外はそれなりに動けたかなー、と思います。

左右に振られてマニュアルでのサイティング勝負になった時に対応がまったくできてなかったので、次は対応していきたいところですね。


チーム戦は3VS3が中心になった感じでしたね。

今回は最初の方で珍しく連携をうまく取れていい感じに戦えました。

比較的きっちりと一人ずつ集中砲火で落としていけましたね。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月20日

久々のドット絵・水着霊夢 by Tuka

水着霊夢

他郎さんが水着絵を書いていたのでつられて作ってみた。

肌色が多くてなんか気恥ずかしいけど、次はもう気にならないでしょうね。

世界のOmbre by Tuka

19日の昼間はRouruさんとAC2AAしてました。

珍しくテンプレ以外の機体も使ったりしてましたが、結局FCSをBLAZERにしてブレを初期ブレにした大阪城ばっかりだった気がします。

とりあえず使った機体リストと感想。


&AUDcPINkykosh11#

汎用重2の足と腕を変えてARTEREにする事により、装甲および旋回を強化しつつも306km/hで後退できる……はずだったけどうっかりGEXのままだった機体。

悪くはないけど、すごく中途半端感が否めない。
これならコアをXA/2にしてシークレットソードに近づけた方がいい気がします。


&AC87OIoky0QLg15#

XA/2コアの111LロケRT。
初めてXA/2コアを使ったからなのか、中の人が対応できなくてだめでした。
次はもっとうまくやる。


ヤスオ

EXTを中の人が使えなかったのでちょっとアレでした。
デュアルを回避中にハングレを狙うのがうまくやれなかったです。


キャプテン・レイモンド

使いやすくていいですね。
赤マルチを我慢するのが辛いくらいでしょうか。


マジガワラ
すごく使いやすい。
無理せずミスもしなければかなりいけそう。


&AUGcHINky0osh16#

最初の方に書いたFCSをBLAZERにしてブレを初期ブレにした大阪城。
もうBLAZERしか使えない。


Rouruさんはカワサワ4脚やハングレデュアルの逆関、9610のグレタンを使ってましたね。

軽量機対重量機の構図が多く、重量機側がマップ端にたいてい陣取るのでお互いエリアオーバーしまりました。

一部マップでは決着がついた回数の方が少なかったでしょうね。


今回も配信しながらやってましたが、たまたま見てくれていたAC2AA好きなカナダ人の方とOmbreさんが交流して世界のOmbreになりましたので応援してあげましょう!

みんなAC4しようぜ by Tuka

17日と19日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


17日のバトロイはいつも通り動きの確認とAP調整をしてました。

相変わらず納得のいく動きができなくて悔しい。

前日にあまり寝てなかった気がするからそのせいという事にしておこう。


19日の1VS1は最近にしては人が少なかった感じでしたね。

今回もMeer氏がミサイルを使った良い動きを見せてくれました。

きっちり死角を取りつつ放たれるミサイルは見えにくくて回避が難しいです。

真似したいものですね。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと19日の実況動画です。

http://xfs.jp/DAQRt
パスはac4

2010年09月17日

素直な対処も考えもの by Tuka

15日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


私との1VS1では対軽2でかなり振り回されましたね。

後で軽く見直した感じだと、素直に補足しようとしすぎでした。

視界にいなくても大体の位置は把握出来ていたので、相手の裏をかけるような再補足をできるようしていきたいですね。


チーム戦では3VS3を中心に対戦できましたね。

自分は捕捉がよろしくなくて、戦力にあまりなっていなかった気がします。

なんかいつも似たような事を言っている気がするなぁ……。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと12日の実況の動画です。

http://xfs.jp/FEPM8
パスはac4

2010年09月13日

いろいろAC by Tuka

10日および12日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


10日は砲台プレイをなんとなくしてみたりしました。

やってはみたけど砲台プレイは横から見てみたいなー、という印象でした。

今回もブレオンも行えてよかったです。


12日は帰りが遅くなって開始が遅れてしまい申し訳ありませんでした。

時間が急に遅くなったのに想像以上に見てくださった方がいて嬉しい限りでしたね。

戦いの方ではTK氏がシリウスをいつも以上に当てて負け抜けをかなり勝っていました。

疲れから途中で抜ける形となりましたが、いつもなら負ける事が多い方に勝つなどいい感じでしたので、この状態を維持できるといいですね。

次回の実況もよろしくお願いします。


順番がおかしいですけど11日の関東MRM(ミニマムレイヴンズミーティング)についても。

関東MRMは関西で開かれていたAC2AAの対戦会であるMRMを関東でもやりたいという事で、くらげさんが主催して開催されました。

PS2が8台とテレビが8台という事で、皆結構対戦できた感じでしたね。

館田さんの配信もあり、非常にいい感じの対戦会でした。


私もフリーで初めて会う方と対戦したり、タッグトーナメントに参加しました。

知識もないのに少しだけ実況も。

事実を言うだけなので面白みもなかったかなー、とは思いますが。


実力差が本当に出るゲームなので私なんかじゃ手も足も出ない方ばかりでした。

自分弱いなー、早く強くなりたいなーと非常に思う対戦会でしたね。

必要なスキルを得ていき、少しづつでも対抗できるようになれる流れは非常に楽しいものです。

ガチ対戦が好きな方はぜひAC2AAをやりましょう!


主催していただいたくらげさん、配信をしていただいた館田さん、機材を提供してくださった方々ありがとうございました!

次回の開催を期待して待っています!


ちなみに12日はゼ$スさんの所にお邪魔してAC2AAの対戦会に参加してました。

当然ながらもこもこにされるわけですが、4でもやっていた地形戦で相手の裏をかくやり方が少しだけですが通じて良かったです。

ぐるぐると一方向に追いかけるふりして戻るだけの単純なやつなので、一度ばれたらもう効かないでしょうけど。


メインとしては大阪城を使ってきましたが、キャプテン・レイモンドを使ってみようかと思う対戦会でもありました。

今度使ってみようかと思います。

泊めてくれたゼ$スさん、参加していた皆さん、弱いのに付き合っていただいてありがとうございました!


そういえばタッグトーナメントで相方を決める時にベテランとルーキーに別れて、それぞれをランダムで組む形だったんですが、他郎さんがルーキー側っておかしいですよね。

2010年09月10日

あうあうあー by Tuka

5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


1VS1は納得のいくような動きがまったくできませんでしたね。

もうわざとなんじゃないかと思うくらいに酷かったです。

しっかりしないとなぁ……。


チーム戦は最初あまり人が集まりませんでしたが、後半は4VS4をしっかりやれましたね。

重2以外は1VS1に続き私は酷かったです。

連携も何もできてないし、最後は自らエリアオーバーとかやばいですね。

次回はしっかりと立ちまわっていきたいです。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月06日

腕バズの火力 by Tuka

5日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


最後の方だったせいか、腕バズ怖いという印象ばかりが私には残った実況でしたね。

腕バズ怖いです。


止水氏も氷月スタイル_改で、相手に合わせた冷静な立ち回りをきっちりしていって勝利を重ねていきましたね。

中2ゆえの強みをきっちり活かしていた感じでした。


次回の実況もよろしくお願いします。

あと今回の実況動画です。
http://xfs.jp/5wag3


そういえば4~5日にかけてはRouruさんとAC2AAしてました。

機体対策という事で、相手に使って欲しい機体を使わせるというルールでずっとやってました。

経過で色々習得。


Rouruはミサ連携に対する離脱OBからデコイを出せるようになった!(安定して)

Tukaは離脱OBからのデコイに対して2段OBで追いかけ、デコイを出している間にハンドガンを当てられるようになった!(安定しないけど)

Rouruは対空サイティングがレベルアップした!(完全に交差するようにOBで突っ込まないとEスナを2発以上しっかり刺してくる)

Tukaは赤マルチの強さに気がついてしまった!(今更)

RouruはタンクでENがきついからと、ほぼ完全にブースト移動をしなくなった!(ぇ

Tukaは右手の動作が怪しくなってきた!(右移動のR1を押そうと思って押してない)


そんな感じでした。


これで関東MRMでは少しでもまともな戦いができるといいなぁ。

2010年09月05日

軽2はよくわからない by Tuka

3日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

今回はブレオンのバトロイも行えていい感じでしたね。


バトロイは今回も軽2をメインに使って動き方の確認をしていました。

確認ばかりで1VS1してないので、動き方が合ってるのかどうかもよくわからなかったりするのですけれども。


ブレオンはいつも通り射突に自ら突っ込む感じ。

通常のバトロイから誰も抜けなくて驚きました。

実は需要あったんでしょうか。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年09月04日

9/4~5 AC2AA対戦会告知 by Tuka

9月4~5日にAC2AA対戦会をします。
よかったらいらっしゃいませんか?


参加されたい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに参加日と到着時間をお願いします。

その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
9月4日(土)の昼から、5日(日)の夕方までとします。
泊まり可です。

【人数】
あと4名くらい募集します。
自分を含めて2人がおそらく確定してます。

【場所】
千葉県八千代市勝田

【集合】
4日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
5日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
PS2×4
AC2AAのディスク×3

【その他】
Ustreamで配信しながら対戦の予定です。
AC2AAとPS2のコントローラーが足りないので、持ってきていただけると助かります。

2010年09月03日

追い込まれたら崩れるだけ? by Tuka

1日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。


今回の1VS1も途中まで悪くないんですが、後半は納得のいくような動きができなかったですね。

一度崩されたら戻らない気がします。

私は追い込まれてからが強かったと自負してたんですが……。


チーム戦は多少のトラブルはありましたが、ほぼすべて4VS4ができましたね。

今回は練習を兼ねてずっとw重ショの軽2を使ってました。

制作が1分の機体でテストもしてなかったんですが、それなりに動けた気がします。


次回の実況もよろしくお願いします。


あと8月のランカーキャプです。
今回は珍しくFCSがLAURAの方が2人もいますね。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/201008TOP10.zip

2010年08月31日

うつくしい by Tuka

29日の実況を視聴された方、参加された方お疲れ様でした。

きれいなミサイルの軌道が鮮明に記憶に残る実況でしたね。
Meer氏の撃ち方は見事でした。

あのように撃ちたいものです。

次回の実況もよろしくお願いします。


あと29日の実況動画です。
http://xfs.jp/IC8ft
パスはac4

2010年08月29日

きっと気のせい by Tuka

27日の実況を視聴された方、参加者の方お疲れ様でした。

金曜ロードショーの20世紀少年が強敵だったのか、最初はあまり人が集まりませんでしたね。

今回は軽2の動き方を確認。
わかったようなわからないような微妙な感じでした。

今回もブレオンは行えなかったので、次回はやりたいですね。

次回の実況もよろしくお願いします。


あと大会の実況動画です。
大会開始前にやっていたタイマン観戦の途中からになりますのでご了承下さい。

part1
http://xfs.jp/ucVzy

part2
http://xfs.jp/xviYy

両方パスはac4


最後に優勝商品の写真撮影です。

氷月スタイル_改_1.png

氷月スタイル_改_2.png

氷月スタイル_改_3.png

2010年08月27日

遅い! (自分が) by Tuka

25日の実況を視聴された方、参加者の方お疲れ様でした。


1VS1は後半にいくほどボロボロになっていった感が否めないですね。

撹乱されまくりでした。

相性勝ちしてるのに負けちゃだめですよね。


チーム戦は最初から最後まで4VS4が行えましたね。

自分は不甲斐ない戦いしかできなくて悔しい感じでした。

一人プレイしてしまう事が多かったし、ベガなどの高火力武器をもらいまくってるしでだめだめでしたね。

次は気をつけます。


次回の実況もよろしくお願いします。

2010年08月23日

8/22 AC2AA対戦会おつでした! by Tuka

8月22日のAC2AA対戦会に参加された方お疲れ様でした。


助けて!
館田さんを捉えられない!

そんな対戦会でした。


主に今回は大阪城を使いました。
RTミサイラも少し。


今までは大阪城で誤リミカがほとんどなかったのに、今回は多発してやばかったですね。

後半はしなくなったのでよし。


対軽量機でちゃんと距離を取れないといいようにやられてしまうのが良くわかったので、しっかりと距離を取っていけるようになりたい所です。


良い経験になりました。
参加された方ありがとうございました!

2010年08月22日

PS3版AC4 1VS1大会結果 by Tuka

PS3版AC4 1VS1トーナメント大会に参加して下さった方、視聴して下さった方ありがとうございました。


優勝は止水氏でした!
おめでとうございます!

準優勝はMozukuGreat氏でした。
おめでとうございます!

3位は無限氏でした!
おめでとうございます!


今回はRouru氏の協力により2画面での配信でした。
実況自体も手伝ってもらったRouru氏ありがとうございました。

いろいろとgdgdしてしまいましたが無事に終われて良かったです。


やはりAC4はプレイしても、見ているだけでも面白い良いゲームですね。

fAしかプレイされていない方もぜひやってみて欲しいです。
今は夜にはランクマッチに人がいますので、人がいないのではないかと思っている方もぜひやってみて下さい。


PS3を修理したら折を見てまたやりたいと思っていますので、よかったらまた参加して下さい。

改めて参加された方、視聴された方ありがとうございました!


大会の動画は後ほどULしますので少々お待ちください。

2010年08月20日

腕ショ×3が迫る by Tuka

18日の実況を視聴された方、参加者の方お疲れ様でした。


1VS1はだんだんと対処されている感が否めない感じでしたね。

とりあえず交差するのは危ないという事を理解されている方が増えてきて良い傾向です。

自分的にはライグレ機がそれなりに動かせたからよし。


チーム戦では3VS3が多くなりましたね。

3VS3の時に示し合わせる事なく腕ショ機×3が相手チームとして登場した時は驚きました。

今回も自分はあんまり連携をしっかりとれなかったなぁ……。


次回金曜のタイマン観戦実況もよろしくお願いします。

2010年08月17日

コミケ78前後AC&東方オフ会レポート by Tuka

コミケ前後のオフ会に参加された皆様お疲れ様でした!

なんだかんだで4日目までお付き合いいただけてありがたい限りでしたね。


■1日目

7時半頃に友人のPS2を借りに特急で2つ先の駅へ向かう。
改札前でつい長話になりそうな感じだったが適当に切り上げた。

9時頃に止水さんと最寄駅で合流。
家に戻ってまったり会話しつつサークルチェックを行う。

12時頃にわっとさんが家に到着。
私と止水さんがサークルチェックをしてたせいで暇になってしまったわっとさんはAC2AAで動きの確認をしていた。

14時頃にHyさんと最寄駅で合流。
止水さんが肉を食べたい、わっとさんが安く済ませたいというのですき家で昼食。
すき家を知り尽くした止水さんの頼み方が恐ろしかった。

家に戻りMEZO君と合流。
サークルチェックをしながらまったりタイム。
なんかよく覚えていないw

他郎さんと18時頃駅近くのスーパーで合流。
昼食が遅かったのでスーパーで適当に夕食を購入。

家に戻って私がサークルチェックやPS2を修理してたりする中、AC2AAで対戦してたりドット絵を作っていたり絵を書いていたりなまったりタイム。
皆適当なタイミングで就寝。


■2日目

やる事があったため私だけ4時起き。
結局45分しか寝れなかった。

皆は5時半に起き。
準備してコミケへ向かう。

会場ではわっとさんだけ西が先だったので別れて並ぶ。
幸い曇っていた時間が多かったので助かった。

会場入後はそれぞれがそれぞれに買いに行く。

上海アリスに並んだら30分程で新作を買えたけど、MEZO君と合流して手分けするはずが合流できなくて悲惨な事に。
携帯ないと無理……。
自分は持ってるけど、MEZO君は持ってないのよね……。

途中でげだげださんや曼珠沙華さんに挨拶。
たまたまわっとさんと会えたので適当にまったり話してたけど、合流時間が近づいて来たので合流場所へ。

ニアミスしつつも一之黒さんとROYさんと合流。
秋葉原で少し買い物をしていつもの地下にある中華のお店へ。
食事をとりながらAC話で盛り上がる。

止水さんと別れて家に戻る。
家に戻ったらさっそくAC2AAの対戦をしながら戦利品を確認したり会話するまったりタイムが展開。

買いたい物が変えていなかった事などにショックを受けた私は死んでいましたね。

午前4時辺り(?)に切り上げて就寝。


■3日目

ROYさんが3日目のコミケにも参加するというので5時半に起きて家に帰るMEZO君に駅まで送ってもらう。

二度寝して9時頃(?)に起床。
10時過ぎに8月さんと最寄り駅で合流。
朝飯兼昼飯をスーパー等で購入し家に戻り、すでに車で家の前まで来ていたRouruさんと合流。

戻ってからはPS2を修理してAC2AAの対戦台を2組に増やして適当に人を入れ替えする感じで対戦を開始。

隣室ではお絵描きガチ勢の他郎さんとわっとさんが色紙に絵を描いていたり、私とHyさんがVISIONで対戦をしてたりしました。

ROYさんが戻ってくる所でニアミスをしてしまい、わっとさんがしばらく外でうろうろしてしまう事に。
申し訳なかったです。
この時に一旦用事でRouruさんが離脱。

ROYさんと家で合流。
ROYさんと対戦していない8月さんがAC2AAで少し対戦。

Rouruさんと再び合流してから帰る8月さんと一之黒を駅まで送る。
途中でわっとさんと合流できて安堵。

家に戻ってわっとさんが帰る前に他郎さんと対戦していなかった私とAC2AAで対戦したいというのでしばらく対戦。
時間ぎりぎりまで対戦してわっとさんを駅まで送る。

また夕飯を適当にスーパーで購入して家に戻る。
夕飯を食べながらまったりタイム。
なぜか人生オワタ\(^o^)/の大冒険をやったりしていました。

その後AC2AAの対戦を再開。
対戦してたら気がついた時には隣室が読書会会場に。
積み上げられた同人誌はいったい何冊あったのか……。

4時半過ぎくらい(?)に切り上げて就寝。


■4日目

12時に起床。
家にあるカップ麺で朝飯兼昼食を済ます。

AC2AAの対戦をしながら隣室では読書会。
ROYさんは押し付け勢全一でした。

19時頃(?)他郎さんの帰宅に合わせて駅まで皆を送り解散。


AC2AAはたくさん対戦できましたし、非常に勉強になりました。
私は途中死んでたので、次回はそのような事がないようにいたします。

またよかったらぜひ参加して下さい!

2010年08月10日

オフ会募集とか by Tuka

8月14日のコミケに行くために前日から家(千葉)に来るメンバーが確定したので募集を終わります。

来るのはわっとさん・他郎さん・Hyさん・止水さんの予定です。


コミケ後はAC2AAのオフ会をやります。

おそらくPS2を4台用意できるので、かなり回転率は良い感じになるのではないでしょうか。

Ustreamで配信しながら対戦する予定です。

横でVISIONやってたり読書会とかをしているまったりした感じになるのではないでしょうか。


13日と16日が空きましたので、13日の午前中から16日の夕方までとかでも大丈夫です!

初めていらっしゃる方はtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までご連絡をお願いします。


(この記事はしばらくトップに置かれます)

うっかり by Tuka

75回AC4実況の動画をULするのを忘れていましたので取り急ぎULしました。

http://xfs.jp/IiM2C
パスはac4

2010年08月09日

軽対重の構図っていいよね by Tuka

8日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


時間変更のせいで少々参加者が少なかった気がしますね。

戦いの方では比較的AP勝ちしている側を負けている側がうまく崩していった戦いが多かった気がします。

動きで撹乱したり、フラロケを当てて時間を作ったり。

脱臼から回復してきたtaisai氏やMeer氏は良い動きをしてましたね。


次回もよろしくお願いします。
次回のAC4実況は18日の平日実況になります。
少々間が空きますがご了承下さい。


あと今回の実況動画です。
http://xfs.jp/zPbMd

2010年08月08日

相手にリンクできない…… by Tuka

4日と6日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


4日の1VS1はあまりうまく動けませんでしたね。

相手のENゲージは見えないし思考も読み取れない事が多く、さらにグレ機とシリウス機の動きが混ざって悲惨な感じでした。

それでもある程度勝てるのは悪魔超人だからです。


チーム戦では最初から4VS4ができていい感じでしたね。

比較的連携がうまくいった時が多かったのか結構勝てました。

前回よりはしっかりと立ち回れた気がします。


6日の方はバトロイなのに1VS1スタートという珍しい始まり方でしたね。

サマーウォーズを見ている方が多かったようで、なかなか参加者が集まりませんでした。

終わってからは一瞬で部屋が埋まってましたね。


日曜の実況もよろしくお願いします。

2010年08月02日

基本的な流れ by Tuka

7月30日と8月1日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


30日の方では最初は人があまり集まらずどうしようかと思いましたが、気がつけば満員でいつも通りでしたね。

ブレオンも行えましたし、お久しぶりな方も参加していただけていい感じでした。


1日の方は珍しく最初から人が来ていい感じに進められましたね。

AP勝ちするための攻撃をきっちり当ててAP勝ちし、有利な展開に持ち込む流れが多かった気がします。

昔からあるアーマード・コアの流れですね。

機動力に劣る側はAP勝ちしている状況を守れれば勝ち、守れなければ負けるという本当に昔からある流れでした。


次回の実況もよろしくお願いします。

くらげさん宅AC2AA対戦会 by Tuka

7月31日はAC2AA対戦会に行ってきました。
参加者の皆様お疲れ様です。


当然ながらもこもこにされたわけですが、色々アドバイスを貰えて着実にレベルアップさせていただけましたね。

こうされた時にこういう対応をする、みたいなのをかなり勉強させてもらいました。

アドバイスが本当にありがたかったです。


次の機会があればぜひ参加したいですね。

2010年08月01日

2010年7月ランカーキャプ by Tuka

とりあえずランカーキャプだけ。
TOP10までだけです。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/2001007TOP10.zip


あと昔のランカーキャプも置いておきます。
最近AC4をやっている方はぜひ参考にしてみてください。
12月から反動がない事にはご注意を。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/archive/RankerArchive.zip

2010年07月29日

やっぱりシリウスかな by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


今回も1VS1はガチでやりたい気分だったので悪魔超人オンリーでした。

ライグレは使い慣れてないせいか微妙でしたね。

グレのために少し飛ばないと、と思いENが尽きる感じ。
MBユディトにした方がよかったのかもしれません。


今回は「迂闊な交差はいけない」というのが見せられたかと思います。

シリウスおいしいです。


チーム戦は最近にしては少し参加者が少ない感じでしたね。

今回も私はうまく連携を取れなかった感じでした。

自分の機体がやりたい事をやるのではなく、味方の動きに合わせていかないといけないのに……。


金曜と日曜の実況もよろしくお願いします。

2010年07月26日

産廃が少ないっていいよね by Tuka

23日と25日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


23日のバトロイは最初から8人対戦ができていい感じでしたね。

みなでビルの屋上に集合して撃ち合ったり、みなで砲台プレイしてグレでまとめて焼かれたり。

今回はブレオンもできてよかったです。


25日の方は多彩な機体を見れた気がしますね。

パルスくらいしか見なかった武器がない感じでした。
色々な武器がそれなりに対戦で使えるのは良い事です。

バズーカ? 当たりますよがんばれば。


来週の実況もよろしくお願いします。


あと25日の実況動画です。
重いのでご注意下さい。

http://xfs.jp/0IIGj
パスはac4

2010年07月23日

重バズちゃんかわいいよ by Tuka

21日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はガチ戦がしたい気分だったので悪魔超人オンリーでした。

重バズ×シリウス・100R×シリウス・重バズ×OGOTOの3種を使いましたが、シリウス安定な感じでしたね。

100R×OGOTOを機体がなくて試せなかったので、次回までに用意しておきます。


チーム戦は大体4VS4ができていい感じでしたね。

連携をうまくできなかった戦いが多かったので、次回は味方の動きをもっと意識して戦いたいです。

ちょっと悪い意味で適当に動き過ぎた感じだったので。


金曜と日曜の実況もよろしくお願いします。


あとULし忘れてた18日の実況動画です。
http://xfs.jp/fiw2j

2010年07月19日

れざれざ by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はレーザーライフルを装備した機体が多かったですね。

全距離対応機に積んでいたり、ベガレザにしていたり。

エネルギーを消費するため動きが制限される場合もある武器ですが、非常に高い攻撃効率は魅力的です。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜と金曜にも実況をするので、よかったら参加して下さい。

2010年07月18日

最初はどうなるかと by Tuka

16日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

最初に人がなかなか来ないのでやばいかと思いましたが、そんな事はなかったですね。

初参加の方もいたりしていい感じでした。


週末の実況もよろしくお願いします。

2010年07月15日

扱えないorz by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1では横型軽2と黒い猛牛を使ってみましたが動かしきれない感じでしたね。

横型軽2は前回のバトロイでも使ったとはいえ、こうされたらこうする、みたいなのがわかっておらずgdgdでした。

黒い猛牛は中途半端で正直扱いにくかったです。

2段を使えないせいか速度が足りず、交差戦にも持ち込めない感じでした。


チーム戦はほとんど4VS4ができましたね。

やはりどうせやるなら4VS4がしたいので嬉しい限りです。

Skypeを繋いでくれる方がいなくてちょっと寂しかったなぁ……。


今週末および金曜のバトロイ実況もよろしくお願いします。

2010年07月14日

コミケ状態RAVEN's Meeting by Tuka

RAVEN's Meetingについて簡単にレポート。


Rouruさんと合流して笹塚へ移動。
すき家で昼食として牛丼を食べてから会場へ。

かなり人が集まってて驚きました。

会場がコミケ状態でやばいです。
暑いし動けません。

とりあえずAC2AAやってもこもこにされました。
何をすればいいかわからない状態でしたね。

AC4でも少し対戦。
周りに声をかけてたら意外にも知ってる人がいて驚きました。
clearさん・TMTさん・かいんさんに出会えましたね。

その後はずっとAC2AAの台にいました。
観戦して勉強させてもらいつつ時折もこもこにされる感じでした。

ずっと移動しなかったせいか、ランスさんと会えなかったですorz
遅れて来たHyさんには会えました。

人が多すぎてやばかったけど面白かったのでまたやって欲しいですね。


ところで今週の土日にAC2AAの練習をしようかと考えているのですが、暇な方よかったらいらっしゃいませんか?

現時点で参加者は自分を含め2人。
Ustreamで配信しながら対戦する予定です。

AC2AAを練習したい方、AC2AAを教えてくれる素敵な方がいましたらぜひいらしてください。

2010年07月12日

まとめちゃう今日この頃 by Tuka

9日及び昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


9日の方では通常のバトロイとブレオンのバトロイのみという形でしたが、いかがでしたでしょうか。

気楽に話しながら実況させてもらいましたね。

通常の方では横型軽2の練習をさせてもらいました。
ちょっとバトロイでは上手く動けているのかよくわからなくてあれでしたね。

ブレオンは時間が早かった事もあってか参加者が多くて嬉しい限りでした。

最近人が少なかったですからね。


昨日の実況では疲れていたのかちょっとテンションを上げきれてなくてすみませんでした。

戦いの方では負け抜けでUru氏が登場から全勝と貫禄を見せつけていましたね。

軽2からタンクまで様々な機体を使って勝利を重ねていく姿はさすがとしか言いようがなかったですね。

重バズを撃ち合う姿が見れたのはなんか嬉しかったです。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜に1VS1とチーム戦、金曜にバトロイとブレオンのバトロイの実況をしますのでよかったら参加して下さい。


あと昨日の実況動画です。
http://xfs.jp/s81be
パスはac4


RAVEN's Meetingについては明日にでも書きます。

2010年07月08日

1VS1で戦いたい方がいっぱい by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1は正直あまりよく動けてませんでしたね。
画面を見てないのは確実な感じでした。

勝った時はたまたま噛み合って、という感じだったと思われます。


チーム戦は懐かしい方ばかりで驚きました。
ひさしぶりに1VS1で戦いたい方ばかりでしたね。

時間がある日は公式で待ってようかなー、とか考えながらやってました。


今週末の実況もよろしくお願いします。
金曜にバトロイとブレオンのバトロイをやる予定なのでよかったら参加して下さい。


あと7月10日のRAVEN's Meeting後にオフ会をやりたいので参加者を募集中です。

千葉にある私の家でUSTREAM配信をしながらAC2AAしたり他ゲーする予定です。

日程は土~日で泊まれます。

2010年07月05日

色々あったんよ by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

バイトの都合で通常の1VS1と1VS1の負け抜けしか行えなかったわけですが、いかがでしたでしょうか。

気分的には昔に戻った感じでしたね。


今回はたまたまPS3を借りていたので2画面でした。

やはり2画面はいいですね。
早く自分のPS3を直したいです。


戦いの方ではジリジリとした地形戦から激しい撃ち合いまで色々な戦いが見れた気がしますね。

柱を挟んで睨み合う二人。
迫るパルスグレの軽2。
腕ショとw重ショの互いに引けぬ戦い。
グレが大・爆・発。

いろいろでした。


来週もよろしくお願いします。
水曜の1VS1とチーム戦に加え、金曜に通常のバトロイとブレオンのバトロイを行なおうと思っていますのでよかったら参加して下さい。


あと今回の実況動画です。
http://firestorage.jp/download/b8e841a5e4d5f6b6531d63fedb21cca9570b879e
パスはac4

2010年07月01日

時間短い…… by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

バイトの都合で短くなりましたが、いかがでしたでしょうか。

平日だからむしろ都合が良いという方もいるのでは、という話もありましたしメリハリもつきやすいのでこれもいいかなと私は思いましたね。


1VS1はガチでやりたい気分だったので、悪魔超人を主に使ってみました。

マシかレーザーがないと、という感じではありましたね。
ガトプラはロマン過ぎました。


チーム戦の方はSkypeが繋がらない方もいましたが、最後までしっかりやれましたね。

いかに早く相手の数を減らしていくか、というチーム戦の基本的な流れがよく見れたかと思います。

中途半端に削っていっても数の暴力には勝てないのです。


今週末の実況もよろしくお願いします。
おそらく構成を変えますのでご了承下さい。

2010年06月28日

テストでは問題なし……あれ? by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした~。
今回はVISION・AC2AA、キャット&チョコレートを少々といった感じでしたね。


1日目はVISIONの1VS1から。

SHINOBUさんは1弾文デッキ・八雲秘封デッキ・パチュ幻想生物ユニオンデッキを使っていましたね。

1VS1の時の八雲秘封はシュート・5弾幽々子・瞋怒がいい感じに手札にあって勝ちました。

むしろこれは酷いと言いたくなる感じでしたね。


他郎さんは7弾メリーと蓮子の回収能力で火事を使い回して山焼きするデッキを使っていましたね。

後半は回収するカードを人形の森にして7弾霖之助を入れたデッキに変えてたみたいです。

山焼きの方とハンデスデッキでやったんですが、あと1点が削れず負けましたね。

貫通がないと7弾メリーがブロッカーとしてやばかったです。

ミニ八卦炉入れてて最初1枚あったんですが、何かで落とされて以来来なかったというかデッキから落とされましたorz


Hyさんは鰐デッキを使ってましたね。

後半は浄土の姫君チームを入れた人と神のデッキも使ってました。

鰐は対策に入れてた風神少女が来なくてやられましたね。

2日目に対戦した時は「引くなよー引くなよー」とか念じてたら1回だけ本当に引かなくて勝てました。


Rouruさんは最初は正直よくわからないデッキでしたが、後半使っていたハンデスデッキは結構いい感じに回ってましたね。

実は正直よく憶えてないんですが、勝った記憶がないので普通に負けてたっぽいです。


後から来たわっとさんは以前も使っていた天子や輝夜に子安貝を持たせて紅葉狩りなどで回していくデッキを使っていましたね。

対戦自体は2日目に2戦したんですが、2戦とも事故ってやられました。

マナの生成も玉兎もサニーも来ないため、5ターン目まで何もできないのには本当に困りましたね。


夕食はロス・アンジェルスという洋食の店に行きました。

Rouruさんが車を出してくれたので本当に助かりましたね。

人気のステーキボウルというのが美味しかったと2人ほど言ってました。


戻ってきたらAC2AAをPS2 4台を使って2組で配信しながら対戦するはずがトラブルで1組使えなくてショボーンでしたね。
以前は問題なかったはずなのにorz

Ustream配信をしながらやったわけですが、自分が一番動かせてなくて恥ずかしさがやばかったです。
軽2とか無理orz

やはり他郎さんには手も足も出ない感じでした。

わっとさんと結局対戦できなかったので、次回はしっかりやりたい所です。


横では余った人らでVISIONの1VS1やってたりキャット&チョコレートしてました。

キャット&チョコレートはみんな手厳しいなぁ、と思ったけど自分が話を作るのが下手だっただけな気がします。


2日目は配信しながらAC2AA組とVISIONの2VS2組に分かれる感じで、入れ替えながらやってました。

2VS2組が気がついた時には1VS1×2になってたりと、かなりてきとーな感じでしたね。

帰りの時間までそんな感じで過ごし、おみやげとして東方グッズを押し付けて解散しました。


今回も非常に楽しかったです。
また次回もぜひ参加してください。

次回はちゃんとAC2AAをPS2を4台使って2組で1VS1ができるようにしておきます。

2010年06月27日

第12回東方オフ会告知 by Tuka

第12回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインにAC2AA・東方大運動会・
キャット&チョコレートなどをまったりやる予定です。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
6月26日(土)の昼から、27日(日)の夜までとします。
泊まり可です。
25日(金)も空いているので先に来るのもOKです。

【人数】
今回は日曜に日帰りで1名までなら参加可能です。
個別に連絡を取った方4名と身内1名に私の計6名の参加が確定しております。
あと日帰りで土曜に一人です。

【集合】
26日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
27日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
PS2×4

【その他】
花映塚・萃夢想・非想天則・烈華伝・ひぐらしデイブレイク改などもできます。

AC2AA含め、VISION以外をやってる時にはUstreamで配信するかも。


AC2AAとPS2のコントローラーが足りなさそうなので、持ってきていただけると助かります。


この記事はオフ会終了までトップに置かれます。

2010年06月26日

つながないか by Tuka

23日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

自分は本気でだめだめでしたね。
いっそ全部重2を使えば良かったかもしれません。


チーム戦は回線相性などありましたが、最後までやれて良かったです。

みんなもっとSkypeを繋いで、わいわい話しながら対戦しましょう!


次回もよろしくお願いします。
次回は来週の水曜の平日実況になります。

2010年06月23日

例大祭のコピー誌から8枚目 by Tuka

tenshi_d01.png
(128×128・32色)


要石に座っている天子です。

うっかりULするのを忘れてましたorz

背景は結構いい感じにできてたつもりだったんですが、今見るとまだまだ改善の余地はありましたね。

あとスカートのせいで色数食いすぎてやばかったです。

ジャギ消し用にあと2色くらい使いたかったと思ってましたね。

2010年06月21日

ハイレザ系の安定性 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はPS3の調子が悪かったせいでご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。

ローディング画面から進まないのは初めてでしたね。

壊れないといいなぁ……(ちょうど書いてる時にUNオーエンは彼女なのかが流れていて怖い)


戦いの方では黒猫リリ氏が4勝とかなりの戦果でしたね。

互いにAP赤字な状況の戦いが多く、目が離せない感じでした。

やはりハイレザ系は安定性的にきついですね。


来週はオフ会をやるため、次回は再来週になります。
水曜は変わらず行えますので、よかったら参加して下さい。


あと今回の実況動画です。
http://firestorage.jp/download/bf3162f32c7aedf2abd58d2ca683db2620548b33
パスはac4

2010年06月17日

足りない集中力? by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1は中盤以降調子がよくなくて申し訳ない感じでしたね。

最後の方は操作レベル的に簡単な機体しか動かせてなくてやばかったです。

改めてチェックしてみるとサイティングはボロボロだしENの無駄遣い多いし、当たらないところでハイレザ撃ってたりしてお話になってなかったですね。


チーム戦では最初から最後まで4VS4が行えましたね。

今回は最初に入った8人が最後まで誰も抜けなかった、という事なんですけど。

最初のバーチャルBはクソゲーやってすみませんでした。

ハイレザ重2×3が下に篭るとか本当に外道としか言いようがありませんね。


週末の実況もよろしくお願いします。

2010年06月15日

Spring is coming to the Lotus Land by Tuka

霊夢・4等身バストアップ
(256×256・32色)


初めて256×256でバストアップを作ってみたら、恐ろしいほど時間がかかってしまいました。

この解像度ですとドット絵というよりはイラスト的な感じでしたね。


今回のはわっとさんのアドバイスでだいぶ良くなりました。
ありがとうございます。

髪とかどうすればいいのかまったくわからない状態だったので本当に助かりました。

2010年06月14日

四次元ポケット持ちの可能性 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は時間を以前よりしっかり管理してやってみました。

時間が遅くなってしまうのでブレオンに参加できないという方がいたみたいですし、翌日は平日なわけですから。

結果としてはあまり変わってない気がしましたが。


戦いの方では負け抜けでSEN氏がよくある構成とは違ったタンクで序盤から中盤まで勝ちを重ねていきましたね。

AP勝ちが難しいため選ばれにくいエネタンのレザ持ちから始まり、ガトをパージしたらザカートが出てくるガチタンや格納を使えないため通常は使われない腕バズのタンクなどでした。

勝ちにいくだけではない、面白みのあるタンクばかりでしたね。


また来週もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので、よかったら参加して下さい。


あと今回の実況動画です。
http://firestorage.jp/download/1b10ffc2b889dbcb6f41ace37eede331ee59b90e
パスはac4

2010年06月11日

空気なロイヤルフレア by Tuka

9日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は6月9日という事でパチュリー機を必ず1セットに1回使う感じでやりました。

レザミサとハンミサ核な中2だったわけですが、核は当てに行けないので空気でしたね。

レザミサが普通に強いのでなんとかなってた感じです。

他の機体はサイティングが安定しないせいでマシライがだめだめでしたね。


後半のチーム戦ではPSNのメンテナンスがあったせいで入れなかった方がいたようで申し訳ありません。

まったくチェックしていませんでした。

戦闘自体はラスト間際がブレ持ち機によるブレオン戦になりかけてましたね。

射撃もブレオンもいける機体が1機しかなくて地味に困りましたが、これはこれで面白かったです。


週末の実況もよろしくお願いします。


あと実況動画をULし直しました。
微妙に2GBを超えてしまっていたので分割になります。

part1
http://firestorage.jp/download/5000227b1219adfc7a71d06606f6b5ad22dd4d54

part2
http://firestorage.jp/download/077e84983b38c3635c68b8dc3df3b8c77b5a09ca

パスはAC4


あともう一つ。

SEN氏にお願いがあります。
もしここを見ていたらPS3のメールの返事が欲しいです。

動画に使ってもいいか、という内容なんですけれども。

2010年06月09日

むきゅー by Tuka

パチュリー様・32×32
(32×32・14色)


6月9日だというので即興で作ってみたパッチェさんです。

身内だと好きな人が比較的多くて、東方大運動会をやると取り合いになります。

能力最低なのに選ぶ上、ラストのポイントアップゲームで投入してくるので流石としか言いようがないです。


あとULした実況動画なんですが、DLすると壊れてしまうようなので後ほど上げ直します。

2010年06月07日

フリーズorz by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回もトラブルが起きて申し訳ありません。
よく起きていた再起動ではなくフリーズでした。

普段は何の問題もなく30時間のエンコードをこなすPCなので、実況中に使っているアプリケーション同士の相性悪いのが悪いんじゃないかと思ってはいますがよくわかっていません。


戦いの方では負け抜けでRouru氏が無双してましたね。

クチート氏に全勝は阻まれるものの、重2と軽2を主体に勝ちを重ねていきました。

重2ではハイレーザーをしっかり当て、軽2ではAP勝ちしてからの引ける状況を作っていく感じでしたね。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので、よかったら参加してください。

2010年06月05日

例大祭のコピー誌から7枚目 by Tuka

kanako_d01.png
(128×128・31色)


ちょっと偉そうな神奈子様。

たしかに突っ込まれた通りピンキーに見えなくもないですね。

背景も地味にちゃんと作ってあったのに、ほとんど見えないのが残念。

もうちょっと凝ったポーズにしないと良くないですね。

2010年06月04日

ランクマッチ企画 by Tuka

PS3版アーマードコア4ランクマッチに集まって対戦しよう企画

開催日:2010年6月4日金曜日

時間:22時~24時

場所:PS3版JP鯖1on1

概要:PS3版アーマードコア4のランクマッチにて対戦を行うのみ。


つるさんがランクマッチ戦の企画をやるようです。

実況には出にくいと思っている方もただのランク戦なら気軽に参加できると思いますので、日程の合う方はぜひやりましょう。

私も参加します!

2010年06月03日

呪い強すぎ、笑うしかない by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

PCが再起動するしIP変わってNAT3になるなどのトラブルが起きてしまい申し訳ありませんでした。

もう呪いの悪魔超人使いTukaとでも名乗ろうかと思います。


戦いの方では自分はだめだめでしたね。
いろいろと。

せっかくの2画面なのにもったいないと思いながら戦ってました。


後半のタイマン観戦は実力者が多く見応えがありましたね。

やっぱり悪魔超人は固くていいけど、扱いきれていない自分が情けないです。

あと抜けにくい終わらせ方で申し訳ありませんでした。
次にやる際には時間で区切りますね。


今週末の実況も1画面となってはしまいますがよろしくおねがいします。

2010年06月01日

例大祭のコピー誌から6枚目 by Tuka

Mystia_d01.png
(128×128・31色)


捻りもなく歌っているミスティア。

これも背景が悪い意味で適当すぎますね。
草の1本も生えていないってどういう事なの?

ちなみに最後まで爪のあるなしで悩みました。

2010年05月31日

ACオフ参加者の方お疲れ様でした! by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。

自分も含めて6人という事で想像以上にわいわいやれて楽しかったですね。


初日はまたも呪いを振りまいてしまったLRP決勝大会後に、最寄り駅近くにある中華の明日香という店で夕食。

エビチリ美味しいです。
Hyさんのネギチャーシューはネギが大杉でしたね。


家に着いてからは準備に手間取りつつもAC4。
みな他の人の機体を使いまくってましたね。

ちなみに私は軽量級がやばかったです。悪い意味で。


休憩がてらドラマCDを聞きながらちるのいをやってました。

みんな出した後に引くのを忘れて運命を操りすぎですね。
思ったより好評だったようで良かったです。


その後なぜかひぐらしデイブレイク改をしてました。
連ジ系列のゲームを経験していた方も多く、すぐに慣れて手強かったですね。

うっかり3時間くらい(?)やって午前5時になってました。


そこから就寝して起きたら食事。
備えのカップ麺で申し訳ない。


食べ終わったらAC4+旧作で対戦。

旧作は他郎さんがやばかったですね。
私も手も足も出ませんでした。

今後のオフ会でやるかもしれないという事でAAを練習する事が決まったりもしました。


その後VISIONを少し。

Hyさんが獣主体な速攻気味のデッキ。
私はいつもの結界チームデッキで、他郎さんは以前のオフ会で使った宝塔デッキを使ってました。

Hyさんの事故ったという悲鳴が数多く聞かれた対戦でしたね。


その後AC4で負け抜けをやってました。

うっかりレザ持ち相手に撃ち合う状況にしてしまい負けましたね。
最後まで地形戦でよかったんだけどついorz


ちなみにこんな感じでやってました。
PS2×2+PS3×2


今回はみんなでACを含めて色々やれて楽しかったです。
よかったらまたぜひ参加してください。

2画面はいい by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

ひさしぶりの2画面だったからなのか盛況で嬉しかったですね。
ちょっと下の画面がカクついてたのがよくなかったですが。

やっぱり2画面はいいですね。

死角を取っている側がどう維持しようとしているのか、取られている側がどう捉えようとしているのか、みたいなのが見えるのは大きいです。


負け抜けは比較的入れ替わりの激しい感じでしたが、グレイブ氏が激しい弾幕と共に張り付いてくる軽2に対してグレをしっかり当てていた印象がありますね。

一定以上の腕の軽2に対しては相手のENがある程度予想できていないとグレの着地狙いというのもなかなかできませんので、いい感覚をしていると言わざるをえませんね。

なべ氏はそういった隙を見せないように立ちまわっていたのも印象的でした。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので、よかったら参加してください。
いつもと違い、チーム戦を1VS1にしますのでご了承下さい。
まだ2画面でできますので!


あと今回の実況動画です。
相変わらず大きなファイルですのでご注意ください。
http://firestorage.jp/download/706d27501751572625459801607577e4c77afe22


オフ会の記事は後ほど……。

2010年05月28日

オフ会参加者の方へ by Tuka

今回のオフ会ではAC4のシステムリンク対戦ができるようにしておきました。

そこで、ぜひ図面データをUSBメモリなどにコピーして持ってきて下さい。

こちらで1から機体を組むのは時間がかかってあれかもしれませんので。

後は旧作での対戦もありますので、旧作のデータが入ったメモリーカードもぜひ持ってきて下さい。


他にもみなでやりたいゲームがあれば持ってきて下さい。

おそらく私が「東方大運動会やりましょう!」とか「花映塚しましょう!」とか言い出すと思いますので、お気軽に持ってきて下さい。


わからない事や気になる事があったらコメントをお願いします。

2010年05月27日

ミサイルってどう当てるのかしら by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

軽量級はわりと動けていた気がしますが、ミサイルであまりダメージを取れていないのはよくないですね。

撃ち方がよくないんでしょうか。

重2はAP負けして詰むパターンが多かった気がします。

わずかなAP差が気がつけば3万になる恐怖。
遠距離武器はちゃんと持っておかないとだめですね。


チーム戦は最後まで4VS4ができてよかったですね。

今回は同士討ちしまくっててカオスな戦場に。
戦闘開始前なのに残り1万しかないとか普通でしたね。

2対6で2側が勝ってしまうなど、もはやバトロイと化してました。


今週末は実況を行わないつもりでしたが、PS3が2台ある事に気がついてしまったのでやります。

22時から0~1時くらいまでで、通常の1VS1と負け抜けの1VS1をやります。

2画面での実況ができるのですから、やらざるをえませんね。


あとtaisai氏にお願いが。
もしここを見ていたらPS3のメールの返事が欲しいです。

動画に使ってもいいか、というやつなんですけれども。

2010年05月25日

例大祭のコピー誌から5枚目 by Tuka

幽香・横から
(128×128・32色)


散歩中の幽香さん。

背景が悪い意味でてきとうすぎますね。
これも等身を変えてやり直したいです。


あと、これまでにニコニコにULした動画のリストを作りました。

後ほどブログの適当な場所に配置しておきます。


最後に23日の実況の動画です。
約2GBと大きなファイルですのでご注意ください。

http://firestorage.jp/download/1d9b8b223c37f4c28777cec2875b8203949c52a2
パスはac4

2010年05月24日

上はエリア限界がわかりにくい by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

WMEがエラー落ちして一時配信が止まってしまい申し訳ありませんでした。

もうこのPCだめなのかなぁ。
普段は何も問題ないんだけど……。

PCの再起動が起こってた時は実況開始前にSkypeを立ち上げてたからのようなんですが、WMEのエラー落ちは初めてでよくわからないです。


対戦の方ではグレイブ氏が廃墟で上空エリアオーバーぎりぎりの場所に陣取っていたのが印象に残りましたね。

あまり有効とはされない位置取りですが、相手のMBが高出力系の近接軽2だったら有効というのを確認できました。

それをやられると下が見えないので地形に引っかかりやすかったりして戦いにくいんですよね。


次回はオフ会を挟むため、再来週の6月6日になります。
水曜の平日実況は変わらず行いますので、よかったら参加してください。


あと、LRP決勝大会後にオフ会をします。
あと一人くらいなら参加できるかもしれません。

友人からPS3を借りれる事になったので、旧作ACはもちろんAC4でも対戦できます。

AC4はこちらでアセンするのは面倒だと思うので、図面を事前に渡してくれれば楽できます。

送りたい方はご連絡下さい。

2010年05月22日

例大祭のコピー誌から4枚目 by Tuka

バレンタインの霊夢に背景つけた
(128×128・30色)


バレンタインのに背景をつけた1枚。

絶対パースを勘違いしてると思う。
あと木目をつけないとだめだね。

2010年05月20日

困った時のハイレーザー by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1では最近にしては良く動けてた気がします。

しかし要所要所でのEN不足が目立ちましたね。

後でチェックしてどこに無駄なENを使っていたのかチェックして改善を試みてみます。


チーム戦はブレ機もいれば武器腕AS機もいるカオスな感じでしたね。

困った時の火力頼みで比較的なんとかなってた気がします。


週末の実況もよろしくお願いします。

2010年05月18日

はみでる by Tuka

一昨日の実況から宣伝用動画できました。

アカウント持ってないという人がいたので外部プレーヤーにしているんですが、横に思いっきり入っちゃうのでどうしようか思案中。

サイズ変更ができる事を知ったので調整してみた。
Hyさんありがとう!

例大祭のコピー誌から2,3枚目 by Tuka

紫マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
(128×128・26色)


紫キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!
(128×128・31色)


1枚ずつと以前書いておきながら、2枚セットなので2枚ULです。

とりあえず顔のバランスがよくない。
あと色余りすぎ。

こちらも等身を変えて描き直したいですね。


あれ……?
みぎ……て?

2010年05月17日

5ヶ月ぶり……? by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は実況の告知をロボゲのスレに書き込まなかったせいで見れなかった方がいて申し訳ありません。

前回の水曜が大丈夫だったので、つい今回もそのようにしてしまったのですがまだ早かったみたいです。


今回はお久しぶりなtaisai氏に参加していただけましたね。
5ヶ月ぶりとは思えない動きに驚きました。

対戦相手の方の心境は「フリーザの本気を見て泣いて下向いてるベジータからスタート」だったそうです。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので、そちらもよかったら参加してください。


あと今回の実況動画です。
約2GBと大きなファイルですのでご注意ください。

http://firestorage.jp/download/9c5e299a3c23a871e551d9b327adb45da01ab810
パスはac4

2010年05月16日

AC4実況配信宣伝用動画第弐弾 by Tuka

実況配信宣伝用の動画第2弾が完成したのでULしました。
よかったら見ていただけると幸いです。

2010年05月14日

例大祭のコピー誌から1枚目 by Tuka

2ヶ月経ったので、例大祭で出したコピー誌に載せたドット絵を1枚ずつ定期的にULします。

見れなくなる前に、ってやつですけどね。
すでに今見ると微妙なのばかり……。


霊夢と紫様で背中合わせ
(128×128・32色)


初めて複数のキャラを1枚の中に収めてみた1枚。

2等身で背中合わせだと、どうやっても猫背にならざるをえなかったですね。

4等身くらいなら大丈夫だったのかな?

2010年05月13日

ボイスチャットは+3時間 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1での軽量機は死角を取れずボロボロ。

重量機はそれなりに動かせていた気もするけど、冷静さが明らかに足りない感じでしたね。

正しい戦術的判断をできていないのは少々よくありません。


チーム戦では最後まで4VS4ができる盛況ぶりで嬉しい限りでしたね。

やはりうまく連携ができると気持ちが良いものです。

3人のアサルトライフル×6が1機に集中してたのは特に。


週末の実況もよろしくお願いします。

2010年05月10日

動画もできたよ。 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

試験的にBGMはACの曲のみで構成してみましたが、いかがだったでしょうか。

BGMをPC側で流して1戦毎に変えるのはちょっと忙しすぎたので、要望がなければ通常のの1VS1はいつも通りに戻そうかと思います。

戦いの方では負け抜けでUru氏が軽2を使い連勝を重ねていきましたね。

序盤は交差しながらのミサイルで削り、後半はAZAN+102で撹乱しつつ削っていく感じでした。

機体名がアーマードプレジャーという事で、結局あれはどういう意味だったのだろうと考えながら実況してましたね。


来週の実況もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので、そちらもよかったら参加してください。


あと宣伝用の動画が完成しました。

うっかり間違えてAC4発売から3年半と言ってしまって本気で恥ずかしいですね……orz

本当は3年と約5ヶ月でした。

2010年05月06日

マシ怖い((((;゚Д゚)))) by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

軽量機が満足のできる動きができずボロボロでしたね。

前回もそうだった気がしますが、3連QBで足りないなら5連QBにすべきだったのにその判断ができませんでした。

無駄に高度を取りすぎて上下の動きが使えてなかったのも良くなかったですね。

あとはいまさら気がついたマシンガン恐怖症(?)でしょうか。

マシ持ち軽2が来たとたん大きく崩れているような……。

ミサ機でもないのに上に逃げるのもやめたいところ。


チーム戦は途中まで4VS4がやれて、後半も3VS3が続けられて良かったです。

今回もSkype繋ぎながら。

繋いでくださった方が喋りにくい気がしてならないです。
何か良い方法はないですかねぇ……。


週末の実況もよろしくお願いします。


ところで、5月29日のLRP決勝大会後にオフ会をやると言ったら来る方いますか?

いたらやりたいなー、と思って。

やるなら泊まってもらって、日曜の夕方までくらいな感じになるかな。

2010年05月03日

今更宣伝 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

GWだから人が少ないんじゃないかと言っていた人がいましたけど、まったくそんな事はなかったですね。

合間用にトークのネタも少し用意してたんですが、今回は必要なかったくらい参加者がいて嬉しいかぎりでした。

今回は実力者がかなり集まったので、最初の1VS1から負け抜けまで良い戦いがかなり見れましたね。

なべ氏は負けてはしまいましたが、今回もブレードを当てて魅せてくれました。

また来週もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますのでよかったら参加してください。


あと今更なんですが、実況での良い戦いをニコニコにULして宣伝してみようかなと考えています。

4には人がいないし一般的には旧作だからという理由でfAをやっている方は多いと思われます。

対戦の機会がある事を知れば今一度4をやってみようと思う方もいると思いますので。

2010年05月01日

母用新PC by Tuka

母用新PC

母用に新しいPCを組みました。

どう見てもFDD+カードリーダーの色がケースと揃っていないため、見た目が悲惨な事に。

以前もそうだったのですが、設置場所の関係でMicroATXが搭載可能なスリムタイプのケースすしか選べないのがきつい。

とは言ってもフルサイズPCIカードが使えるケースであり、電源もSFX電源が搭載可能なんだから良い方でしょうけど。

冷却周りはどうしようもなかったですけどね。
一応PCIスロット用排気ファンもつけたけど効果は薄そうです。


以下は今回の構成です。

CPU:AMD Phenom II X2 555 Black Edition
メモリ:UMAX Cetus DCDDR3-4GB-1333
マザー:GIGABYTE GA-880GM-USB3
HDD:Intel X25-V Value SATA SSD + Seagate ST3200822AS(流用)
TVキャプチャボード:I-O DATA GV-MVP/RX2 (流用)
ケース:Skydigital Coupe Slim SKYCPSL-BK
電源:ENERMAX EG320S-VB


CPUは以前のPCがAthlon64 3000+だったので今回もAMDに。
メモリは無難にUMAXで。
マザーは長く使えるようUSB3.0がついたものに。
HDDはケースの冷却性能から判断してSSDに。
電源は安心と信頼のENERMAXで。

OSが32bitなXPなので、OS管理外メモリをVSuite Ramdiskでページファイルやキャッシュファイル置き場として有効利用。

SSDにしたせいかサクサク動くなかなか良いマシンになったんじゃないかと思いますね。

2010年04月29日

核ミサは飾り? by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は主にミサイル主体なレザ持ち軽2の天子機と改修して重2にしたお空機を使ってみました。

天子機の方は相手の視界から消えきれていない事が多く、3連の連続QBでは足りなかったところで5連に切り替えていけなかったのがよくなかったですね。

お空機はバズグレで比較的安定した迎撃ができた気がします。

ただ、核ミサを含むミサイル関係に牽制以上の意味を持たせられなかったのは良くなかったですね。


後半のチーム戦ではラストまで4VS4ができるという嬉しい展開でしたね。

実況では見慣れないIDの方もいましたし、これからに期待できそうな感じでした。

Skypeを繋いだ参加者同士で機体を合わせたりして楽しかったですね。


週末の実況もよろしくお願いします。

2010年04月26日

使うのが楽しそうな機体 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

Uru氏の使っていた軽2が面白かったですね。

16連でフレアを相手に使わせながらレーザーで削り、不意をつく形で核を打ち込んでいく軽2でした。

EN管理の難しそうな機体でしたが、使うのが楽しそうな機体に感じましたね。

また来週もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますのでよかったらぜひ参加してください。


ところで、飼っていた13歳の猫が天寿を全うしました。
おっとりした優しく可愛げのある人懐こい猫でした。

老衰からか脳に腫瘍ができていたようです。

薬のせいらしいのですが性格が変わってしまったり、水が普通に飲めなくなったため毎日皮下点滴をするなど色々ありました。

最初におかしくなってから約5ヶ月という長期間よくがんばっていたと思います。

向こうで先立った猫達と仲良く幸せにしていて欲しいですね。

2010年04月23日

弾幕ごっこする? by Tuka

霊夢・4等身斜めから

練習で4等身。

この等身は好みかもしれません。
スカートはもう少し短い方がよかった気がします。

結果として主に進歩したのはお祓い棒でした(ぇ


次は自分用のアイコンかな。

10年くらい使っているアイコンがあるんですが、Twitterとかで見ると自分だけしょぼく感じて仕方なくなったので。

2010年04月22日

わかっていましたよ、された by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


対戦開始前に作ったお空機は微妙でしたので改修します。

爆発力があるにはありましたが、2段なしでは速度もENも足りなかったですね。

非想天則での動き的に重2にでもしてみようかと思います。


今回もチーム戦をしましたが面白かったですね。

やはり味方との連携が決まると気持ちがいいものです。

Skypeで使う機体を宣言し、相方が出す機体を合わせるなど息の合った機体選択も見られましたね。

Skypeを使っていないとなかなかこのような事も起きにくいですから、会話しながら故の面白さが見られて良かったです。


週末の実況もよろしくお願いします。


……シリウスを撃つタイミングがばれてるので、なんとかしないとこの先生きのこれないな……。

2010年04月19日

ブレ機の良い動き & 簡易オフ会レポ by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

負け抜けでなべ氏は良いブレ機の動きを見せてくれましたね。

先読みをさせないようじらしてから上空交差し、相手が再捕捉しようとしているところに斬りかかるなど丁寧に死角を取ってからしかける良い動きでした。

ムーンライトを装備してもあれだけ動けるのですから素晴らしいですね。


そういえばブレオンの時に音量が大きいとか言ってましたが気のせいでした。

なんだったんでしょう?


また来週もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしますので良かったら参加してください。


ところで17日に第二回うこさべんオフに参加してきました。

萃夢想とWonderfulWorldおよび非電源を含むいろんなゲームで遊ぼうという趣旨のオフ会でした。

萃夢想のイベント戦は1回戦は対アリスでなんとか勝利。

2回戦は対レミリアでしたが1ラウンド目は戦いにはなっていたと思うんですが2ラウンド目は最適化されてもこもこにされてしまいました。

対レミリアは苦手意識があるので次は対策をしてそんな意識はすっ飛ばしておきたいですね。

萃夢想はフリーでもそれとなくやってました。
やはりうまい人だと最適化されて2ラウンド目はだめでしたね。

後はドミニオンなどをやったりしてました。
ドミニオンで勝つのはなかなか難しいですね。


その後の打ち上げに参加してそのまま帰るつもりだったんですが、裏凪邸に誘われたので泊まりで参加する事に。

そちらではドミニオンと東方大運動会をやってました。

大運動会は初めてやったんですがこれは面白いですね。

帰って即注文余裕でした。


この2日間は萃夢想してドミニオンして大運動会してAC4して楽しかったですね。

なにかとモチベーションも上がったし明日からがんばっていこうと思います。

2010年04月12日

流れを作る動き by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

負け抜けでのUru氏は良い動きでしたね。

垂直を撃って一旦隠れてロックを外し、そこから一気に接近して核を叩き込む流れはきれいでした。

あと、どこかで読んだ低空からの交差ミサが有効というのも核の撃ち方を見ていると感じられましたね。

あれの回避は難しそうでした。


今回はバトロイで名前の見えない方が入って来た時にフリーズしてしまいましたね。

こういう事になった経験は初めてでよくわからないです。

回線相性なのかNAT2ではなかったとかでしょうか。
正直よくわからないですね。


あと実況動画をULし終わってスレに書き込もうとしたら、2回線とも規制されていたので、こちらにURLを置いておきますね。

http://firestorage.jp/download/0084c196c22f3751abe8b230b9ebef6269eb9663
http://blacon.net/uploader/up05705/

パスはac4

2010年04月07日

PC落ちたorz by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

あと1戦で終了というところでPCが落ちて配信が止まってしまい申し訳ありませんでした。

画面を切り替えていたため詳細がわからないのですが、PCのチェックをして次回は大丈夫なようにしておきます。


負け抜けではBrahman氏が非常に落ち着いた良い動きの軽2を見せてくれましたね。

相手の動きをよく見ており、交差にリスクがある事を思い出させてくれました。

落ち葉氏相手でも無理な動きをせずに時間をすべて使ってAP勝ちを狙うとはなかなかできる事ではなかったですね。

ブレオンでも相手をよく見た動きで大暴れだった気がします。


また次回もよろしくお願いします。
水曜の21時からにも実況をしますので気が向いた方がいましたらぜひ参加してください。


ところで水曜の実況なんですが、いつもとはちょっと変えてみようかと考えています。

以下に候補を書き出しておきますので、これが見てみたいというのがあったらコメントしてくださると助かります。


1・いつもの実況
2・Skypeで座談会しつつ対戦少なめな感じな実況
3・ずっとバトロイやチーム戦実況
4・普通に戦いながら録画して終わったら見直す実況
5・その他。何かネタがあれば。

2010年04月04日

実況開始時間変更 by Tuka

告知が遅くなって申し訳ないのですが実況開始を21時にします。


もともとはBGMの準備などで時間がかかって22時開始になっていたわけですが、今はそうではありませんので。

それに、1時間早くなれば参加もしやすくなると思われますし。


直前の告知になってしまい申し訳ありませんがご了承ください。


あと、関係ないんですが第二回うこさべんオフに参加する事にしました。

萃夢想をやりたくなったので。
烈華伝も持ち込むのでちょっとやりたいところ。

もし興味がある方は4月4日23:59までが申し込み締め切りとなっていますので急いでチェックしてみてください。


以下広告テンプレ

第二回うこさべんオフ(2010/04/17 土 開催in荻窪)
ゲーム交流会の他、東方萃夢想とWonderful Worldのイベント戦を行います。
イベント後には打ち上げの飲み会も予定しています。
皆さんお気軽にご参加ください。色んなゲームで楽しく遊びましょう。
http://isyasaikou.blog93.fc2.com/

2010年03月29日

ベガ+シリウス+カノープス by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

いつもながら最初の1VS1が過疎ってしまいましたね。
しかし逆に負け抜けが盛況で嬉しかったです。


負け抜けではRouru氏が7連勝とすばらしい結果でしたね。

1戦目を落とす事が多かったものの、2戦目に高火力重2での地形戦、3戦目でおなじみのベガからレーザーライフルにシフトする軽めの中2で巻き返す感じでした。

ハイレーザーが非常に存在感を示した戦いでしたね。


また来週もよろしくお願いします。
水曜にも実況をしようと思いますので、お暇な方がいましたらぜひ参加してください。

2010年03月27日

無形の位? by Tuka

この前のと対になるイメージで紫様。

紫・扇を軽く構える

紫様は構える必要がないだろうと思い、軽く足を開くだけにしてみました。

これも腕だけ動かす予定。

次は背景か小物かな。

2010年03月24日

四次元袖 by Tuka

あの袖には色々な物が入っているに違いない。

霊夢・袖をもそもそ

いじってたら絵柄が変わりすぎてて自分で驚いた。


そんでもって実験としてこれ。

霊夢・袖から針

3コマしか使ってないから5コマにすればいい感じになるかな?
それ以前に腕しか動いてないのを何とかした方がいいよね……。

追記・FireFoxでしかアニメーションGIFの切り替え時間が正しくないようなのでご注意を。

2010年03月22日

翌日は祝日だし……あれ? by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

なんか過疎っちゃってましたね。
1VS1で全部出る事になるとは思いませんでした。

少しは違うと思うので早く2画面に戻したいなぁ。
もう効果ないのかもしれないけど。


負け抜けでは落ち葉氏が全勝でしたね。

落ち着いた立ち回りと、まるでこちらの画面が見えているかのような精度の高い射撃でした。

あのようになりたいものですね。


また来週もよろしくお願いします。

あと24日(水)の21時から私と1VS1の対戦実況をしますので、もしよかったら参加してください。

2010年03月15日

お疲れ様でした! by Tuka

例大祭参加された方お疲れ様でした。

今回はわっとさんのスペースで主に売り子してました。
いつもとは違う形の参加でしたが楽しませてもらいましたね。

よく見たらブログに11bとしか書いてなくて申し訳ありませんでした。
自分のうっかりさにどうにかなりそうです。

今度は受かって自分らのスペースできちんとした物を出せるようがんばっていきたいですね。


あと例大祭の前日にあったEast Operaにも参加してきました。

花映塚・非想天則ともに1戦目で敗退といつも通りの結果でした。
ただのサンドバッグで終わったわけではないのでまあよし。

むしろ1日前にわっとさんと非想天則で対戦した時の方がサンドバッグ状態で本当に申し訳ない感じでした。

2日前に萃夢想やってた⑨なので仕方ないのかもしれません。
レミリア様怖いよレミリア様。

VISIONもフリーを含めて全敗でしたが楽しかったのでまあよし。
今回も結界チームを出せなかったなぁ……。


そういえば強い方の萃夢想対戦を見ていて癒されましたね。
ずっと観戦して勉強させてもらいました。

あの方たちのように萃夢想を強くなりたいです。
TMT氏と花映塚をやっていて面白さを再認識したのでそちらもLunaCPU相手に最低2分は持つようになりたいですね。


2日間とも楽しかったです。
また来年も両方とも参加したいですね。

2010年03月08日

終わらない戦い by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はかなり盛況でしたね。
特に負け抜けでは呼びかけるよりも先に人が来ている事が多くてうれしいかぎりでした。

前回の平日実況もかなり来ていただけましたし活気が出てきたとすれば本当にうれしいですね。


それにしてもTINCLE-STAR氏の連作エンブレムには驚かされましたね。
あまりにも意外な展開でした。

ああいうのも面白くていいですね。


次回は再来週の21日になりますのでご了承ください。

なお平日の対戦実況を10日に行いますのでお暇な方いましたらぜひ参加してください。


ああ、印刷が終わらない……。

2010年03月03日

間違っているつもりなどない by Tuka

そういえば今日は雛祭りですね。
という事で即興で作った32×32の雛置いておきます。

雛32×32

東方好きにとって雛祭りで連想するのはこっちだよね。


あと3月3日の夜21時から実況する事にしますのでお暇でしたらぜひ参加してください。

2010年03月01日

尚 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はイクバールマンや腕所イクバールマンによるイクバール対戦になりかけたりしましたね。

イクバールマンが知ってはいたつもりですが本当に柔らかくて驚きました。

やはりあれは本当に高速機にしないとだめなようですね。
標準機のブースター構成はありえないようで。


途中で聞きましたが、Xbox360の方で毎週火曜にAC4復興事業(?)をやっていると聞いたのでどのような事をやっているのか知っている方がいたら教えていただけると助かります。


また来週もよろしくお願いします。

なお来週はバイトが受かり月曜に仕事があるようでしたら8時半から、そうでなければ通常通りの時間に始めます。

9時からをデフォルトにしてもいい気がするけどどうなんでしょう?


あと2chが落ちてるようなので実況動画のURLはこちらに置いておきます。

ttp://firestorage.jp/download/c5135cb2de24a85a43559cb759ca75a330f89dc4
ttp://yosuko.net/uploader02/upload.cgi?mode=dl&file=449
パスはac4

2010年02月27日

開始時間変更 by Tuka

うっかりこちらに書いておくのを忘れていましたが明日の実況は1時間早い21時からの開始になります。

こちらの都合で開始時間を変更するのに告知が遅れて申し訳ありません。

2010年02月22日

チョコおいしいです by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

久しぶりに来て下さった方が2名いたり初めてな方も2名いたりと盛況でしたね。

部屋に入れなかったという方が出てしまったのも久しぶりでした。


そういえば落ち葉氏が2段が使えないと火力と装甲に物言わせるしかないと言っていましたね。

しかし落ち着いた立ち回りと捕捉力、そして何よりも当てる技術は自慢していいものだと思います。

私からすれば次元の違う良い動きをしているので自信を持って欲しいですね。

また次回もよろしくお願いします。


なおバトロイでBGMを東方アレンジに変えていますが、fAの時とは違い流したくて流してるだけなのでやめるのはこちらとしては構いません。

どれを流そうかな、というのも楽しんでやってはいますが不快な方がいればやむをえないと考えています。

人がたくさん来てくれる方がいいですからね。

コメントに書いてくれればきちんと考えますので不快に感じている方がいるのであればぜひ書き込んでください。

2010年02月15日

チョコ× 胸○ by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。


バレンタインの日という事で皆様のチョコエンブレムすばらしかったですね。

デモンズソウルのイベントに絡めたものやバレンタイン?なにそれ等楽しませてもらいました。

けしからんのが多かった気もしますがw


今回は途中で戦闘が終了するトラブルがありましたね。

2回もあったとなると偶然かは疑わしい気がします。
次回までに回線の安定性等を確認した方がよさそうですね。

また来週もよろしくお願いします。


あと間に合わなかったバレンタインなドット絵が完成したので置いておきますね。

バレンタイン霊夢

2010年02月08日

負け抜けは盛況 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はお久しぶりにFireworx氏がいらっしゃいましたね。
PS3が壊れてデータがなくなってしまったと聞いていましたが復旧終わってたようで。

負け抜けではRouru氏が主にベガ+レザライの中2で4連勝していましたね。

ベガをしっかり当ててレザライで削りきる理想的な流れが非常にうまく決まっていました。


また来週もよろしくお願いします。
もし日時に変更があればここに書いておきます。

2010年02月01日

いつも通り by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はMillan氏のナインボールがパルス+グレの高火力っぷりを見せ付けていましたね。

一瞬のミスを見逃さずPAを剥がし一気にAPを持っていく姿には何かを感じざるをえなかったです。

それにしても今回は実況の前日にロボゲスレで募集していたタイマン観戦は盛況だったので今回は結構人が来るかと思っていましたが気のせいでした。

それはもういつも通りでしたね。
早く2画面に戻したいです。

次回は最後にお伝えした通りおそらく7日ですが6日になるかもしれませんのでご了承ください。

次回もよろしくお願いします。


あと2回線とも規制されてロボゲスレに書き込めなかったので実況動画のURLをこちらに載せておきます。

ttp://firestorage.jp/download/3f3b04849f7a6a4f16ddd7d978318267d0d08a44
ttp://yosuko.net/uploader02/upload.cgi?mode=dl&file=425

パスはac4

2010年01月29日

orz by Tuka

練習で背……orz

案内霊夢・5頭身斜め後ろから


背景も練習しないと、と思いやってみたんですがモチベーションが保てずこれ以上時間をかけても意味がないと判断し終わりとしました。

次回背景をやる時はやり方含め資料をしっかりと用意してやりたいですね。

2010年01月24日

今回は結界チームが出せなかった件について by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした~。
今回はVISION・騒がしい大図書館・非想天則と萃夢想・爆東方幻想郷を少々といった感じでしたね。


1日目は1VS1から。

SHINOBUさんは文デッキと人形デッキを使っていましたね。
文デッキでは1弾文や7弾静葉を送りつけたりされてかなり妨害されました。
人形デッキは押し切れたものの展開が遅れていたらやばそうな感じでしたね。


昼食後に他郎さんが寝落ちしかけていたので今回新しく用意した騒がしい大図書館をやって起きよう(?)という事にしました。

最初は属性カードを2枚捨てないと入手できない助っ人カードはなくてもいいかと思っていましたがそんな事はなかったですね。
むしろないときつい感じでした。


その後夕飯を食べに中華のお店へ。
エビチリは美味かったけど数が少なかった気がする……。


夕飯後にまだ他郎さんと対戦してなかったので1VS1を。

他郎さんは宝塔を寅丸・5弾映姫などに持たせたり吹っ飛ばしたりしてくる感じのデッキでしたね。
寅丸さんが除去しにくいため展開が遅れたら何もできなかったりしました。


その後2VS2を。

ドラゴンメテオが致命傷になったり寅丸+宝塔が相手の場にいるせいでキャラが出せなかったりしましたね。
シンカーゴースト+征服の果てには強かった。


2日目は非想天則のパッチが来ていたので対戦。

あんまり変わった感じがしないような。
やりこんでないからわからないだけなのかな?
あいかわらずゆゆ様は強キャラすぎた。

ついでに萃夢想でも対戦。
みんな慣れてないせいかアレだったかもしれません。

なぜかここで爆東方幻想郷を少しプレイ。
1回だけ勝てたけど他はすべて他郎さんが勝利。
7勝くらいされた気がする。


その後2VS2を少々。

結界チームデッキなのに結界チームを出せなかったですね。
前座のはずな5弾幽香やお燐で勝負がついてしまう展開が多かったです。


今回も非常に楽しかったです。
また次回もぜひ参加してください。

次回はHyさんやわっとさんも来れるといいなぁ。


追記に今回使ったデッキを載せておきますので興味がある方はどうぞ。

今回は結界チームが出せなかった件について by Tukaの続きを読む

2010年01月18日

第11回東方オフ会告知 by Tuka

第11回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインに非想天則・マリそば・
烈華伝・花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやりたいですね。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
1月23日(土)の昼から、24日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
1名募集します。
個別に連絡を取った方3名と身内1名に私の計5名の参加が確定しております。

【集合】
23日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
24日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

重なる偶然 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はいつも参加して下さっている方達が疲れて寝落ちであったり仕事があったりというのが重なってしまい参加者が少なかったですね。

普段はあまりブレオンをやる機会はないのですが今回がっつりやれてあれはあれで楽しかったです。


また再来週もよろしくお願いします。

2010年01月11日

踊り子+ライブ演奏 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

SHINOBU氏の実況復帰戦がありましたが踊り子をひさしぶりに見させていただきましたね。

皆ひさしぶりすぎて何をやっていたのかわからずAPがなくなりかけるまでわからなかったみたいです。

昔は公式に本当にいろいろな方がいたのを思い出させていただきましたね。

また来週もよろしくお願いします。


今日はACSLPの決勝大会に行ってきました。

PS2のSLとは違いOB戦が主流ではなくPSPになり強化されたオービットキャノンと実弾装備を積んだ中2や重2という堅実な機体が多かったですね。

そんな中でseiyou氏のパルスを装備した攻め機は魅せてくれました。

EN管理が明らかに難しく私ならすぐにチャージングして終わってしまうような扱いの非常に難しい機体でありながらああも乗りこなすとはすばらしいです。


実況の方はいつも通りな感じでやれましたね。

ただ普段AC4をやっている自分がでしゃばったせいで呪いがかかったのか3回もトラブルでやり直しという想定外の展開でした。

天井に張り付いて降りれないというのは初めて見ましたね。


そういえばちゃんとしたホールだったからなのか非常に音量が大きかったですね。

AC曲のライブ演奏もあったわけですがあの時の音量はあまりに大きくてやばいかと思いましたが気がつけば良い意味で飲み込まれてしまいました。

ああいうのもいいですね。


今回はAC5の発表もあったし行って良かったです。
またACLRPの決勝大会も行きたい所ですね。

次回は北海道と九州でも3Pの時と同じように予選をやって欲しいです。

2010年01月04日

おひさしぶりです! by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

正直なところ参加者の方がかなり少ないかと思って話のネタをいくつか用意してましたが必要なかったですね。

お久しぶりな方も何名か来ていただけましたし次が楽しみです。

また来週もよろしくお願いします。


ところで次のオフ会の日程は1月中旬にならないと決められない事がわかりましたのでそれ以後の開催になります。

みなうまく都合が合うといいなぁ。

2010年01月01日

ake & ome by Tuka

あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

というわけで年賀状用に作ったドット絵を置いておきます。

おみくじ霊夢

年賀状に印刷した分はドットの打ち忘れがあったけど予備もなかったのでそのまま送ってしまいました。

直せるものなら直したかったなぁ……。


ところでHyさん見てらっしゃいませんか?

オフ会の日程を決めたいので1月~2月前半くらいまでで都合の良い週末を教えてくださると助かります。

7弾環境で初のオフ会になるのですでに非常に楽しみです。

2009年12月28日

数えてみれば42回 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

なんだかんだでバトロイは通常もブレオンも一時満員となるほど盛況でしたね。

やはりバトロイの方が気軽に参加しやすいというのを感じます。


今年は全部で42回も実況させていただきました。

こんなにも続けられているのは参加し見てくださっている皆様のおかげです。
本当にありがとうございました。

また来年もよろしくお願いします。

2009年12月21日

やっぱり1<2 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

皆忙しい時期なのかわかりませんが1VS1が通常も負け抜けもあまり人が来なくて非常に困りましたね。

負け抜けにおいてはそれなりの腕がないと相手に失礼であるという意見もありましたが全力でやったのなら相手の方は気にしないと私は思います。

後で自分がどういう動きをしていたのか、どのように相手に撹乱されていたのかを実況動画で見る事によってレベルアップできるきっかけにもなりえますし。


そういえばけしからんエンブレムが非常に増えてきましたね。
嫌いじゃないのでやめてくれとは言えなかったりしますがほどほどにお願いします。


また来週もよろしくお願いします。

2009年12月14日

マップ変更でフリーズ(?) by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回も負け抜けでUru氏が全勝と素晴らしい結果でしたね。
私も戦ったわけですが軽2を捉えきれませんでした。

なぜか皆フリーズしたりエンブレムがけしからんのが多かったりとかありましたが今回も楽しかったです。


また来週もよろしくお願いします。

2009年12月08日

遠B by Tuka

少々期間が空いてしまいましたが練習で3頭身。

霊夢・3頭身で斜めから


今回は3頭身で動きをつけてみようと試行錯誤してみました。

しかし以前とほとんど変わらずorz
根本的にどうすればいいのか理解できてないんでしょうね。

また試行錯誤してみよう。


次は座ってるのとかかな?

2009年12月07日

1/2 by Tuka

昨日の実況参加者の皆様お疲れ様でした。

実況前日にメインのPS3が起動しなくなってしまい1画面での実況になってしまい申し訳ありません。

今回は1画面になってしまったせいなのか理由ははっきりわかりませんが1VS1では参加してくださる方が少なくて少々やばかったですね。

しかしそんな中でも落ち葉氏とSKraven氏の戦いは非常に良い戦いでした。

特に1戦目は互いに高火力である事もあり一瞬たりとも目が離せない展開だったように思いますね。


1画面でも、といってくださる方が多かったので来週もやります。

エンブレムなど1画面ならではの良さもありますし次回もぜひいらしてください。

2009年11月30日

SofTalkいいかも & 中止 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回のバトロイではSofTalkWEBを使用してみましたがいかがだったでしょうか?

実況をしている側としては戦闘の合間にスレをチェックして返事をするよりもテンポ良くやれて良かった気がします。

戦いの方では負け抜けでfractale氏が後半からカノープスを恐ろしいほどに避けてみせたのが印象に残っていますね。

AP負けして前に出ないといけない状態の中あれだけ避けられるというのは純粋にすばらしいです。

また来週もよろしくお願いします。


ところで12月にオフ会を企画していたわけなのですが今回は都合がつかず人が集まらないため中止にします。

誘っておきながらこのような結果になってしまいHyさんには本当に申し訳がありません。

普通に考えたら12月は忙しいよね……。
1月あたりで調整がつくといいなぁ。

2009年11月23日

トラブルなし&人探し? by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
時間通りに始められるというのが非常に素晴らしく感じます。

それにしても今回の負け抜けではUru氏が1戦目からラストまで勝ち続けるという素晴らしい結果でしたね。

特に軽2の動きが非常に良く、見ていて「この動きにはついていけないなぁ」とか内心思っていました。

また来週もよろしくお願いします。


ところでHyさんいらっしゃいませんか~?

12月5~6日・12月12~13日・12月19~20日のいずれかにオフ会をやりたいのでご都合の良い日があったらコメントしてくだされば合わせます。


あと少しリンクを追加したのでもし迷惑だったら言ってくださいね。

2009年11月21日

ぅゎょぅι゙ょっょぃ by Tuka

さらに練習で2頭身。
タイトルが文字化けしてたらごめんなさいね。

霊夢・2頭身で正面から


今回は2頭身で少し顔を斜めに。

顔を斜めにしてみたはいいものの明らかに角度が足りなくて非常にわかりにくくなってしまいまいました。

もっと角度をつけるべきでしたね。


次は動きのある絵に挑戦かなー。

2009年11月16日

まだ規制orz by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

全回線が書き込みまで規制されてしまう状況でまた開始が遅れてしまい申し訳ありませんでした。

実況スレを立てていただいたりロボゲに書き込んでいただいたりして本当に助かりました。
ありがとうございます。


今回の実況では落ち葉氏が良い動きをしていましたね。

ほとんど死角を取らせずミサイルもきっちり避けているという重量級の鑑のような動きでした。

重量級を使うならああなりたいものです。


また来週もよろしくお願いします。


ところでまだ全回線が規制されていたので実況動画のURLをこちらに載せておきます。

今回も2GBを越えてしまったのでrarで分割という形になります。

WinRAR等を使いPart1を解凍しPart2はどこかと聞かれたら(聞かれない場合もあり)指定してあげればOKです。


Part1
http://firestorage.jp/download/d6f10557eb31f3b49158f0f4fdb4fff47c36752c
http://yosuko.net/uploader00/upload.cgi?mode=dl&file=815

Part2
http://firestorage.jp/download/0f17cbe83085248e4cdc010852a622371da062c6
http://yosuko.net/uploader00/upload.cgi?mode=dl&file=816

すべてパスはac4

2009年11月11日

ななめむずい by Tuka

さらに練習で斜めから。

霊夢・全身を斜めから

斜めの難しさにひよって棒立ち+横からという比較的簡単なポーズに逃げてしまったorz


今回の練習ポイントは上記の理由で実質的に斜めのみです。

慣れれば楽になるのでしょうかね……。


次は2頭身かなー。

2009年11月09日

ジムはジムだった今日この頃 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回のブレオンではHIATUS氏が良い意味で明らかに違う動きを見せてましたね。
2段を組み込みつつ相手の動きもしっかり見ている非常に良い動きでした。

今回は私のミスで23時からになってしまい本当に申し訳ありません。
次回は必ず予定時間通りに始められるようにします。


また来週もよろしくお願いします。

2009年11月04日

やっぱり5等身かー by Tuka

引き続き練習で真横から。

霊夢・全身を横から

128×128で全身だとドットの置き方に余裕がなくてやばい。


今回の練習ポイントは以下4つ。

・等身を変更(前回は5で今回は6)
・横顔
・歩き
・境界線(前回は外側のみ)


等身については5等身の方が霊夢のイメージ通りだったようなので次回は戻します。
6頭身だと紫様あたりが合うのかな?

横顔は資料が少なくて探すのが大変でした。
視線も含めて真横を向いた絵は少ないようです。

歩きは先に棒立ちしてるのを描いてからポーズを見ながら動かしただけ。
違和感はない……はず。

境界線はしっかり描いた方が良いのかチェックするために。
しっかり描いた方が良い気がするけど細かいところが表現しにくくなるのが気にかかります。


次は斜め上からかな。

2009年11月02日

規制されまくり by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。


今回は2回線とも規制され実況スレは立てられないしロボゲにも実況スレにも書き込めないという酷い状況。

今日は実況できないんじゃないかと一瞬思うほどでした。

実況スレを立ててくれた方、避難所を立ててくれた方本当に助かりました。

ありがとうございます。


実況の方ではわっとさんや灯夜氏など普段は見かけない方にも来て頂けましたし単純に2週間ぶりという事で楽しかったですね。


また来週もよろしくお願いします。

2009年11月01日

全身むずい by Tuka

練習としてまずは基本となる全身を正面から打ってみました。

霊夢・全身を正面から

今回は31色。

影の付き方が非常に怪しくて自信0。
色々な意味で袖がよくわからない。

次は真横からかな。

2009年10月27日

申し込んじゃった by Tuka

0からドットを打ってみました。

霊夢かわいいよ霊夢

パーツを配置しただけ、みたいなものだけどなかなか良い感じになった気がします。

わっとさんに指摘された髪については下記の理由により時間がなかったため次回に試してみる予定です。


例大祭用サークルカット

例大祭のサークルカットです。
申し込んでしまいました。

どう見てもAC壁紙の構図になっちゃったけど気にしない。
ちなみにサークルカットのサークル名は樹君製。


一応ドット絵とイラストのコピー誌とグッズを作れる予定です。

ドット絵である程度色々なポーズを描けるようになったらイラストにも手を出してみるつもりなので。

不備とかないといいなぁ。
来年の2月までわからないのでちょっと怖いですね。


例大祭に向けて今日もドットを打つ作業を開始しよう。

2009年10月26日

お燐を通算1回しか出せなかった件について by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした~。
今回もVISION主体でマリそば・花映塚・非想天則を少々といった感じでしたね。


1日目……の前にちょっとしたトラブルでわっとさんが前日のうちに到着。
もう夜の12時を過ぎてましたね。

2戦くらいVISIONで対戦。

わっとさんは冥界デッキで「小町のグレイズおいしいです」されて2戦とも負けましたね。

小町をグレイズ1のキャラにするかわっとさんの妖精デッキのようにドリルでも持たせようかな。


1日目はSHINOBUさんと他郎さんが早めに到着。
まずは1対1を。

SHINOBUさんは葛篭デッキを使ってきましたね。
ノードとコストが合計7以上のカードで揃えてひたすら安定してドローされるのはかなりの脅威でした。

他郎さんはグッドスタッフとコントロール(?)でしたね。
カウンター対策が万全ではなかった事を痛感させられました。

わっとさんは開闢プレスデッキを使ってましたね。
あれだけ早い段階でプレスをまわせてしまうのは非常に恐ろしいです。


昼飯後に1対1を少々やってから夕飯までマリそばを。

マリそばでは魔理沙カードが少なくなってからの展開がやはり熱かったですね。

霊夢を結構な回数使えて実に良かったです。


夕飯はロス・アンジェルスで。
やっぱりおいしいね。

20分近く歩かせてしまい申し訳ありませんでした。


帰ってからは2対2を。

空間操作呪符デッキを使ったら神奈子様にいいようにやられましたね。
空間操作してしまうべきだったなぁ……。
一応対策だったグレイソーは神奈子様が門で出てきたため2枚目を待っていたら死んでました。

結界チームデッキを使った時はわっとさんの子安貝を持った天子に助けられましたね。
それがなかったら結界チームを維持しきれませんでした。


2日目はドラフトを。

完全にランダムとしたので色々なカードが入り乱れて良い感じだったように思えましたね。

対戦するたびに展開が違ってくるのはやはり面白いです。


その後花映塚を少々。

少々納得できない感じで悔しかったですね。
次回は練習しておこうかな。


さらにその後非想天則を。

やはりわっとさんが非常に強かったですね。
1ラウンド取れたのは奇跡。


今回も非常に楽しかったですね。
また次回もぜひ参加してください。


わっとさんの真似して追記に使ったデッキを載せておくので興味あればどうぞ。

お燐を通算1回しか出せなかった件について by Tukaの続きを読む

2009年10月23日

オフ会準備中 by Tuka

オフ会までもう少しですね。

準備状況(?)を意味もなくお知らせします。
ついでにやる予定でまだ知らないと思われるゲームを簡単に説明とか。


■VISION

完成しているデッキは4つ。
全部違う系統にしてみました。

5弾アリスが1枚も使われてないしサニーに玉兎も余ってるってどういう事なの……。


前回はドラフトで~弾の~という感じで選んでもらいましたよね。

しかしキャラクター・スペル・コマンドのバランスが良かったとは言えないので別に良い方法はないかと模索しています。

事前にランダム配置しておいて適当に50枚抜いてもらう、くらいしか今のところ思いついていませんが……。


■非想天則

やばい。


■マリそば

簡単に言うと魔理沙を取り合うカードゲームです。
読み合いが非常に面白いですよ。

プレイヤーキャラによって戦い方も変わってきますのでその辺も楽しんでいただければ幸いですね。


烈華伝やAC4もやりたいけど時間あるかなぁ……。

2009年10月20日

第10回東方オフ会告知 by Tuka

第10回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインに非想天則・マリそば・
烈華伝・花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやりたいですね。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
10月24日(土)の昼から、25日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
1名募集します。
個別に連絡を取った方3名と身内1名に私の計5名の参加が確定しております。

【集合】
24日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
25日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

後から見て気がつく事 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
今回も楽しませてもらいました。


今回の実況では時折ブツッって感じの音が入ってしまって申し訳ありません。

原因はヘッドセットに付けられた音量調整用のボリュームダイヤルがいじられていたからです。

イヤホンの音量を上げるとつられてマイクのボリュ-ムも上がってしまうんですよね……。

次回は直しておきます。


次回は11月1日となりますのでご了承ください。

2009年10月16日

クリアに167時間 by Tuka

オフ会向けに組んでいたVISIONの新しいデッキが完成。

メインの結界チームデッキに対して2勝1敗と想像以上に戦えるようです。
運が良かっただけかもしれませんが。

もう一つくらい新しいデッキを作っておきたいところ。
なにか良いネタないかなぁ。


ところで東方の迷宮プラスディスクのラスボスを倒せました。

ある凶悪な技を使われなかったおかげでなんとかなりましたが使われていたら倒せなかったでしょうね。

ちなみに常に一軍の霊夢がLv650程度でした。


東方の迷宮はプラスディスクを含めて時間をかなり取られましたがそれが気にならないくらい面白かったですね。

他ゲーネタの会話やアイテムが大丈夫な方にはおすすめです。

2009年10月13日

またなんかできた by Tuka

またひとつ完成しました。

萃・緋_霊夢・嬉

今回は萃夢想や緋想天で使われていた霊夢のイラストをドット化してみました。

ほぼ模写という事で比較的楽でしたね。
色数も前回より減らせて32色に抑えられましたので次は16色……と言いたい所ですが24色あたりを目指してみます。

次は何にしようかな~。

2009年10月12日

コジマ教 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

通常のバトロイでコジマの光に集うネクスト達。
こういうのがあるのもバトロイの良い所ですよね。

今回は主に武器名を使うまでは言わないように意識してやってみましたがなかなか難しいですね。

少々慣れがいるようです。


ところで10月10日にVISION越谷公認大会に行ってきました。

結果は1勝3敗。
3敗のうち2敗は1戦目を取っているのに2連敗して負けるという形でした。

サイドで多様性を持たせられるようにした方が良かったようです。


今回も記憶があやふやですが当たった方のデッキも書いておきます。

・シルフィワンショット。
開運大紋でひたすらドローされ、必要なカードがそろった段階でやられる感じでした。

・輝夜グング。
試合ではうまくカードが揃わなかったようで勝たせてもらいましたが、その後のフリーでは結構あっさりやられました。

後2人はなぜかあまり覚えてない……。
こいしちゃんに押し切られた気がします。


使ったデッキは以下の通りでした。

3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,031,博麗 霊夢
2,035,八雲 藍
3,039,西行寺 幽々子
3,045,八雲 紫
3,303,玉兎
3,328,風見 幽香
2,401,幻想の結界チーム
3,075,マナの生成
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
2,142,瞋怒
2,294,恐ろしい波動
3,462,是非曲直庁の威令
3,470,横溢
3,070,死符「ギャストリドリーム」
3,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
--
3,372,勇み足
3,381,魔力掌握
1,063,霊符「夢想封印 集」
3,112,疾風「風神少女」

戦えるキャラを増やして安定性を上げようとしたらほとんどグッドスタッフになったデッキです。

しかし増やしたつもりで実際は幽香しか戦えない事態が多発。
幽香をフォビられたら何もできなかった試合もありましたね。

藍が役に立ってなかった(場に出る事もなかった)ので代わりに別のキャラを入れた方が良かったようです。


ちなみにMEZO君も1勝できたそうで前回のような全敗だけはお互い避けられました。

次は2勝を目指します。


そういえば大会後のフリーでポロロッカを使ってぶん回すデッキが面白い動きしてました。

あのような面白いデッキを私も作ってみたいですね。

2009年10月06日

ギャスドリ解禁しよう by Tuka

10月4日にVISION越谷公認大会に行ってきました。
結果は3敗と不戦勝(笑)で実質的には全敗。

対グッドスタッフに意識が向きすぎてしまい従来は入れていた香霖堂×3を抜いた結果キャラクターの数で負けるし恐ろしい波動も手札で腐るケースが多々と散々でした。

自分でグッドスタッフを作って相手させると勝てる時はデッキ切れで勝つので香霖堂が一番役に立たなかった故に抜いたんですが……。

そもそもガチガチのグッドスタッフに当たらなかったという想定外過ぎた展開だったのでサイドにでも入れておけば良かったかもしれません。


記憶があやふやですが当たった方のデッキも書いておきます。
間違っている予感大。

・プリバからこいしちゃんなどにつなげるタイプのコントロール。
こちらを上回るコントロール力で結界チームも紫様も出せず終了。

・緋想の剣を持った輝夜と永琳にやられた。
序盤はプリバで削られた気がする。

・人間幽霊混合プリバデッキ。
人間メルランが地味にやばいしプリバ伯もやばい。

プリバは多かったけどレミストを使った純速攻&ノードロックのタイプはいなかったですね。


使ったデッキは以下の通りでした。

3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,031,博麗 霊夢
3,035,八雲 藍
3,045,八雲 紫
3,303,玉兎
2,401,幻想の結界チーム
3,075,マナの生成
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,096,断罪裁判
2,142,瞋怒
3,294,恐ろしい波動
2,373,閉ざされた瞳
2,454,逆さ虹
3,462,是非曲直庁の威令
2,123,式神「八雲藍」
3,207,光撃「シュート・ザ・ムーン」
2,445,禁弾「カタディオプトリック」
--
1,142,瞋怒
3,372,勇み足
3,381,魔力掌握
3,112,疾風「風神少女」

結界チームとコントロールカードでまったりするデッキです。
やむなく藍も入ってます。

止めるべきカードがわかりやすくてカモだったような気がします。


次回参加する時はもう少し勝てるデッキにしておきます。

というか大会後のフリータイムで完成してるんでそれで出ます。
10月10日に。

2009年10月05日

ACはやっぱり面白い by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

ブレオンのバトロイがすぐに埋まってたのには驚いたと同時に嬉しかったですね。

午前5時半起きだったので途中やばかったんですが最後までやれてよかったです。


ちょっと遅いけどAC3P全国大会の観戦についても。

逆転に次ぐ逆転で熱い試合が多かったですね。
正直もっと地味な展開が多いかと思ってました。

今回はフロムの刺客・アリーヤ川手やアーマード・コア寿司、全員にマシンサイドボックスプレゼントなどの戦い以外でも意表を突かれて面白かったですね。

大会後はAC4でIDしか知らない方達と話したり食事できて良かったです。

SLPは買えないですが大会があればまた見に行きたいですね。
場合によっては実況もしたいです。


VISION大会についてはまた後日に。

2009年10月01日

なんかできた by Tuka

とりあえず完成しました。

ふにふにぬいぐるみ

小さいので2倍サイズのも一緒に。

色差が少なくなってしまったせいか立体感があまりないですね。
46色も使っちゃったんだからもっとやれたはず。


元はこのPhantasm Screenさんのふにふにぬいぐるみです。

DSCN0474_S.png

頭の部分が明らかに違うのはそこだけ他の写真だったからです。

その写真のスカートの部分がどうしても気に入らなくて撮り直したんですよね。


基礎的な練習の後に初めてやったわりにはうまくいったかな?

2009年09月29日

色々決まった by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

曲を変えてしまったりしましたがいかがだったでしょうか。
私個人はテンション上がるのでいいんですが皆様はどうなのか気になるところ。

ちなみに「今の曲良いねぇ」と言ってくれた曲はおそらくアドレナ義塾さんのサトリ サトラレTr01. 18禁エチュードですね。
封じられた妖怪 ~ Lost Placeのロックアレンジです。

なぜこのような曲名なのか不思議。


ところで3日はAC3P大会を観戦しに行く事にしました。
AC3Pは持ってないけど4でIDしか知らない方に会ってみたいなぁ、と思いまして。

ちなみに4日はVISION大会に行く事になりました。
本当は3日のに誘われたんだけどAC3P大会があったので変更してもらいました。
MEZO君ごめんね。ありがとう。

4日は言った以上実況はやりますのでご安心を。


オフ会の日程も10月24~25日に決まったし気合入れていこう。

2009年09月24日

色々な意味で人探し by Tuka

Twitterのブログパーツを入れてみたら違和感なくて良い感じ。

フォローする人が神主くらいしか今のところいないのが問題です。
知り合いでやってる人いないしなぁ。


ところでHyさんいらっしゃいませんか~?

10月の17日~18日か24日~25日、ちょっと微妙かもしれない31日~11月1日のどれかでオフ会をやりたいのでもしお暇でしたら参加しませんか?

VISIONの現物をまだ買っていなくてもこちらで用意できますのでお気軽にどうぞ。

2009年09月22日

被ったらこっちが変える by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は時間変更のせいで最初の1VS1になかなか人が来なかったり回線相性(?)で弾かれてしまっていましたね。

前者はもっと早くに告知すればいいわけですが後者はどうすればいいのかわからりません……。

良い方法ないかなぁ。


VISIONでMEZO君とデッキ内容が被ってるのがいくつかでてきたので新しくデッキを作ってるんですがなかなかうまくまとまらないですね。

オフ会を10月中にやるつもりなのにある程度納得できているデッキが2つしかないのは少々まずい気がします。

なんか良いインスピレーション来ないかなぁ。

2009年09月20日

はじめてみた by Tuka

Twitterをはじめてみました。
面倒に感じてあまり書かないかと思ってたんですが意外といけますね。

早くブログにブログパーツをセットしないと。

2009年09月15日

ひさびさの萃夢想&花映塚 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。


要望があったので種目の順番を変更しましたがいかがだったでしょうか。

今回の順番ですと通常のバトロイの次がブレオンのバトロイとなるので前者に出てくださった方が後者に出るのは体力的にきついのではないかと思うのです。

それで本来の予定では間に1VS1の負け抜けをはさんでいるのできつくはないと思いそうしていました。

実際の所どちらの方がいいのかご意見を頂けると助かります。

そもそも実況開始を9時にすればいいのではないかと思わなくもないんですけどね。


ところで今日はひさびさに萃夢想と花映塚を樹君とやってました。

萃夢想は霊夢のみを使いましたがボロボロにされましたね。
固めの抜け方が直感的にわからなくてやばいです。

こちらが固めをしている時の射撃をグレイズされた際に前HJCのところを上HJCか後HJCに切り替えたいと思っているんですがいまだにできないのが悲しいですね。

読み、ではなく見てから切り替えたいんですが……。


花映塚ではキャラはお互い色々使って対戦しました。

互いにリハビリもしていなかったので両者ともボロボロと言えなくもなかったですね。
自分で弾に突っ込むのは当たり前(?)でした。

やはり幽香などの遅いキャラの方がしっくりきます。
魔理沙や文は私には速くてきついですね。


両方ともやってて楽しかったからいいんですけど4の部屋を今日は立てられなかったのが残念ではあります。

明日はできるけど明後日はできないでしょうし……。

2009年09月12日

使い分けはまだできない by Tuka

VISIONで自分のデッキと対戦させるために作ったグッドスタッフ気味のデッキがポロロッカで流されて負ける今日この頃。

グッドスタッフとして作ったのになぜかカウンターを入れなかったという不思議なデッキだったので仕方ないのかもしれません。

そもそも小さな脱出劇とイドの解放で5弾文・5弾ゆゆ様・5弾紫様・妖忌を使いまわそうとしている段階でグッドスタッフとは言い難い気もします。


ところで4のオンラインに人がいないから、とfAに行ってしまうもったいない方が多いみたいですね。

ですので昨日からPCでの作業をしながら4の部屋を立てっ放しにして人が来たらやってます。


ほぼ完全にオートな私ですがそれだと限界があるので意識してマニュアルで動かしてたんですが意外といけますね。

マニュアルのせいかはわかりませんがミサイル回避がわりと安定してていい感じです。

オートとの使い分けはできてないのでまだまだですけどね。

2009年09月08日

ほどほどが一番 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回のバトロイではTK氏のデコタンやTINCLE-STAR氏にPurin-9氏のエンブレムが目を引きましたね。

こういった戦闘以外の部分も楽しめるのはACの良いところです。


ガンダム戦記は傭兵を適当にやってます。
中堅機体くらいが一番楽しめるっぽいので機体はそのくらいまでのつもり。

160万貯まっちゃったらジム・キャノンⅡを買っちゃうんでしょうけどね。

2009年09月05日

ジム・キャノンⅡ戦記 by Tuka

ガンダム戦記でSHOOTを999にしたジム・キャノンⅡがやばい今日この頃。

キャラの射撃値次第ではビームキャノンのフルチャージでゲルググクラスも一撃のようです。

協力しかやってないので対戦だとどうなるのかわかりませんが。


ジム・キャノンⅡまではジム寒冷地仕様でしのぎました。
マスドライバー施設にも宇宙戦装備をつけてブルパップマシンガン改×2で突貫です。

SPEED&BOOST特化の非常に紙装甲な機体で近距離戦を挑むのでよく即死してましたね。


敵AIがもう少しまともだったら良かったのになぁ。

2009年09月01日

ある意味そこには宇宙があった by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は種目の順番を変更して行いましたがいかがでしたか?
バトロイ通常の次がバトロイブレオンだと参加してくださる方も疲れてしまうので変えてみました。

実況している側としてはいい感じかと思いましたが、気になる点がありましたら教えていただけると助かります。


ところで昨日はAmanoGalaxyを見に行ってきました。

中央で円状に展示してあった「New York Nights」という3メートル×16メートルの絵が凄かったですね。

説明のヘッドセットを借りなかったので解釈を間違えているかもしれませんがニューヨークの夜に浮かぶ人と思いを具現化したような絵でした。

サイズもそうですが密度に色彩ともに圧倒されましたね。


実は天野喜孝さんの絵は結構好きでカレンダーが出ていた2003~2006年は毎年買ってました。
画集は高くて手が出ませんでしたが……。

カレンダーはもう出さないのかなぁ。

2009年08月29日

映画館の音量が大きくて頭がやばい by Tuka

プリンターの修理代が15750円である事に驚いた今日この頃。
PM-4000PXだから仕方ないのですけどね。


友人に誘われてヱヴァンゲリヲン新劇場版・破を見てきました。
実は映画館で映画を見るのはおそらく12年ぶりです。

ほぼ焼き直しでしかなかった序と違い目が離せませんでしたね。
元の話をある程度破壊しながらも新要素を含めうまく再構築したように感じました。

新キャラはわりと空気でしたが東方的に考えて文のように初登場作ではなく次回作で活躍するのか気になるところ。


たまには映画もいいですね。

2009年08月27日

ドット絵むずい by Tuka

非想天則をやってる時にふとシステムカードを見たらほとんどが20枚前後なのに龍星だけ53枚あって驚いた今日この頃。

私の周りでは紅美鈴は大人気のようです。


ゲームの素材を作るためにドット絵の勉強を始めたんですがなかなか難しいですね。

本にそって進めてるんですが人のシルエットは大変でした。
ドット絵だった旧作ACのエンブレム作りを投げた私にはなかなか手強いです。

だいぶ前にSHINOBUさんと他郎さんに頂いた霊夢エンブレムを改めて見ると以前にも増してすごいと思えるようになりましたね。


慣れればシルエットくらいならどうという事はなくなるはずなので早く慣れたいです。

2009年08月25日

Twitterをやろうかな by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は久しぶりだったせいか非常に面白かったですね。
ブレオンのラストで2~3秒の間に3人が力尽きてしまう展開には驚きました。

やっぱり4はいいですね。


そういえば神主がTwitterをやっているらしいですね。
ブログとはだいぶ印象が違うと聞きました。

Twitter自体には興味があったのでいい機会だしやってみようかな、と思ったんですが周りは誰もやっていないのが少々ネックなんですよね。

どうしようかなぁ。

2009年08月21日

あーうー by Tuka

2~3日に1回くらいのペースで記事を書こうと思ってたのに気がつけば6日も放置してしまいましたorz

ほぼ毎日アレンジCDを取り込みながら別の事をしていますが、まだかなりあるのでやばいですね。

目測で80枚くらいでしょうか。


これはやばい。


■VISION

結界チームデッキをコントロールからキャラ主体のロックデッキに組み替えたら十分に動くけど何か違うので元に戻そうかとしている今日この頃。

前回のオフ会で使っていた余り物主体のビートデッキを調整してたらいい感じになってました。

序盤はスターサファイアor5弾優曇華or5弾小町で削りつつ、中盤以降は勇儀+後天性変異で全体強化しつつ押し切る感じのデッキになりましたね。

5弾神奈子+エクスパンデッド・オンバシラで防御もなかなか。
再思の道+白羽の矢がやばいです。


プリズムリバー(人)デッキを作ってみたら思いの外いい感じでした。

6弾のスペカで復活しまくるプリズムリバー3姉妹(人)と伯爵でなかなかの制圧力です。

主力が全員人となっているので洩矢の王国が使えるし秘封倶楽部もあればそれなりに耐えられるのもいい感じですね。


■星蓮船

easyはクリアしました。
初見で見切れるスペルが多くて簡単でしたね。

normalはまだまだ無理そうですが地霊伝よりはいけそうな感じがしないでもないです。

曲は小さな小さな賢将・時代親父とハイカラ少女・魔界地方都市エソテリア・感情の摩天楼あたりが今のところは好きですね。

今のところ、というのはアレンジを聴いてるうちに好きな曲は増えるものですから。


■非想天則

霊夢は緋想天の時と同じように動かせるので一安心しています。
ただ、新スキルの雨乞祈りの使い方がまったくわからないですね。
空中でも出せるので奇襲用でしょうか。

サブの紫様と幽々子様も緋想天の時と大体同じように動かせるようなのでこちらも一安心。

両者ともにスペルが弱体化しているようですがそこまでの問題にはならなそうです。

諏訪子様が動かしていて面白いのでサブに加えようかと手を出していますが難しいですね。

CPUを相手にしてもたまに負けます。


あーうー。

2009年08月15日

モチベーション上がってきた by Tuka

夏コミにMEZO君と行ってきました。

コミケ自体は初参加だったんですが正直甘く見てましたね。
想像以上の人の多さと入る前の暑さが非常に厳しかったです。


今回の主な戦果は以下の通り。
大馬鹿ですが後悔する気はかけらもありません。

映ってないのも含めると148枚


最初に本家に行ったのですがこれ以上列を作れないという事で並べず後に行く事に。

次に行ったVISIONはすでに売り切れてました。
会場に到着したのが予定より遅くなってしまったので致し方のないところです。

島の音系サークルををMEZO君に任せて壁を中心に右往左往。
強い日差しにさらされながら外で並ぶのはきつかったです……。

一通り終わった後に本家に行ったら残りが少ないという事で特殊な方法で配布してました。
円を作りその内側の人から買えるという不思議な方法でしたが最後だけ違いましたね。

それは最後の5枚というところでランダムに選ばれた10人が神主とじゃんけんをして勝った5人が買えるというものでした。

その10人に運良く滑り込めてじゃんけんに参加。

最初は負けて2人が勝って残り3。
次は勝ちましたが勝者が4名という事でもう1回。
次も勝ち勝者が3名だったので購入にありつけました。

半分くらいは本家の新作を買うために行ったのでほっとしましたね。

その後秋葉原に行き、会場で買えなかったVISION6弾と修正カードセットを買って帰宅しました。
そしてアレンジCDおよび6弾のカードを確認して今に至ります。


6弾やばいですね。
デッキは全部作り直しかもしれません。

しばらくはCDの取り込み作業をしながら新しいデッキを作ったり別の作業をしている事になりそうです。
これはこれで楽しみですね。


明日からは色々な意味でがんばろう。

2009年08月11日

式神「八雲藍」はどこへ……? by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。
今回もVISIONづくしでしたね。


1日目はまず1vs1を。

SHINOBUさんの人形デッキとはどちらかのデッキがなくなるまで終わらない持久戦になりましたね。

2戦する間に隣のわっとさんとMEZO君は4~5戦やっていたくらい時間がかかってしまいました。

貫通がなかったので致し方のない所でしょうか。


わっとさんの妖精デッキにはもこもこにされてしまいましたね。
最初の2戦はほとんど何もできませんでした。

冥界デッキとは展開の早い方が勝っていた気がしますね。
やはり5弾小町は強かったです。


その後夕飯に。

いつもはラーメンを食べていたのですが今回は別の物を食べようかとリアルに迷走した結果ラーメン屋でご飯ものを食べる事に。

そんな中、塩ラーメンを一人食べていたSHINOBUさんはある意味すごい気がします。


戻ってからはVisionのドラフト戦を。

各人が1弾のキャラとか3弾のスペルといった感じで選んでもらう形でやってみました。

最初はMEZO君と組んで対戦。

カードは3弾のキャラ・3弾のスペル・4弾のコマンド・5弾のキャラという構成。

壱符霊夢2枚と5弾霊夢に加え3弾諏訪子様2枚にミシャグジ様2枚(?)を確保できたのでいけるかと思ったら全敗でした。

天子にこいしちゃん強いです。


2回目はわっとさんと組んで対戦。

カードは1弾のキャラ・1弾のコマンド・2弾のスペル・5弾のコマンドという構成。

紫様に幽香と映姫様が確保できたので大型主体になるかと思ったら開花しつつ妖夢で攻めて藍様で守る展開に。

大型は幽香が1回攻撃できただけでした。
そもそも紫様も映姫様も引かなかったですし。

わっとさんは初戦でキャラを引けず大変な事になってました。
やはりキャラが12~13枚では少なかったようで……。


2日目は緋想天からスタート。

予想はしてましたがわっとさん無双となりましたね。
どうすればいいのか全くわからない感じでした。

最低限回避結界を使えるようになっておかないとだめでしょうね。


その後に烈華伝を。

人形を撒きまくる3人のアリスとかカオスで面白かったですね。

わっとさんの妖夢に本気で追いかけられたら逃げ切れる自信はあまりない感じでした。


ラストにVisionの2vs2を。

結界チームデッキだと除去が足りず押し切られる事が多かったですね。

玉兎入ってるし何か抜いて破滅の呼び声と入れ替えようかな。

余ったカード中心の速攻兼山焼きデッキではドローカードのかわりに入れたルナメガロポリスがわっとさんの冥界デッキに噛み合いすぎてすごかったですね。

デッキコンセプトとは大いに違う展開でしたがこういうのもあるから面白いです。


今回も非常に楽しかったです。
また次回もぜひ参加してください。

2009年08月07日

100%完了 by Tuka

一昨日に記事を書こうと思ったのに忘れてしまい、昨日も同様に忘れてしまいましたorz


曲のチェックは完了しました。

音量を調整しながらやって時間がかかったり、落雷(?)で1000曲分飛んだりとかありましたがなんとか終わりました。

結局2000曲ほど減って残ったのは10380曲でした。
それでも5桁となかなかの量です。

これで取り込んでないアレンジCDに手をつける事ができます。
気がつけば50枚近く貯めてしまったのでやりがいがありますね。

今回も適当にピックアップ。


ししまいブラザーズさんのピアノ主体のアレンジは好きですね。
落ち着いた雰囲気のアレンジはかなり好みです。

再々春桃来の墨染めの雪化粧・改や夕暮れ聖歌隊・改は気にいってます。


最近の鳩小屋さんのまったり系アレンジは好みですね。
軽快なリズムのアレンジも結構好きです。

Art Kuhleの暗闇の風穴や廃獄ララバイはお気に入りです。

2009年08月04日

第9回東方オフ会告知 by Tuka

第9回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインに緋想天・烈華伝・
花映塚・ちるのい!などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやりたいですね。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
8月8日(土)の昼から、9日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
2名募集します。
個別に連絡を取った方2名と身内1名に私の計4名の参加が確定しております。

【集合】
8日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
9日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2009年08月01日

34%完了 by Tuka

4000曲目までチェックが完了しました。
P行までってところですね。

今回も適当にピックアップ。


MINAMOTRANCEの源屋さんのクラブ系のインスト曲も可愛げのあるボーカル曲もなかなかに気に入ってますね。
インスト曲だと東方弾舞踏の神々が恋した幻想郷 -HARDCORE MIX-、ボーカル曲だとこちらも東方弾舞踏のLove Colorsがお気に入りです。

MINT's Worldさんのヽノ十に収録されているちょっと気の抜けた曲は結構好きですね。
U.N.オーエンは彼女なのか?そうですが何か?が特にお気に入りです。

N-toneのoikoさんのゆったりとした優しげな曲は好きですね。
Miscellaneous FragementのサクラチルユメやSNOW PRINTの妖精の冬、雪の跡はかなり好みの曲です。

2009年07月30日

22%完了 by Tuka

2700曲ほどまでチェックが完了しました。
G行までってところですね。

せっかくなので最近チェックした分から適当にピックアップ。


EverfadesさんのReverieはすばらしいの一言に尽きますね。
4年前の例大祭で発売されたピアノアレンジCDなのですが、どの曲もアレンジおよび演奏がすばらしいです。
こういうのが弾けたら素敵だなぁ、と素直に思いますね。

これを買ったのはとらのあなの店頭だったのですが、当時は東方でエロは否定派だったのでジャケットに少々戸惑いつつもレジに持っていったと記憶してます。


flap+frogさんの家具の音楽をコンセプトとしたアレンジCDはどれも結構好きですね。
聴きつつ外を眺めながらぼけーっとしたくなります。

sasanqua e.p.のcreamydream (旧地獄街道を行く)とポリプロピレン midium (天空の花の都)が特にお気に入り。


それにしてもチェックがオフ会までに終わるか不安でしょうがないですね。

8月に入れば時間ができるので1日1000曲以上進める事が可能なのですが、6日に買う予定となっているGジェネウォーズは封印が確定です。


そういえば書くの忘れてたけど夏コミでは星蓮船製品版やVISIONの6弾に非想天則が出るので非常に楽しみですね。

アレンジCDの方もA1さんから新作が出るらしいのでこちらも楽しみにしています。
主にShihoriさん的な意味で。

2009年07月28日

18%完了 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1の負け抜けでは入れ替わりが激しかったですね。
結果的に色々な機体が見れて面白かったです。

次回はバトロイをプレイせずに実況だけ、とかやってみようかな。


東方の迷宮はクリアしました。

少々レベル上げが必要なくらいのゲームバランスがちょうど良かったです。
ラスボスはレベルを上げすぎてちょっとあれでしたが。


先週くらいからオフ会用に今まで入手したすべての東方アレンジCDから聴ける曲のみの再生リストを作っています。

現時点で12000曲あったうちの2200曲しかチェックが終わっていません。
E行の途中までといったところでしょうか。
今のバイトを今月でやめるので時間が出来るとはいえ不安です。


改めて聴いていると入手した頃の事を思い出してしまいますね。

弾奏結界とか東方ストライクが懐かしすぎてやばいです。
東方にはまった最初期の頃に買ったCDでしたから。

弾・幕・決・壊やBORDER OF STRIKE!は今でもお気に入りです。


ちなみにオフ会の開催予定日は8月8~9日ですので近場でお暇な方がいたらぜひ。
今回は緋想天もやるよ!

萃夢想もやりたいなぁ。

2009年07月21日

潜って帰還して潜って帰還して by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

バトロイは回転が速い上に自分もプレイするので暇する事がなくて良いですね。

ただ、通常の方でAP調整しつつ戦うと最後まで残ってしまう事が多いのが若干気になります。
滞空してAPが高い方を探してるんですから仕方ない気がしないでもないですが。


ところで先々週末辺りから東方の迷宮を始めたんですが時間を取られすぎてやばいですね。

現在18階で最高レベルは95です。
藍・霊夢・アリス・パチュリーでうろうろしつつ誰かが事故死したら即帰還を繰り返してます。

東方以外のゲームネタが許せればなかなか面白いのでおすすめです。

2009年07月14日

4のバトロイを普通にプレイするのは2年と4ヶ月ぶり? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は普通のバトロイとブレオンのバトロイをやってみたわけですがいかがだったでしょうか?

毎回出てたのであまり実況してる感じが私はしなかったですね。
こういうのもありかな、とも思いましたが。


戦場カメラマンプレイが今の私では無理そうなのが残念です。

昔に作っていたバトロイ壁紙なんてよく作れたものだと今は思いますね。
使える画像を探すだけで4時間以上かけていたあの頃が懐かしいです。


次回までに1.2の頃使っていたバトロイ用の悪魔超人に軽砂砲×2と射突×2の機体を復刻しておこうかな。
射撃機には砂砲で対応してブレ機には射突、と使い分けてたらETCいけと地面に書かれたのも今では良い思い出ですね。

2009年07月07日

待ち受けの霊夢が再び見れて歓喜 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回は途中からかなり人が少なくなってしまったので何度も私が出る事になってしまいましたね。
2VS2が満足にできないほど過疎ってしまっているのは残念でなりません。

次回は変えようかと考えていますのでまた後日に。


ところで、今回の実況開始20分程前に洗濯機によって洗われた私のWILLCOM 03が発見されました。
液晶は妙な模様が浮かびカメラのレンズ部分には水が残っている惨憺たる状況でした。

どうやら先週末は何もやる気が起きない状態だったのでリアルにgdgdしていたせいか携帯に触れもせずバイト先の制服のズボンに入ったままだったようです。

可能な限り外して乾かしていたらちょうど1日後に電源が入り電話ができる事を確認しました。
たまに無音状態が2~3秒入る事があったので普通の状態ではなさそうですが。

現在は目に見える異常はすべて回復したのでおかしい所がないかチェックしつつ使用する事になりそうです。
ストラップ代わりに付けていたUSBメモリのデータも無事でしたし大事には至らなかった……のでしょうかね。

皆様もうっかり洗濯機で洗わないようご注意ください。

2009年06月30日

ブレオンどうでしょう by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1の負け抜けではUru氏がミサ機で良い動きを見せていましたね。
相性が悪いマシ機相手にもほとんど自爆せずに戦っていたのはすばらしいとしか言いようがありません。


やはり2VS2はなかなか参加者が揃わず、戦うまでに結構な時間がかかってしまいますね。

参加者の総数が少ないなら1戦ずつで解散せずにそのままのメンバーという形でブレオンバトルロイヤルとかどうでしょうか。
部屋が満員でなくても始められますし、通常の射撃戦では実力がないからと出るのを敬遠している方も出やすいはずです。

もし他に面白い案があったら教えていただけると幸いです。

2009年06月23日

自分はあたふたしてただけ by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

今回の1VS1の負け抜けでは入れ替わりが激しかったですね。
最後のpuripuri氏が3連勝したところ以外は勝っては負け勝っては負けといった感じだった気がします。
puripuri氏とsoi氏の同系機体同士の戦いは見ていて面白かったですね。


最近の2VS2の過疎っぷりが異常な気がしてなりません。
負け抜けの方を別の何かにしようかとも考えたのですが、代わりに行う事が何も思いつかなかったのでなかった事になりました。

3VS3は論外でしょうし1VS1の時間を延ばしても今ひとつのような気がしますし。
いっそブレオンバトルロイヤルの方が良いかもしれませんね。

2009年06月16日

腕ショ×2+核+グレ=決まれば超火力 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではLycus氏とお茶くみ氏が全勝とすばらしい結果でしたね。
2戦目以降は共に腕ショ機でストレート勝ちとなかなか真似の出来ない勝ち方でした。
近接機をこうも使いこなせるのはうらやましいです。


やはり練習しないと納得できる動きも出来ないですよね。
しかし練習しようにもモチベーションが上がらないのが実情だったりします。
AC4だけでなく何に対しても同様なので飽きたとかそういう事ではないのですが。

そんな中、良くも悪くも全力を引き出される花映塚が最近の流行です。
本家も良いんですが最後まで集中力が持たないので……。

2009年06月09日

身内戦? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではLycus氏とグレイブ氏が全勝とすばらしい結果でしたね。
両者とも軽2である事が多く、相手チームは戦術を立てにくかった気がします。
対ガプ夫氏&puripuri氏はシチュエーション的に見てて面白かったです。

次回は普通に出ようかな……。


ところでひさしぶりに撮影をさせていただいたわけですが、fAではないせいなのか知った方ばかりでしたね。
出来に正直満足はできなかったものの楽しませてもらいました。

またやりたくなるかもしれませんので、その際はよろしくお願いします。

2009年06月02日

1年半くらい前に戻りたい by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではガプ夫氏とグレイブ氏が全勝とすばらしい結果でしたね。
ガプ夫氏の重2を相手に狙わせてフリーのグレイブ氏が削っていくスタイルが安定して展開できていたように思えます。

対空が以前にも増して下手になっているようなので練習しないと……。


ところで4の撮影って需要ありますか?
定期的にやろうというわけではありませんが久しぶりにやりたくなったので。

2009年05月26日

ありえん by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
いつもより多数の方に来て頂けた気がします。

1VS1の負け抜けではグレイブ氏が登場から最後まで5連勝とすばらしい結果でした。
軽2から重2までしっかりと動かせるのはうらやましいですね。


今回は途中でうっかりkagamiを落としてしまうミスをして本当に申し訳ありませんでした。
一体何を考えて×を押してしまったのか……orz

2009年05月19日

新幻想史>ダークサイド>\(^o^)/ by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。
今回はVISIONを主体にしつつその他を少々でしたね。


1日目は最初に1VS1を5時間ほど。

結界チームコントロールデッキは除去の少なさとアタッカー不足が露呈するばかりでしたね。
プレイングミスもあり戦果は今ひとつ。
攻撃力が最高で4しかないという今考えると恐ろしいデッキした。

妖精ビートデッキはわっとさんにしか使っていませんがまずまずだった気がします。
まったく転生術を引けなかったので地味に困ってました。

人形デッキは他郎さんにしか使っていませんが今ひとつでした。
2枚積みの重要なスペル×3を魔法研究×3で十分引けるかと思ってたんですがまったくそんな事はありませんでしたね。
色々できるようにしたのが裏目に出た感じです。

妖忌デッキはSHINOBUさんにしか使っていませんがそれなりでした。
基本的には妖忌に夢想妙珠を付けるか美鈴&彩光乱舞を維持して攻撃するデッキです。
ノードセット>マナの生成>リグルorアイシクルフォール>狂いの落葉>マナチャージ(3)>彩光乱舞>追加のアクティブフェイズでもう1度マナチャージ(3)、という1ターン目から狙えるかもしれない加速手段を用意したデッキでした。
やはりというべきか香霖堂と宏観前兆を入れておきはしましたがまったく安定しませんでしたね。
白玉楼使用で13ダメージ通った後にミスディレクションで起こし唯一アクティブだった相手の人形にプライベートスクウェアを使用してとどめ、がうまくいったので個人的には満足です。


その後2VS2を4時間ほど。

普通の大型ビートデッキを使用してました。
大量のマナチャキャラでノードを確保し5弾藍でコントロール系カードを一掃、5弾輝夜+仏の御石で手札を補充しながらフランor天子で攻撃するだけのシンプルなデッキです。
余った仏の御石をフランや天子に持たせるつもりでしたがあまりできなかったですね。
除去は恐ろしい波動のみですが余ったフランや天子をコストにできるのでなかなかだったはず。
味方の支援をあまりできないのが欠点ですがそこそこうまくいってた気がします。


夕飯後には皆で東方活劇綺談をやってましたがわっとさん以外1面をクリアできずにgdgdでしたね。
かわりに皆で地霊伝をやったりしてました。

その後烈華伝を4時間ほどやってましたがどう考えても私が空気を読めていません本当にありがとうございました。
わっとさんがもう少し慣れてきたらやばそうな予感がします。


2日目は起きて飯の後に2VS2を4時間ほど。

1弾魔理沙×3を1弾藍×3に入れ替えた結界チームコントロールデッキや妖忌デッキ、後半は軽めにハンデスしつつ中型で攻撃するデッキを使ったりしました。
手札がきれそうな味方に強引な取引が有効なのに気がついたのは大きいかもしれません。

その後なぜかひぐらしデイブレイク改を1時間半ほど。
ひさしぶりにやりたくなってつい。
やっぱり鎌梨花は使ってて面白いです。


そんなこんなでオフ会は終了しました。
今回もみっちりVISIONができて面白かったです。
デッキの煮詰めが甘かったというのが正直あったので次回はしっかり準備しておきたいですね。

また次回もよかったらぜひ参加してください。

2009年05月12日

第8回東方オフ会告知 by Tuka

第8回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインにちるのい!・烈華伝・
花映塚・緋想天などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやりたいですね。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
5月16日(土)の昼から、17日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
1名募集します。
個別に連絡を取った方3名と身内1名に私の計5名の参加が確定しております。

【集合】
16日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
17日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2009年05月11日

次は悪魔超人を封印 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1の負け抜けではLycus氏が6連勝していましたね。
ベガの命中精度が恐ろしいほどに高く、先制のベガからレーザーへの切り替えを行うパターンが安定して展開できていました。

今回も自分の画面が映らないトラブルがありました。
各機器をまったくいじってないのにおかしいですね。
一度メンテナンスした方が良さそうです。

オフ会を行うため次回は24日となりますのでご了承ください。

2009年05月05日

東劇じゃなくてEastOpera by Tuka

East Opera the 4thに行ってきました。


萃夢想は1戦目で魔理沙の強い方と戦い敗退しました。

2ラウンド目で相手に宣言させる程度には削れたのでそれなりに満足なのですが、コンボを入れられた所で入れ損ねた事には後悔しています。

もしかすると壱符を取れてたかもしれなかったので……。


花映塚はつまらないミスばかりで小町の方相手に1分半ももたずに敗退しました。

前回の東劇でも小町と戦って負けているのですが、あきらかにその時の方が耐えられていたので少々悔しいですね。


緋想天は萃香の方相手にまったく動きについていけずに何もできず終わりました。

悲しい事にどうすればいいかまったくわからなかったですね。


VISIONはデッキ傾向を読めずに全敗でした。
一度も結界チームを出せないとは……。

プリバロックが非常に多かったですね。
出会いませんでしたがイド月見も多かったようです。

1本勝負という事で全対応型デッキよりも最初から速攻にした方が効率が良いと判断した方が多かったのでしょうか。

負けるとしても時間がかからないのはメリットでしたし。


使ったデッキは以下の通りです。

3,015,サニーミルク
2,030,霧雨 魔理沙
3,031,博麗 霊夢
3,304,キスメ
3,311,アリス・マーガトロイド
3,337,符ノ壱“八雲 紫”
3,401,幻想の結界チーム
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,096,断罪裁判
3,142,瞋怒
2,145,白玉楼の幻闘
3,226,香霖堂
2,229,小さな脱出劇
3,286,銀ナイフ
3,373,閉ざされた瞳
3,341,怪奇「釣瓶落としの怪」

結界チーム+1弾霊夢を主体としたコントロールデッキです。

釣瓶落としで出した妖怪をアタッカー兼ブロッカーとして利用しつつ、使用したカウンターカードを妖怪にした後に小さな脱出劇や白玉楼の幻闘で回収し使いまわすギミックを入れてみました。

直前の調整で破滅を呼ぶ東方の呪宝を2枚を入れたんですが何を抜いたかわかりませんorz

マナの生成がないのはなくても問題ないだろうという判断からでしたが……。


まずプリバロックの方2人に何もできず2敗しました。
文字通り何もできませんでした。

このままでは対応が不可能だと判断しマナの生成×3+パルスィ×3+魔力掌握×3+黄泉の船×3+何か×?を入れ釣瓶落とし×3+銀ナイフ×3+香霖堂×3+何か×?を抜いて3戦目(これもプリバロック)に挑みましたが雛にパルスィの常時効果が吸われて負けました。

それならばと悟入幻想を入れた4戦目は空間操作でロックし地獄の苦輪などで戦闘を行う事無く体力を削るデッキの方でした。

ロックされた上で地獄の苦輪を場に出ていたアリスとサニーにつけられてしまい毎ターン体力を削られる展開になり、残りライフ2で地獄の苦輪つきアリス&サニーを自らの悟入で除去するものの手遅れ過ぎて負けました。

5戦目は霊夢ユニオン(たしか結界&疾風)デッキの方だったのですがお互いに霊夢を引かず流れずで時間切れとなり、通常だと引き分けなわけですが今回のルールでは遊撃役の私が負けという事となりました。

時間があれば削り勝てたので少々悔しいですね。


今回は初戦敗退と全敗という惨憺たる結果ではありますが、フリー対戦で萃夢想や花映塚の面白さを再確認できたりVISIONではデッキ傾向を読むという事を学べましたしなによりも楽しかったという事で非常に収穫があったと言えそうです。

主催やスタッフの方々には感謝ですね。
来年もぜひとも参加したいです。

2009年05月01日

練習する時間が欲しい by Tuka

神様ブログ見て霊夢フィギュア即予約余裕でした。
利用した事のある店だったので迷う必要もありませんでしたね。

……以前買ったのはスリーブとバインダーですよ?


東劇に向けて萃夢想をリハビリ中です。
キャラ対策DBがきれいに頭の中からなくなってたので再構築中。

以前と同じく勝率は1割くらいでしょうか。
夢想封印で勝ったようなのばかりでなんだか複雑。
立ち回りで勝負するキャラなのに……。

VISIONは完成度9割9部くらいのが2つできてますが微調整が終わっていません。
対戦しないとわからない部分なので直前に樹君と調整の予定。

当日が楽しみで仕方ないですね。

2009年04月28日

地上を走るなんとやら by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではtaisai氏とheero氏のチームが全勝というすばらしい結果でしたね。
さすがはタッグトーナメント優勝チームです。
カサコソカサコソ

今回は1VS1の最初の2試合目で画面がおかしくなって動けなかったり、2台目がなぜかフリーズしたりとトラブル続きでした。
構成を変えたわけでもないので不思議です。

次回は5月10日の予定となりますのでご注意ください。

2009年04月24日

エラッタ公開 by Tuka

Visionの全カードリストと最新エラッタが公開されましたね。
大妖精の強化には驚きました。

自動効果扱いの能力が増えたので弐符霊夢や近接戦闘の使いようがまた増えたと言えそうです。

1弾輝夜で永琳×3
紅色の冥界で出したキャラを維持
狂いの落葉で決死状態(破棄)にならない

他にも面白いのがありそうな気がします。


5弾幽々様やダークサイドが弱体化したので弐符キャラや強化カードを気軽に使えるようになって良い感じです。

2009年04月21日

閉ざされてない瞳 by Tuka

先日は実況を行えず申し訳ありませんでした。

時間管理を徹底できずに惰性で行動してこのような結果になるとは本当に情けない話です。

26日の実況は必ず行います。
その次となる3日は実況をできないわけでもありますからね。


ところでVISIONでメインの結界チームコントロールデッキに入っていながらいまだに閉ざされた瞳をプレイした事がありません。

相手が5弾藍をプレイした時に手札にある事がないのです。

先日友人の5弾藍入り獣デッキと10戦以上対戦したのに1度もありませんでした。
強引な取引だけでは足りないようです。

オフ会の時の他郎さんのように黄泉平坂行路を使えという事なのでしょうか。

それとも運命のダークサイドというリスクを覚悟の上で新幻想史を使うべきなのでしょうか。

蓬莱人形+上海人形+キスメで簡易的な速攻デッキ対策にもなるようにするのもいいかもしれません。


悩みは尽きませんね。
こういうあーだこーだと悩めるのは楽しいです。

2009年04月14日

動きについていけない by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではLycus氏とランス氏が登場から最後まで勝利とすばらしい結果でしたね。
前回のシナモス氏とBQhormon氏と違い、互いに軽2で臨機応変に戦っているケースが多かった気がします。

1VS1の負け抜けではお茶くみ氏が登場から5連勝とすばらしい結果でしたね。
ベガの命中精度が高く、試合が序盤で決まってしまう事もしばしばでした。


東劇が終わったら4を練習しておかないとまずいなぁ……。

2009年04月10日

幽香tueeee by Tuka

SHINOBU氏の機体テストに呼ばれたのでひさびさにガチなGA機を使ってAC4。
ひさしぶりにタンクも使ったらQTで回りすぎて一人で混乱してるとか情けなさすぎる。

重量級以外も使いたくなったので非公式JP1VS1に部屋を建てたら落ち葉氏が。
もこもこにしてもらいました。
それはもうもこもこに。

AC4は楽しいね。


関係ないけどオフ会の時のサブデッキを晒してみます。

3,015,サニーミルク
3,021,上白沢 慧音
2,044,フランドール・スカーレット
2,169,上白沢 慧音(白沢)
3,311,アリス・マーガトロイド
3,323,八雲 藍
3,328,風見 幽香
2,335,永江 衣玖
3,075,マナの生成
3,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,134,魔法研究
2,147,無限刻
3,124,花符「幻想郷の開花」
3,212,新史「新幻想史」
3,262,倭符「邪馬台の国」
3,354,鬼火「超高密度燐禍術」
3,366,抑制「スーパーエゴ」

幽香を使いたくて作ったデッキです。
幻想郷の開花+超高密度燐禍術でライフ有利をつくり、ライフを支払うタイプのカードを気軽に使っていきます。

デメリットのなくなった無限刻やスーパーエゴ。
コスト3で気軽に出せるフラン。
5弾幽香のキャラクター効果による除去。
邪馬台+衣玖さんでキャラクター効果以外には耐性あり。

プリバ速攻や小型速攻の類には弱いですが序盤さえしのげばなんとでもなります。

キスメ・パルスィ・5弾優曇華・風神少女・メガフレアあたりでも入れればいいんでしょうけども何を抜くべきか悩みますね。

ダークサイド対策もないしデメリットがなくなるからというだけで入っている新幻想史とどれかを入れ替えるのが無難でしょうか。


いつも思うんですが私のデッキはどれも低速。
そしてコントロール要素が強いのが多いんですよね。

攻めより守りなのはVISIONもACも同じ。
そういう性格なんでしょうね。きっと。

2009年04月07日

コジマをスルーは× by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2の負け抜けではシナモス氏とBQhormon氏が登場から最後まで全勝とすばらしい結果でしたね。
タンクであるBQhormon氏が相手2人の攻撃を引きつけている間にフリーなシナモス氏が横から削っていくスタイルだったわけですが誰も崩しきれませんでした。

1VS1の負け抜けでは見応えのある戦いが多かったですね。
グレイブ氏とガプ夫氏の重2同士によるわずかなAP差を巡る攻防は一見地味ではありますが非常に見応えがある戦いでした。


今回は弾が足りなかったりコジマをもらったりと私も楽しませてもらいました。
また来週もよろしくお願いします。

2009年04月03日

エントリイイイィィィィ by Tuka

東劇4の参加者募集が開始されたので早速登録してきました。
4種目すべて出ます。


力を入れるのはVISIONと萃夢想ですね。

VISIONは特殊なチーム戦の上にサイドボードなしの1本勝負なのでデッキは要調整でしょうか。
メインの結界チームコントロール以外で出るかもしれません。

萃夢想はロビーツールがあるらしいのでそちらで練習する予定。
使った事がないのでどんな感じなのかもわかりませんが。


1ヵ月後が楽しみです。

2009年03月30日

そういえばACやらなかった by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。

今回はVISIONが8割近くを占めるまさにVISIONオフでしたね。
前回と違い対戦用に机を用意したので快適に対戦できた気がします。


1日目は1対1が主体で2対2を少々。
それぞれが2デッキ以上用意してたのでお互いデッキを替えつつ対戦してました。

私のデッキは2つともそれなりに戦えてた気がしますが、結界チームコントロールは他郎さんのプリバ速攻に対して何もできなかったので対策をする必要がありますね。
サイドにパルスィや勇み足を入れる形にしようかな。

他の方の対戦ではわっとさんがSHINOBUさんの洪水に流されていたのが印象に残ってますね。
正直にとりを甘く見ていましたよ。

途中でちるのいやトランプも少しだけ。
こちらは全然勝てませんでした。


2日目は2対2が主体で烈華伝を少々。
わっとさんが2対2をやりたいという事だったので2対2を主にやってました。

最終的に除去されたとはいえ結界チームは支援に最適ですね。

結界チームがわっとさんのギャスドリ×2+テリブルで除去される前の自分ターンでノードをセットしてればスリープノード×5+アクティブノード×1となるのでしのげたんですが、作戦阻止と断罪裁判のどちらかをノードにするなんてできませんでした。
ノードをひたすらに貯めてたのでレミリア様を出すのかと勘違いしていましたよ。

烈華伝は最初の1戦目以降観戦してたらいつの間にか解散時間になっていたため1回しか出れなかったのが少々残念でした。
今回は4人バトロイのみしかやりませんでしたが次回は2対2のチーム戦もやりたいですね。


今回は疲れるほどVISIONで対戦できてとても楽しかったです。
また次回もよかったらぜひ参加してください。

2009年03月24日

第7回東方オフ会告知 by Tuka

第7回東方オフ
「東方好きがVISIONをネタに交流する会」を開催します。

VISIONをメインにちるのい!・烈華伝・
花映塚・緋想天などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやりたいですね。

参加される方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
3月28日(土)の昼から、29日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
今回は募集しません。
個別に連絡を取った方々で埋まりました。
自分を含めて5+αくらいの人数になります。

【集合】
28日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
29日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2009年03月23日

気になる気になる by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。


Lycus氏の

さっきのチム戦は
氷月さんと変態王ランスが
??????

が気になって仕方ありませんね。

おそらく2人で出ようとしてランス氏が来れなかったのかと思われますが、本人達が何も言わないので本当のところはどうだったのかよくわからないままになってしまいました。


今回は負け抜けがガプ夫・グレイブコンビ劇場と化してましたね。

ガプ夫氏登場から3連勝、そのガプ夫氏を倒したグレイブ氏が2連勝する形で1時間の半分以上を持って行くとはお二方共さすがです。


最後に告知した通り次回は再来週の4月5日になりますのでご了承ください。

2009年03月17日

あと一人くらいしか呼べない? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。


残りAP72だけど相手は単発系のカノープスだけっぽいからがんばればいけるかも
  ↓
だまして悪いが格納に入れてたハンドガンがあるんでな
  ↓
じょ、冗談じゃ

2VS2でのインフィニト氏とSEN氏の戦いがこう見えて仕方なかったですね。


グレイブ氏の機体名による会話(?)も面白かったですね。
ガプ夫氏は2VS2には間に合いませんでしたが、負け抜けの時に飲み代を踏み倒しつつ現れたのには驚きました。

後から気がついたんですが、私が戦った時の機体がすべて重2バズ持ちだったのはなぜなんでしょうか。
ちなみにバズは大玉再現のつもりだったりします。


ところで3月28~29日にオフ会をやる予定なんですが、個別に連絡を取った方々のみで埋まりそうな感じです。

1人も来なかった時があった事を考えると素直に嬉しいと思える状況ですね。

2009年03月12日

全部で50GBを超える見込み by Tuka

例大祭で買ったアレンジCDを聴きつつ取り込みまくってます。

すでに63枚取り込み終わってますが、これから届く分を計算に入れると半分にも満たないのが恐ろしいですね。


好きなアレンジャーであるkoutaqさん久々の新作「Fallusion」が相変わらず良かったですね。

落ち着きのあるゆったりとしたきれいな感じのトラック2.3.6.7は心が洗われるいい曲です。

リズミカルで躍動感のあるきれいな感じのトラック1.4.5もいいですね。


取り込みつつ聴いていて気がついたのですが、男性ボーカルアレンジがかなり増えてますね。

なかでも涅槃で待て!さんのNEHAN MINDが結構良い感じ。
最後のトラックがお気に入りです。


HDDの空き容量が足りそうにないので明日買ってきます。
Seagateの500GBプラッタあたりにしようかな。

無圧縮のイメージファイルで取り込んでた結果がこれだよ、なんてね。

2009年03月10日

雨がすぐにやんで助かった by Tuka

先日は例大祭に行ってきました。
会場でSHINOBU氏と他郎氏にばったり会ってびっくり。

残念な事に新作の体験版は入手できませんでしたが、買う予定だったアレンジCDの8割程は買えたのでまずまずの成果だったといえるでしょう。

ゲームやグッズの類はぼろぼろでしたけどね。資金難で。


前回や前々回に比べ今回は大分楽でしたね。
会場が広くなったからなのか押して押されてという状況にあまりならなかったですし。

唯一辛かったのはあるサークルの列に並んだら1時間近く(?)寒い外で待つ事になった事でしょうね。


VISIONは後から行ったら売り切れてました。
ですが帰宅したら予約してた分がすでに来てたのでまあよし。

予想通りあった幻想の結界チームを使ったデッキを考案中。
純粋なコントロールにするかビート気味なデッキの補助役として使うのが妥当でしょうかね。

いっそ萃香+朝霧の軍隊チームを入れて連結デッキに(ぇ


そういえば例大祭前日にあったつる氏主催の大会、予定通りエントリーせずに参加しました。

1戦目にBQhormon氏と戦ったのですが終了後リアルに力尽きました。
知らないうちにロートルになっていたようです。
 

3月11日2時 少し追記

2009年03月06日

終わってたら少しだけ by Tuka

つる氏が4で大会をやるみたいですね。
翌日が例大祭でなければ参加したかったんですが……。

少しくらいならできそうなのでエントリーせずにやろうかなぁ。
最近は4をやってないですし。

サークルチェックが終わってたらですけど。

2009年03月03日

5弾ゆゆ様怖い by Tuka

調布公認大会に行ってきました。

結果は本戦が1勝3敗、アフターが1勝1敗でした。
デッキ構成の甘さやプレイングの良くない点がわかった大変収穫のある大会でしたね。


使用したデッキは以下のような感じでした。

3,015,サニーミルク
3,021,上白沢 慧音
3,303,玉兎
2,311,アリス・マーガトロイド
3,314,鈴仙・優曇華院・イナバ
3,317,博麗 霊夢
3,323,八雲 藍
3,325,西行寺 幽々子
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
3,084,秘密結社
3,139,陰陽玉
3,236,覚醒
3,296,秘封倶楽部
2,392,エイミング
3,057,人界剣「悟入幻想」
3,070,死符「ギャストリドリーム」
1,362,爆符「メガフレア」
--
1,045,八雲 紫
3,133,ディゾルブスペル
3,380,嫉視する夜叉
3,384,運命のダークサイド


攻撃3グレイズ1のキャラを2人以上出せたらタイミングを計りつつ早めに攻撃していくデッキです。

1戦目で5弾藍を見せておき2戦目以降は藍などを減らしディゾルブスペルを入れて一方的にコントロールしようと画策したデッキでもあります。


主力が強いわけではないので除去は多め(のつもり)で足りなければサイドから嫉視する夜叉を持ってくれば足りるだろうと思ったらそんな事はありませんでした。

5弾霊夢が5弾幽々子の対象な上に全力で除去されるためエイミングが腐ったり、除去をいつまでたっても引けなかったために相手の大型に対して何もできなかったりしましたね。

マナチャージ等でノードは手札をさほど伏せなくても十分確保できるので強引な取引はいらないだろうと考えたのは失敗でした。

そもそもマナチャージ等を行えるキャラがこれだけいるならもっと戦闘力の高いキャラを入れておけばよかったのに……。


そんなこんなだったのでアフター以降は持っていった少ないカードの中から戦闘力の高いキャラを入れようとして……5弾幽香+執念の炎が入りました。

体力的有利はたいてい取れるので恒久的に常時効果で相手のキャラを除去できるのは非常に強いと考えたためです。

アフターではそれがうまく決まり1勝する事ができました。
制圧力があるっていいですね。


今回の大会ではプレイングのミスも結構してしまったので次回参加する時はその辺も注意しておきたいところ。
とりあえず2時間しか寝ないで行くとか阿呆なまねはしないようにしないと減るものも減らないですね。


さて、次に参加する大会でも見繕っておくかな。
新しいデッキのネタもすでにありますし。

2009年02月26日

困ったループ by Tuka

昨日あたりから4で部屋が立てられなくなっているようですね。
単純なトラブルの類だといいんですが……。


今週末にあるVISION公認大会に行く事にしたんですが満足のいくデッキができなくて困っています。

なにに満足できないかというと霊夢+陰陽玉を抜くとデッキが完成するという事なのです。


こういう倒し方にしよう

5弾霊夢は準備が整うまでのブロッカー兼耐久1のキャラ焼き用

ブロッカーは1弾魔理沙だけで十分な場合も多いし、不安なら5弾優曇華あたりを入れた方がコスト的にもデッキスペース的にも優しい

\(^o^)/

最初に戻る


こんなのが何度もあるものですから非常に困ります。
6枚あると色々できますからね……。

仕方ないので5弾霊夢の防御能力を有効に使おう、という事で攻撃を基本的には行わないデッキでいくのはどうかと検討中です。

西行妖あたりでのんびりいくか5弾幽香の常時効果をエニグマ+憑依or1弾輝夜+火鼠の皮衣に当てつつ幻想郷の開花で回復するのとか。

もしくは5弾霊夢に超高密度燐禍術+ストレートとカーブの夢郷で攻めるデッキでも使ってみようかな。
まだできてないけど。

1弾や3弾の霊夢を使ったデッキも作っておきたいですね。
桜庭さんの描く霊夢は結構好きですし(ぇ


なんにせよ週末が楽しみです。

2009年02月24日

バッグが軽い by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

2VS2でSHINOBU氏の「俺がおとりになる!」には非常に納得しましたね。
羽にコジマライフルと狙われる要素そのものでした。

負け抜けではLycus氏が4連勝とすばらしい結果でしたね。
2万のAP差をひっくり返したり、地上にいる事が多かったのにSAKUNAMI+YAMAGAをほとんど被弾せずに勝利したりと良い動きでした。

今回は翌日のバイトの時間を確認していなかった為に実況の時間が1時間減った上、何度か意識が飛んでいたようで申し訳ありませんでした。


ところで私のノートPCが壊れたようです。
完全に壊れたわけではなくIDE周りがおかしいようで光学ドライブとHDDを認識しなくなってしまいました。

HDDが壊れたと勘違いして代わりのHDDを買ってきてしまったのですが無駄な買い物となってしまいましたね。
2.5インチHDD用の外付けケースがあるので持ち運び用にでもしますけど。

幸い5年保障に入っているので修理に出しますが、しばらく使えなくなるのが地味に困ります。


バッグが軽いのがなんだか寂しいですね。

2009年02月17日

主役にできない主役 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

1VS1では今回も接戦が多くて楽しませてもらいました。
やはり最後の最後まで結果がわからないというのは見ていて非常に面白いですね。

2VS2では事前に組んであったチームの息の合った連携など1VS1とは違った立ち回りが見ていて面白かったですね。
即席チームだったにもかかわらずコジマキャノンを2門搭載した機体を2人とも出したあの2人には心底驚きました。

2VS2はあんな感じのやり方で問題ないでしょうか。
こうした方がいい、というのがありましたら教えていただけると助かります。


ところで前回の記事の萃香デッキですが、貫通がないためにライフを効率よく削っていく事が難しいかもしれないですね。

相手にしていたのが人形デッキだったという事もあって人形を倒しても倒しても次の人形が待っているという困った展開に。
白昼の暗夜行路をなかなか引かなかったのでどうにもならず。

狂気の増幅が1弾萃香と相性が良いとは聞いていましたが本当に相性がいいですね。
普通に使っても+10/+10くらいは期待できますしコマンドカードなので干渉でも使えるのが想像以上に強い。
もちろんダークサイドされたら\(^o^)/ですけどね。


そういえば5弾霊夢を使ったデッキが霊夢が要らないという悲しい結末に。
5弾は陰陽玉とセットとなるのでスペースを食うのが地味に辛いです。

開き直って5弾霊夢+超高密度燐禍術+ストレートとカーブの夢郷を狙ってみようかな。
除去を多めにしてプライベートスクウェアを組み合わせれば結構いけそうな気がします。

しかしそれなら大型を積めばいいだけな気がしてならないのが困ったところ。
無理に攻撃に使わず支援に徹させるべきなのでしょうかね……。

2009年02月12日

樹専用? by Tuka

バイトの休憩時間で作った萃香デッキを晒してみる。

3,002,蓬莱人形
3,015,サニーミルク
3,030,霧雨 魔理沙
3,043,伊吹 萃香
3,311,アリス・マーガトロイド
3,075,マナの生成
3,083,作戦阻止
2,084,秘密結社
3,092,強引な取引
3,096,断罪裁判
3,133,ディゾルブスペル
3,142,瞋怒
3,231,狂気の増幅
3,242,白昼の暗夜行路
3,393,緋想の剣
3,057,人界剣「悟入幻想」
3,059,奇術「ミスディレクション」
--
3,300,破滅の呼び声
3,373,閉ざされた瞳
2,400,諏訪大戦
2,273,「百万鬼夜行」


萃香を守る必要があるのでかなりのコントロールになりました。

多数のマナチャージキャラでノードを多く確保し大量のコストを払った白昼の暗夜行路で1弾萃香+緋想の剣を強化して攻撃後ミスディレクションor狂気の増幅で1ターンキルを狙います。

1弾萃香+緋想の剣だけでもスリープノードから払えば9/9ですし更に強化ができるわけですから適当に攻撃しても3弾神奈子様と1弾幽々子様以外は基本的には怖くないので押し切れるはず。
それらは瞋怒か断罪裁判で止めればいいわけですからね。

百万鬼夜行はメインには必要ないと判断しました。
サイドには入れときますが。


問題点は槌の子を出されると厳しい事。
出てしまったら悟入幻想を引くまで何も出来ないかも。

それよりも問題なのが5弾までもっている友人がいないためにテストがほとんど出来ない事です。
4弾までならいるにはいるんですが……。

IRCでネット対戦すればいいんでしょうけどオンよりオフ派なせいでやる気になれないのです。


また大会行くかオフ会をやりたいですね。

オフ会はやれそうなのが3月14~15日or21~22日or28~29日のどれかとだいぶ遠いですが、大会なら3月1日に行けそうなのがあるので行ってみようかと考えています。

2009年02月10日

結界組……あるよね? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAはデモンズソウルのせいなのかなかなか人が集まりませんでしたね。
色々な意味で仕方なかったのでしょう。

4では接戦が多くて面白かったですね。
グレを避けつつ2万以上のAP差をひっくり返したあひる隊長氏は非常にいい動きでした。


次回は4のみとなります。

1VS1を1時間
2VS2を1時間
2VS2の負け抜けを1時間
1VS1の負け抜けを1時間

といった構成でいきますのでそのつもりでお願いします。

2VS2では以前のようにランダムでチームを決めるほかにフレンドと出れるようにもしようかと考えておりますので一緒に出たい方がいましたら声をかけおくといいかもしれませんよ。


ところでVISIONのブースターパックが例大祭ででるようですね。

ショップでの予約が始まっていたのでとりあえず3パックずつとプレイマット2枚にデッキケース2種を2個ずつ予約しておきました。

パッケージになってるのであるとは思うんですが結界組に期待してます。

現環境で霊夢と紫様を使おうとするとシナジーやコンボがないために組み合わせる意味がなかったんですが今度のブースターパックで実戦的な結界組デッキが組めそうで楽しみです。


そういえば萃香デッキを作ろうと考えてたら『壱符萃香がアクティブな状態からマスタースパーク>自動効果で残った壱符萃香をスペルブレイクして弐符萃香に>百万鬼夜行』というのを思いついたけど手札きついしやる前にやられそうな予感がしてなりません。

緋想の剣を1弾萃香に持たせて状況次第で百万鬼夜行もできるようにした方がいいかもしれませんね。

2009年02月04日

もういいかな…… by Tuka

昨日の夜に記事を書こうとしていたのですが、気がついたらベッドで朝を迎えていました。
節分だったので萃香デッキでも作って載せようかと思っていたのにorz


2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAでは核×2+32連が面白かったですね。
あれは見えないでしょう。

4では負け抜けで接戦が多かったのが良かったですね。
どちらが勝ってもおかしくないという状況は見ているだけで楽しいものです。


fAの実況はそろそろやめます。
改善の見込みもないようですし。

次回でラストにしますのでご了承ください。

2009年01月28日

強引に取引しなかった結果 by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。
今回は色々やれてとても楽しかったです。


1日目はほぼVISIONのみでしたね。
あれだけ対戦したのは久しぶりで面白かったです。

主に使ったデッキは中速コントロールでした。
5弾咲夜・5弾優曇華で攻撃し、相手の大型へは5弾霊夢を残す感じのデッキです。

サニー・玉兎・勇み足で序盤以外は手札をノードにセットせずにすむと思いドローカードを入れなかったのですが、そんな事はまったくありませんでした。
結局手札が減ってしまいコントロールしきれず相手の勝ちパターンになる事が多々。
ダークサイドが怖いからと思い切って強引な取引を抜いてしまったのは失敗でした。

除去が悟入幻想と嫉視する夜叉、玉兎+破滅の呼び声しかないのもまずかったですね。
最終的に抜いてしまった5弾早苗+グレイソーマタージをそのままにすべきだった気がします。
攻撃しようにも出来ない状態が多かったので封魔陣でも入れればよかったかもしれません。

わっと氏の紅色の冥界デッキは安定してましたね。
5弾霊夢をアクティブで残しておけばいいと思ってたらミスディレクションを止められなくて\(^o^)/

SHINOBU氏の蟲の統制デッキはダークサイドを引かなければやられてましたね。
早い段階であれだけの戦闘力でありながらグレイズ1のキャラを出されると正直きついです。

他郎氏とはあまりやれなかったのでほとんど覚えてないですごめんなさい。

樹君に貸した慧音+邪馬台・衣玖さん+魔理沙+マスタースパークなコントロールデッキはそこそこやれてたようですね。
衣玖さん以上の大型が出てきた際にマスタースパークがないとどうにもならなかったようですが。
レミリア・フランあたりがよく使われていたのでシュート・ザ・ムーンがおいしかったようです。

そういえば5弾早苗+5弾諏訪子+ミシャグジさまのデッキを使ったらキーカードをほぼ一切引きませんでした。
博麗神社に帰れという事だったようです。


2日目はSHINOBU氏と他郎氏の旧作ACのすばらしいエンブレムを見てからAC4と緋想天を。

AC4では避けたつもりでベガをもらいまくったりwショット機が相手なのにミサとフレアをパージしなかったりと少々ミスが多かった気がします。

わっと氏は良い動きをしてましたね。
とても久しぶりとは思えない動きでした。
○ボタンがQBだった事には本気で驚きましたよ。

緋想天は悪い意味で適当に動くしかできませんでした。
ハイアクトをくらえー、とホールドJ2Cばかりやってしまっていたような気がします。

わっと氏は圧倒的な強さを見せ付けていましたね。
手も足も出ませんでした。

次回はしっかり練習しておきたいところです。


また次回もよかったらぜひ参加してください。


*1/30 少し記事を修正。

2009年01月20日

第6回緋想天オフ会告知 by Tuka

第6回緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインにVISION・ちるのい!・
文花盤・花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやります。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
1月24日(土)の昼から、25日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
2人募集します。
個別に連絡を取った2人と身内が何人か来る予定です。

【集合】
24日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
25日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2009年01月19日

意外な展開 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAは軽タンが大量に出てましたね。
追加B機は面白みのある良い機体だと感じました。

4はプラズマやコジマが面白いくらいに命中してましたね。
あれくらい当たると見ている方も気持ちがよいものです。


次回は2月1日になりますのでご了承ください。

2009年01月13日

w巫女 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAはT.K.氏のタンクがすばらしかったですね。
ああいうのは素直に凄いと思います。

4はikinuki氏が色々と負け抜けでやってましたね。
機体名で主張してみたり○×ゲームしてみたり。

○×を最後にやったのいつだろうなぁ……。


最近VISIONでデッキを組むと5弾霊夢がたいてい入ります。

焼かれにくく対大型に最適な能力、陰陽玉の効果をエイミングなどと組み合わせれば除去もできるのはなかなかいいですね。

霊夢を使いたいから、というのもありますけど。

ついでに5弾早苗とグレイソーマタージも入れれば防御は完璧。


つい攻める事より守る事を先に考えてしまうのはなぜでしょうね。

2009年01月11日

予告&ドラフト by Tuka

1月24(土)~25日(日)に東方系のオフ会を開こうかと考えていますのでお暇な方はぜひ。

詳細はその週の初めに告知します。
身内以外のお二方に来て頂けるので非常に楽しみです。


昨日VISIONで5弾のみのドラフト戦(2on2の4人対戦)をやってたのですが非常に面白かったですね。

デッキの作り方が通常とは異なるために作る所から面白いですし、対戦中もお互いに相手が2人という事で思うように動かせてはくれないあたりもいい。

ガチガチな1対1も十分面白いけどたまにはドラフトもいいですよ。

2009年01月06日

色々な意味であーうー by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAは多彩な武器が見れましたね。
w背パルスの燃費の酷さには驚きました。

出撃しましたけど、とんだ粗製でしたね。
バズを当てにいくとか論外すぎます。
ガン引きして当たってもらうものでしょうに。

4はantfal氏が負け抜けの最初と最後以外すべて勝利してましたね。
カノグレの重2は非常に落ち着いた良い動きでした。


スレで募集して4やってましたがとても酷い事になってました。

動きが見切られている事に気がつかず同じ動きを繰り返しているし、単発系武器のリロードをまったく計算してないし、いったん距離を離し仕切り直すべき所をそのままにしてしまうし、相手が上にいるのに視点リセットしてるしもうだめ。

迷いなく使えるガチ機で練習でもしよう。

2009年01月02日

あけおめ by Tuka

あけましておめでとうございます。
特典目的に東方儚月抄の中巻を4冊も買ってしまう馬鹿ですがよろしくお願いします。


現在進行形で冬コミのアレンジCDを取り込み、聴きつつVSIONのデッキを作ったりしてます。

ただ、デッキを作るのはいいんですがよく相手をしてくれてた友人が他のTCGばかりやっていてVISIONをやってくれないのに困っております。

他の友人にも布教しないといけませんね。


VISION第5弾は守りを固めるよりも攻めに特化した方が良い事も多そうな感じです。

とりあえず組んだ弐符霊夢・慧音・衣玖で防御を固めたデッキでは布陣が出来上がる前にやられそうな予感。

その他のカードで補助しきれればいいんですけど、現在の構成だとあまり自信がありません。


弐符霊夢が使いたくてこうなったのですが、いっそコンセプトを変えた方がいいのかもしれませんね。

2008年12月30日

霊夢or二符霊夢or霊夢 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAでは腕マシが猛威を振るっていましたね。
なかなか当たらないとはいえロケも恐ろしい火力でした。

多くの武器に使いようが出てきたのですからラグだけでも早急に改善してほしいですね。

4ではインフィニト氏がガチタンだけではなく様々な機体を使って負け抜けを勝ち残りましたね。
「ケツダシナ」を実況で見る事になるとは思いませんでした。


それにしてもこの実況がこうも長く続けられたのは参加してくれた皆様のおかげです。
本当にありがとうございました。

また来年もよろしくお願いします。


以下自分が出た時の反省

1戦目
・wマーヴをパージさせたのに死角をなかなか取りに行かない

2戦目
・あまり飛ばないためいい的
・分裂をパージしない

3戦目
・相手がwマシなのに砂と分裂をパージしない
・フラロケがついているorモタコブだったら負けてた

自分で書いてて悲しくなってきますね。
情けなくて穴があったら入りたい気分です。


ところでVISIONの第5弾が発売されたのですが、一気にバランスが変わって面白くなりそうですね。

5弾が出る直前まではプリズムリバー速攻やマナチャコンが幅を利かせていたのですが、アンチになるカードが増えて安定した展開が難しくなりました。

プリズムリバー速攻は攻撃してきた相手の攻撃力の分だけスリープノードをセットすることができるノード2コスト1の「勇み足」でグレイズが0である事を活かし難くなり、人と幽霊を除去できるノード2コスト1の「浄?梨審判(読み方がわからない)」で除去されやすくもなりました。

「吸血鬼幻想」&「レミリアストーカー」に戦術を変更してもノード2コスト1で吸血鬼と鬼の攻撃を無効化する上に場に残り続ける「節分」で非常に難しくなりました。

少しコントロール要素を入れればいい気もしましすが、そうすると展開が遅くなってしまうのが難しいところ。

マナチャコンはマナチャージを行うと3のダメージをくらってしまう自動効果を持つ「槌の子」でサニーと魔理沙は使い難くなりました。

コントロール系カードも自動効果でプレイを無効化できない新しい藍様の2つ目の自動効果で手札にある「プレイを無効」という記述を持つカードをお互い捨てなければならないためにコントロール系カードを手札に貯めて安定した展開をするのも難しくなりました。

槌の子は1/1なので簡単に焼けますし藍様も先に情報戦や新しい文の効果を使って捨てさせれば良いのでこちらは現役続行な気がします。


まずは1弾の霊夢を使うのか弐符霊夢を使うのか5弾の霊夢を使うのかを考えないと。

霊夢かわいいよ霊夢。


追記

よく考えたら「槌の子」はすべてのキャラクターがマナチャージ(1)を得る自動効果も持っているので耐久4以上のキャラと組み合わせるとマナチャージ持ちキャラっぽく使えますね。

相手ターン中にも使える「狙撃」「秋の女神」「征服の果てに」が怖いには怖いですが。

2008年12月25日

見えてない by Tuka

地霊殿Nの4面道中が安定してきた気がしたんですが、そんな事はまったくありませんでした。
どうやら嘘避けばかりだったようです。

二重黒死蝶が結構避けられると思ってたんですが、そんな事はまったくありませんでした。
どうやら自ら蝶弾に突っ込むようです。

波と粒の境界が被弾0にもう少しで出来るかと思ってたんですが、そんな事はまったくありませんでした。
どうやらKIAIが足りないようです。


どれも避けられる時は避けられるんですけど、安定してクリアができないorz

2008年12月23日

今日は一度切れた糸は元に戻らない by Tuka

先日は実況を行わず申し訳ありませんでした。
あの日はスレを見ているだけでイラついてしまうという状態でしたので。

おそらく今週末はfAが2時間と4が2時間で行いますのでご安心ください。


ところで、ACをやらないために空いた時間で未クリアの地霊殿Nを真面目にやってみたりしてました。

さとりを倒せずに散るのが常でしたが、この際プライドは抜きだと言わんばかりにボムを使いまくりなんとか4面をクリアしました。

これでプラクティスにて4面を練習できるようになったので練習して安定させ、5面に残機を残せるようにできればあるいは……

と思ったけど集中力を維持できないのか1度被弾すると面白いくらいに落ちて安定どころではありませんでしたorz


日を改めて4面は練習するとして、今日は無難に冬コミの新作アレンジCDのクロスフェードでも聴きつつプログラムでもいじるとしようかな。

2008年12月21日

しばらくやめよう by Tuka

fAの1.3はやってみましたが、やはりラグが酷くて残像と戦っている感じで楽しくありませんね。

やってられません。


そんなわけで4をやってました。

しかし、今までなら気にならない程度のラグアーマーを展開されただけなのにイライラしながらプレイしてしまいました。

機体名である事を確認をしようとしたら全く反応がなくて更に。


こんな事ならしばらくACやめます。
その分の時間を別の事にあてられますし。

やる事なんていくらでもあるのですから。

2008年12月19日

委託キタ━(゚∀゚)━!!!!! by Tuka

どうやらfAにレギュとアップデートが来たようですね。

明日のバイトが早いために時間がないので起動しませんけど。
4の時なら寝る時間を削ってでもやってた気がするんだけどね。

fAはラグいのが一番嫌な点だったのに改善されていない様子だからでしょうか。


そんな事より前回の記事で書いた東方同人アニメがホワイトキャンバスで委託販売の予約を開始してて歓喜してます。

ずいぶん前に出ていたデモアニメがなかなか良く動いていたので非常に楽しみです。

2008年12月16日

東方同人アニメ by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

通常では多彩な武器が見れましたね。
パルスとか武器腕コジマとか月光とか。
色々な武器に使いようがあるのはいいですね。

負け抜けではtaisai氏が飛ばしてましたね。
近距離で軽2に対して砂砲を当てる技術はさすがです。
Tsuru氏や神の卵氏の地形戦は参考になりました。


ところで、冬コミで舞風さんの東方同人アニメ化プロジェクトが形になるようですね。
キャストが有名な方ばかりで驚きました。

ショップ委託は検討中らしいのですが私は冬コミには行けないのでぜひとも委託して欲しいですね。

2008年12月09日

4は良い by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

通常では武器腕ASミサが大流行したのに驚きましたね。
やはり1機は作ってあるものなんでしょうか。

負け抜けではHeero氏があと少しで全勝という勢いでしたね。
あれだけ色々な機体を使って勝ち続けるというのは素晴らしい。

やはり4は良いですね。
反動や空が元に戻ればもっと良いんですけど、それはかなわぬ願いでしょうか。


久しぶりに自作PCを作ったのですが、身内に需要があったので簡単なレポートを書いてます。

いつもさりげなくやってたけど、文章にすると結構長くなるようで……。

2008年12月04日

なんなんだろうね by Tuka

今更レギュを出すと言われてもね……。
最低でもすべてのバグが解消され、ある程度パーツバランスが良くなりラグが減らないと。

すべては無理でしょうから期待せず待ちますよ。
期待するだけして落とされるのはもう勘弁ですから。


更新されたのは3日のはずなのに2日の記事になっているのが気になる……。

2008年12月02日

Bye by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAでは通常炎嵐氏の2戦目で背中の「顔」の文字にまったく気がつかず申し訳ありませんでした。
動画を見直してた時に気がついて軽く自己嫌悪orz

4では回りまくっていたのが印象的でしたね。
超銀河RPG団のお二人だけかと思ったら氷月氏までとは。
ぐるぐるぐるぐる。


fAの実況はもう行いません。

残念ですがパーツバランスが悪くレギュやアップデートで修正される事もないであろうfAを私は見限る以外手がありませんので。

需要があるだろう、と思いfAの実況は続けていました。
しかし、いつ頃からか眠気を抑えるのに必死になっている事が多々あるようになってしまいました。
そこで曲を好きな東方アレンジに変えたりして誤魔化していたのですが、もはや限界です。


私にとってのアーマード・コア最新作は4となりました。

2008年11月28日

電凸&どうかしている私 by Tuka

fAがなかった事にする前に一応フロムに電凸をしてきました。

どこかのスレで見たのとほとんど同じでしたね。
YESともNOとも言わない曖昧な返事ばかりでした。

ついでに4の被弾反動だけでも戻す気がないか聞いてみました。
被弾反動がないせいでwライ重2のような面白味のないアセンが強いのは面白くありませんので。

ゲームの内容に関わる事なのでここでは話せないとかなんとか。
内容とは関係ないと思ったけど時間がなかったのでそれ以上は追求しませんでした。

マニュアル通りのお仕事お疲れ様でした。
やはり時間の無駄でしたね。


ところで、4でできていない事が多いので自戒の意味で列挙してみました。

・先読みQT
・単発系武器のリロード読み
・単発系武器を撃たせてからの突撃
・相手画面での自機状態予測
・交差後の相手位置予測
・フラロケ回避

フラロケ回避が致命的です。
このままでは当たってしまう状況とわかっているのに回避運動をとろうとしないのはどうかしているとしか思えません。

動きが単調なのかハイレーザー系武器が避けられなくて瞬殺される事も多いですし、まだまだですね。


4に戻る人が日に日に増えてきているようでちょっと嬉しい今日この頃。

2008年11月25日

勘をとりもどせ by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAの仏滅は人が集まりませんでしたね。
おそらく事前に告知していなかったからでしょう。
次回は早めに告知だけはしておく事にします。

4ではHyades氏の通常1戦目に驚かされましたね。
必中のコジマキャノンで戦闘開始から30秒を待たずに決着がつくとは想定外でした。
相手の方も驚いた事でしょう。


ところで最近は4のリハビリをしてます。

午前0時くらいに非公式1VS1の部屋を作って別の作業をしながら待機してるんですが、意外と人が来ます。
午前1時半辺りを過ぎるとさすがに来ませんが。

現時点で自分の動き方はだいたい思い出したんですが、相手に合わせた動きが今ひとつ。

動きが単調になりがちでもあり、まだまだ以前のように戦えるとは言えないですね。


早く勘を取り戻したいものです。

2008年11月19日

あーうー>あやややや by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。

緋想天をメイン、としておきながら
あまりやらずにVISIONばかりやってました。

MTGをやっているというSHINOBU氏にもやってみてもらいましたが、カードの選び方が結構違って新鮮でしたね。

他にも旧作ACや烈華伝をほどほどに。
SHINOBU氏の旧作ACのエンブレムはすごかったですね。

今回、初日は3時間半しか寝れてなくてやばかったので次回は気をつけないといけませんね。


今日はAC4の非公式1VS1で適当に遊んでました。

一度相手の捕捉に失敗すると捉え直すまでに非常に時間がかかったりしてあーうーな感じ。

その辺のリカバリーが遅くてもいつもの悪魔超人だったら火力が高いのでどうとでもなるんですが、非公式用の東方機だと致命傷だったりするので困ります。

早く勘を取り戻したいところですね。

2008年11月11日

第5回緋想天オフ会告知 by Tuka

第5回緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインに
ちるのい!や花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやります。
やってる人がいなそうだけどVISIONもやりたいです。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
11月15日(土)の昼から、16日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
私含めて最大4人です。
募集人数とは別に身内が最大で2人きます。

【集合】
15日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
16日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2008年11月10日

fA活動限界 by Tuka

昨日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAは仏滅1.22を試してみたわけですが、同じfAなのかと疑ってしまう戦いでしたね。
実は自分で試さずに実況してたので非常に新鮮でした。

4はいつも通り実力の差がはっきりと出ている戦いが多かった気がしますね。
途中でPSNがおかしくなったのか人が入れなくなったようで私が出撃しましたが、対空が下手で相手の動きに合わせられない典型的な初心者と化してました。

穴があったら入りたいorz


ところで慧音にfAをなかった事にしてもらおうかと考えています。
12月末まで耐えられるかと思ったけど11月末が限界かな……。

2008年11月04日

AC4タッグ大会 by Tuka

先日のAC4タッグ大会参加者の皆様お疲れ様でした。

2対2という事で戦術とそれに合わせた機体を用意できていたチームが安定していましたね。

両者とも愛機のチームや攻撃役と撹乱役というスタンダードなチーム、タンクが狙われる事を逆手に取ったチーム、果ては2系統の攻撃方法を持つゴキ○リ×2など面白みのある組み合わせが多くて見ている方としても楽しませてもらいました。

次回がありましたらぜひまた実況させてもらいたいですね。


taisai氏とHeero氏、優勝おめでとうございました!

2008年10月30日

早めに告知 by Tuka

ためしに約2週間前にオフ会を告知してみる。

11月の15(土)~16(日)に東方メインのオフ会を開きます。
一応メインは緋想天としておきますが、萃夢想・花映塚・VISION・ちるのいなどもやる予定です。

エントリーはその週の初めに改めて告知するので、そちらにお願いします。


今度のは人が集まるといいなぁ。

2008年10月28日

SCFH DSF by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAはコジマ系武器が流行りすぎて驚きました。
負け抜けではお稲荷氏が良い動きしてましたね。
相手のAAを誘ってうまく範囲外に出ていたように見えました。

4ではハイレーザー系武器が猛威を振るってましたね。
シリウスいいよねシリウス。
そんな中、taisai氏が1戦だけとはいえカノープスに1発も被弾せず勝利したのはすばらしかった。


ところで、週末のAC4タッグ大会向けに向けて設定等をいじっていたのだけれどSCFH DSFを導入して驚きました。

平均fpsが5以上(?)上がるようです。
いつもの設定なら平均55以上になるとは恐ろしい。

今まで知らずにいたのが悔やまれますね。


解像度はどうしようかなぁ……。

2008年10月23日

SVGA by Tuka

11月2日にあるAC4タッグ大会の実況をする事にしました。
タッグというと去年の12月を思い出しますね。

今回、別の方に録画してもらった方が無難と判断してカメラマンを募集してもらう形としました。

こちらで録画すると片方が480pになる上にサウンド関係の配線が面倒な事になってしまうので……。

それに両方とも720pの方が良いでしょうからね。


ところで、実況の一番新しい設定だと出力解像度は480×540なのですが、横にAC4ロボゲ大会の時のように画像などを追加して800×600でやるのはどちらの方が見ている方にとっては良いんでしょうか。

800×600にすると画面全体に対して画像の占める割合が少々多くなるのが気になるところ。
CPU負荷はあまり変わりませんでした。

もしよろしければご意見をいただけると幸いです。

2008年10月21日

そのまま<制限? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAはVAXIM氏が安定した動きを見せていましたね。
氷月氏の再現エンブレムは良く似ていました。

4はLycus氏が良い動きをしてましたね。
落ち葉氏との負け抜け2戦目は砂砂砲に対して恐ろしい回避率でした。

最初に音量が小さかったのは何かの拍子にミキサーのつまみが回ってしまっただけだったようですorz


そういえばfAで武器や内装を制限した戦いが流行っているようですね。

私はfAであるという時点でまったく興味がないのですが、実況でやるのも良いかと考えています。
制限なしでやるよりは動きやアセンに特徴が出てくるので。

レギュも来ないし、ある程度需要が確認できた場合はfAの通常1対1と負け抜け1対1をそちらに切り替えたいので、もしよろしければコメントで意見をお願いします。

2008年10月17日

ブルースクリーン>再起動 by Tuka

12日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAは相変わらずtaisai氏が飛ばしてましたね。
アップルボーイ氏のエスペランザは良い再現機でした。

4は落ち葉氏が……と思ったらtensi氏がHeero氏に大会時の機体同士ではないにせよリベンジを果たす形に。
これはこれで面白い展開でしたね。


なぜか今回も実況時にトラブルが発生したので設定などを見直して次回は行います。
ついでに上の画面のカクつきも解消できたかもしれません。

2008年10月12日

プラズマは綺麗 by Tuka

ニコニコにあるラグアーマーの原理を見て、システムリンクでも同様に起こるのか気になったのでチェックしてみました。
アセンは腕がヒルベルト(運動・安定・精度フルチューン)に重砂で、1P側・2P側同時に同様に。

その結果、1P側は41発中9発が同様の外れ方をしていました。
2P側は同様に41発撃ったのですがすべて命中。

どういう事なのかさっぱりわかりませんね。


普通に対戦してラグのチェックもしてみました。
まずこの同じフレームを横に並べた画像を見てください。

http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/img/081012.jpg

システムリンクなのに同期が取れていないですし、同期ずれからくるラグアーマーでプラズマを無効化してしている際にPAが1フレームだけ減退しています。

システムリンクですら同期が取れていないとは一体……?
ちなみにワープは軽量機だと何度かありました。

fAはわけがわかりません。


自機の位置や攻撃が相手側で計算されているのは4の時からのはずなので、速度が落ちれば緩和されるはずなのが救いといえば救いでしょうかね……。

2008年10月07日

VISIONオフ? by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

fAの負け抜けではtaisai氏が飛ばしてましたね。
本当のランカークラスに強力な武器を持たせるとどうなるか良くわかる戦いでした。

4の負け抜けは落ち葉氏劇場と化してましたね。
潔いパージと冷静なサイティングの賜物でしょうか。

なんとなく今回の実況では良い動きが数多く見れた気がします。


ところでオフ会はいつも通り(?)身内オフでした。
今回はなぜかVISIONしかやっていないという異質なオフに。
3人で延々と対戦してました。

キスキンというか速攻が趣味じゃないと言っておきながら試しに作ってみた小型速攻が意外と強くて驚きました。

うまくいく時は吸血鬼幻想(全体種族変更と強化)+ノイズメランコリー(種族指定での全体強化)で異常なほど強化できちゃったりするんですが、コントロール相手だと安定しないですね。

まだまだ調整が必要なようです。


紫藍コントロールと中型コントロールも使ってましたけど、こちらは安定してましたね。
VISIONはコントロールという時点で強いのでアレですが。

ちなみに友人はそれぞれ輝夜+グングニルコントロールとフラン速攻を使ってました。
ファーストピラミッドを使いながら2~3ターン目に出てくるフランは怖すぎです。


しかし今回も身内以外人が集まらなかったですね。
今度から1週早く募集してみようかな。

2008年09月30日

第4回緋想天オフ会告知 by Tuka

第4回緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインに
ちるのい!や花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやります。
やってる人がいなそうだけどVISIONもやりたいです。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。
その後、携帯の番号などをお伝えしますのでtsukamoto1003@hotmail.com(@を半角に)までメールをお願いします。


【日程】
10月4日(土)の昼から、5日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
私含めて最大4人です。
募集人数とは別に身内が最大で3人きます。

【集合】
4日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
5日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

気分はジュリアス by Tuka

VISIONの大会に出てきました。

まさか最下位になるとは……。
「私か、侮ったのは…」と言っていたジュリアスの気分です。

一緒に行った友人が3位に入れたのでまあ良しとしましょう。


ちなみに使ったデッキは以前書いた通り低速コントロールでした。
家でテストした時には十分対抗できると思ったのだけれど現実は非常でした。

基本的にはこちらの展開が相手に比べてかなり遅いために相手の方が早く攻めてくる形になって後手に回り、そのまま押し切られる感じで負けました。

除去がなかったのも敗因の一つです。
低速なのに除去なしとか冷静に考えると馬鹿そのものですね。


また参加できたらリベンジを果たしたいところです。

2008年09月25日

霊夢がいないから外伝 by Tuka

AQUASTYLEさんの東方奇闘劇・外伝が届いたので見てみましたが相変わらず良くできてますね。
ドラゴンボールをフィーチャーしまくってて驚きました。

声優なしなのが少々残念な点でしょうか。
本当はそんな事より霊夢が出てないのが残念ですが。
曲だけはちょっと悲しいです。


VISIONは大会レポートを読みつつ研究中。

低速コントロールでサイドに速攻対策、で落ち着きそうです。
実戦値が足りないので土曜に友人と戦ったりして調整する予定。

デッキ構成が本当に悩ましい。

2008年09月23日

マナチャコン by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
落ち葉氏の地形戦はすばらしかったですね。

fAは海外版が出たのにアップデートだけでレギュはこないとか一体どうなっているのでしょうか。


最近はAC4で負けまくってるのに練習して勘を取り戻そうともせず、緋想天はVer1.06になったのにほとんど対戦せずにいます。

28日にあるVISIONの大会に出てみようかと思ってずっとデッキを調整しているからなのです。

しかしどうやってもデッキのタイプがマナチャコン(ACでいうと量産機みたいなもの)でしか勝つビジョンが見えてこないのに少々困っています。

なんか良いの思いつかないかなぁ……。

2008年09月20日

イージーミス by Tuka

CPUとマザーボードを交換してから約1ヶ月。
今になってやっと気がついた事があります。

CPUクーラーのCPUと接触する部分についていた保護用フィルムが付いたままであったという事に。


最近になって実況時に妙にカクついていたのでメンテナンスなどをしてたらオーバーヒートして気がつきました。

CPUの温度が高すぎると自動的にクロックを落とす機能が有効だったので今まで問題なく使えていたようです。
実況時のカクつきはおそらくこれが原因でしょう。

ちなみにその機能を無効にしてCPU使用率が80%を超えるような作業をさせると電源が強制的に落ちます。
BIOSのハードウェアモニターをチェックすると96~99度辺りが表示されていましたので100度を超えると強制的に落とされる設定だったのでしょうね。

Q9550の本気が見られるのはこれからのようです。


そういえば地霊殿買いました。

とりあえず霊夢&紫でEasyをクリア。
結界組いいよ結界組。

Normalは6面にたどり着けませんorz

2008年09月17日

AC4ロボゲ大会 by Tuka

4大会参加者の皆様および主催様お疲れ様でした。

考えられた上での必要なQBや相手の動きに合わせた適切な位置取りなどはすばらしかったですね。


自分の戦いは情けなかったなぁ……。

カノープスや砂砲のリロードが完了するタイミングが正確に計測できなかったですし、交差の先読みもできてない上に再捕捉も遅いし、距離や相手の動きに合わせての武器選択も適切ではありませんでした。

前日に4の練習もせずにVISIONのデッキを調整している場合ではなかったですね。

ルールを教えた友人にサブのデッキを使わせたらメインのデッキが普通に負けて悔しかったのですよ……。

次回があるならしっかりと練習して臨みたいですね。


そういえば「少女休憩中」をもう少し長く使いたかったなぁ……。

2008年09月09日

死の幻想曲 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
やはり4は熱い戦いが見れて良いですね。

最後のは判断ミスが多すぎでした。
1戦目はAP勝ちしてたわけですから開けた所で待って撃ち合いにすべきでしたし、2戦目も相手が引きに入って絶対に追いつけないにもかかわらず近接武器での追撃をかけようとしてましたし。
2戦目は冗談抜きで勝たせてもらったようなものでしたよ……。

しかし4は良いですね。
こうもゾクゾクしたのは久しぶりでした。


ところで妙な事がありました。
バイト中に鼻歌でネクロファンタジアを歌っていたのですが、しばらくして気がついた時にはじたくふぁんたじあを歌っていました。
どうにかされていたようです。

ネクロファンタジアのアレンジといえば、かくてるM49さんの東方実験室に収録されていたphantasm flightが久々に聴いたロック系アレンジで非常に良かったですね。
他の曲もとても良いのでおすすめです。

Alstroemeria RecordsさんのFor Your Piecesに収録されているNecro Fantasiaも良かったですし、ShibayanRecordsさんのAssortment of senseに収録されていたスキマパラダイスに侵食されるのも時間の問題でしょう。

やはりネクロファンタジアは良い曲ですね。

2008年09月05日

引き撃ち by Tuka

緋想天では霊夢で普通の端固めを何度か見せてから
2A>中段or下段クラッシュ>宝玉とやるのがマイブームに。

ガードされてもあまり不利にならないので安心。


攻めようとするとうまくいかない事が多いので引き撃ち気味になってしまうのに困ってます。

2008年09月02日

Ver.1.03 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
4の負け抜けで最後に誰も入ってこないのは仕様でしょうか。

それにしてもちょっと最後のは情けなかったなぁ……。
フラロケ回避の動きがまったくできていないし、先読みでのQTもろくにできてないしorz

次回は実況前に練習しておこうかな。


ところで緋想天にパッチがきたので1時間半くらいやってました。

霊夢はJA弱体化で若干攻めにくくなりましたね。
使い方的には萃夢想の時みたいな感じになったのだけなのでさほど問題ない気もしますが、相手側からするとプレッシャーがだいぶ減ったようです。

今回、1時間くらい付き合ってくれた方のおかげで回避結界が使えるようになったような気がします。
身内が使わないキャラとも戦えたし収穫が多かったですね。

しばらくはバイトもきつくないし、毎日1時間くらいやって鍛えていきます。

2008年08月28日

萃夢想互換 by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。
もこもこにされまくったけど楽しかったですね。


5人で負け抜けを主にやっていたのですが結局1回も勝てず。
実力の差を見せ付けられるばかりでした。

斜め飛翔とか回避結界をあまり使えていない萃夢想互換の動きしかできていなかった気がするので意識して使えるように練習しないと。

相変わらずスペカもほとんど使ってなかったしなぁ……。


パッチが来たらネット対戦を本格的にやって腕を鍛えるとしよう。

2008年08月21日

ああもう by Tuka

先月と同じくオフ会は人が集まらないようですね。
身内が2人来るのはほぼ確定してるのですが……。


東方が主のオフじゃなければ来た方もいたんでしょうか。
そうならいっそ外して普通のオフ会にしてしまうんですけどね。

それで来れる方がいるなら今回もそうしてしまいたい所です。


うまくはいかないものですね。

2008年08月19日

第3回緋想天オフ会告知 by Tuka

第3回緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインに
ちるのい!や花映塚などをまったりやる予定です。
リンクスの方がいらした場合はACもやります。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。


【日程】
8月23日(土)の昼から、24日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
私含めて最大4人です。
募集人数とは別に身内が最大で2人きます。

【集合】
23日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
24日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

勝手が違った by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

開始が非常に遅れて申し訳ありません。
マザーを取り替えてオンボードサウンドがAnalogDevices製からRealtek製になったのですが、使い勝手がかなり違ったため調整に手間取ってしまいました。


コミケは昼に行っても地霊殿を買えたのなら行けばよかったorz

2008年08月14日

別ゲー・fA by Tuka

4をやってました。
時間がなかったので公式を5戦だけですが。


小窓っていいよね。
装備確認から戦闘の流れを予測して動いていくのは楽しい。

しっかりとしたEN管理が必要っていいよね。
回避にENを使うのかシリウスにENを使うのか迷ったり、
相手のENがなくなりかけて着地する時を狙うのは楽しい。

緊張感があるっていいよね。
fAはQTなどでのミスをカバーするのがあまりにも簡単で緊張感がありませんが、4では悪魔超人のせいもあってカバーが難しいためにミスをしてはいけないという緊張感が楽しい。

当たるっていいよね。
バズ+シリウスで12000とか楽しすぎる。


以前どこかのスレで“fAは別ゲー”という書き込みを見た覚えがありますが、本当にそうですね。

4に戻ろうかな。

2008年08月12日

4いいよ4 by Tuka

先日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。

久しぶりの4でしたがEN管理ができずにサイティングも話にならないという情けない姿をお見せしました。
少し練習しておきます。


それにしても4はいいですね。
バズも当たるしマシもきちんと当たるし。

fAは速度のせいでミスを誤魔化すのが簡単すぎます。


しばらく練習がてら4をやってようかな。

2008年08月08日

縛りVision by Tuka

最近はACも緋想天もせずにNetVisionでデッキを作っては一人対戦でテストを繰り返してます。

手元にあるカードだけ、という縛りでやってるので自由には作りきれないのが悲しいところ。

第1弾以外は全て3セット買えたのですが、第1弾だけは1セットしか買えなかったのです……。


ちなみにメインのデッキは符ノ弐“博麗 霊夢”を使い、憑依済みの人形で攻撃するデッキ。
展開が遅いので速攻デッキが来たら非常に厳しいです。

勢いで買った友人しかやる相手がいないので、なんとか布教できないかと画策中。


ちなみに直接関係はないのですが、緋想天メインのオフ会を23~24日に行うつもりだったりします。

2008年08月05日

当たらない by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

事前告知もせずに4の実況をしてしまい申し訳ありません。
fAの惨状に耐えられませんでした。

実況して改めて思いますが色々な武器が機能し地形戦での読み合いもできる4の方が対戦ゲームとしては明らかに良いですね。


ところで、樹君がwマシwスラッグの軽2でオーダーマッチに挑んでいたので対抗(?)して新型コジマライフルと新型コジマキャノンのみの軽2で挑んでみました。

全装弾数が12発という阿呆な機体ですが意外といけましたね。
ホワイトグリントとかアステリズムが普通に落とせます。

ただ、フラジールだけは落とせませんでした。

必中タイミングがまったくわからないし
勝手にエリアオーバーするし……。


樹君は残りAP300くらいでなんとか撃破してました。
ちょっと悔しい。

2008年07月30日

待ち遠しいもの by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

SEINFRAU氏とHEIDEN氏の3戦目は楽しかった4の頃を思い出させてくれましたね。
やはりACはあんな感じでないと。


そういえば緋想天の次回パッチ情報が来てましたね。

使われていないカードを強く、4枚積みが当然のカードはコストを増やしたり抑えたりして弱くするのだとか。
台風がすぐ終わるようにもなるらしく、良調整の予感がしますね。

パッチ配信が待ち遠しいです。


待ち遠しい、といえばfAのレギュ&アップデートもですね。
ただ、普通に考えたら8月はないでしょうから9月でしょうか。

そんなに待たされたらどうでもよくなってそうで怖い。本当に。

2008年07月24日

テーマ募集 by Tuka

毎回実況のBGM選びに時間がかかっているのには理由があります。

3戦分を1セットとしてテーマを決めて選んでいるからです。


たとえば、キャラ同士の繋がりを意識したパターン。

1.蠢々秋月アレンジ
2.もう歌しか聞こえないアレンジ
3.幽雅に咲かせ、墨染の桜アレンジ

もうお分かりの方も多いでしょうが、食物連鎖がテーマ。
このように2次からテーマを持ってくるのが基本です。

カップリングだと最後の1曲に困るので使い難いのが難点。


他にはキャラ単体で複数の曲を持っていた場合はキャラ自体をテーマにする事もあります。

1.二色蓮花蝶アレンジ
2.東方妖恋談アレンジ
3.少女綺想曲アレンジ

というように霊夢をテーマに曲を集めたりします。
比較的新しいキャラでは難しいですね。

勢いでネクロファンタジアアレンジ×3とかやってしまった事もありますが……。


実際には1度でも使った曲は使わないようにしているために曲が足りず、断念する事が非常に多かったりします。

実況で使えそうなノリのいいアレンジでもいろいろあるというのを知って頂きたいものですから。

そして結果的に曲が足りなくて断念しまくったり、テーマが思いつかなかったり、3戦の中でだんだん盛り上がるように曲を変えたりして時間がかかり、いつもの23時開始になるわけです。

せめて22時には始めたいのですが……。


というわけで、少しでも早く開始するために
【テーマ+原曲指定×3】を募集します。

思いついた方はぜひこの記事か「2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした」とある最も新しい記事のコメントにお願いします。

テーマ・俺の好きな曲、でも構いませんよw

2008年07月22日

コマンドカード無効 by Tuka

日曜は実況を勝手ながら休んで申し訳ありませんでした。
6時間半寝たはずなのにおかしいな……。

実は土曜の壁紙製作もやるつもりでいましたが、撮影時間までと思いVISIONのデッキを作っていたところ居眠りして気が付いたら0時過ぎでしたし……。

どうなっているのでしょうね。


ところで先週末、友人とVISIONで対戦してみたのですがなかなか面白いですね。

東方キャラ入り乱れて、というだけで楽しいです。
TCGではないので3箱ずつ買えば揃うのも良いですし。


アクティブ状態で待機する霊夢のプレッシャーは異常。
これは使わざるをえない。

2008年07月16日

12年ぶり? by Tuka

VISION(東方のカードゲーム)を友人が勢いで買ってたのにつられて私も買ってみました。

カードゲームは初期のポケモンカード以来ですが、あれも入れたいこれも入れたいと肥大化したデッキを悩みつつ規定枚数まで削っていくのは楽しいですね。

属性の類がないので好きなキャラで組めるのがいい。


週末に勢いで買った友人を呼んで対戦してみる予定です。
遊戯王などを現役でやっているらしいので、もこもこにされる予感しかしないw

2008年07月15日

2日目 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
taisai氏は良い動きでしたね。

お星様、さすがにストロングは自重してくださいw


ところで緋想天のネット対戦を久しぶりにやってみました。
実は通算2日目です(ぇ


どうやら私はスペカを使えないようです。

30分くらいやって使ったスペカが鬼縛陣1回だけ。
立ち回りに使うはずの明珠暗投すら使わないとは……。

意識改革が必要ですね。


そういえば紫様のデッキにはスペカ・ガード反撃・霊撃しかないので、あえて使うのも良い気がしてきました。

次回は使ってみよう。

2008年07月07日

第2回緋想天オフ会告知 by Tuka

第2回緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインに
ちるのい!や花映塚などをまったりやる予定です。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。


【日程】
7月12日(土)の昼から、13日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
私含めて最大4人です。
募集人数とは別に身内が最大で3人きます。

【集合】
12日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
13日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリなどに入れてきていただければ撮り放題です。

2008年07月04日

20から15 by Tuka

加入している光のプロバイダーが8月から1日30GB以上のデータをインターネットへ送信していると利用制限をするらしいです。


実況をしている際のデータ量は多めに見積もって2GB×20人。
余裕で30GBを超えます。

2GB×15人でちょうど30GB。
実際には最大1.8GBなので15人までにすればOKのようです。

しかし、これでは5人も見れる人が減ってしまいます。


鏡を2枚以上借りるのは良くありません。
ビットレートを下げてしまうとFPSが稼げません。
CPUを交換してビットレートを下げるのは資金的に無理。


どうしたものか……。

2008年07月02日

ひデブ by Tuka

先日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。
今回は良いエンブレムが多かったですね。

1.2になり速度が上がって武器が確認しにくかったなぁ……。


ひぐらしデイブレイク改をやる機会がありそうなのでCPUを相手にリハビリしてたんですが、ほとんど忘れてて驚きました。

CPU相手に負けるとか忘れすぎですね。
さすがに1時間もやってたら思い出しましたけど。

最近やってなかったせいか面白い。


ちなみに使用キャラは主に梨花(鎌)。
移動速度が速くて防御が紙なタイプです。

なぜかACのように防御力が高めののキャラで射撃戦、とはならずに範囲に優れるチャージショットと格闘を主体に中距離から近距離で戦うキャラがメインになってしまいました。

一応サブの沙都子(誘導花火)が射撃系高火力型なので、射撃戦をしたい時はこちらを使ってましたね。


4人揃えてオフで対人戦をまたやりたいなぁ。

2008年06月27日

1.2を調査 by Tuka

fAでいくつか確かめたい事があったので公式で30戦ほどしてきました。


■重2の旋回低下は操作技術でカバーできる範囲なのか。

できます。
いつも通り回避を捨てれば問題ありませんでした。


■バズーカに希望はあるのか

ありませんでした。
追加ブーストなしのブレードに対しては比較的有効でしたが、普通に回避できるのでライフルを持った方がいいです。


■悪魔超人+BFF突ライで引かせたら十分戦えるのではないか

戦えます。
wライは好きではないのでBFF突ライと背ガト・シリウス・新16連で試してみましたが十分実用レベルでした。
普通に強いです。


■追加ブースト付きのブレードはどのくらいやばいのか

相手がワープしたと思ったら斬られていた。
パラボラで開始時、相手の方にQTしたらすでに目の前にいた。
目の前のは残像。攻撃してもほとんど無効化される。
AAとセットで来られると相手がミスらない限り回避不能。
5連戦したら心が折れた。


fAをやるなら非公式で追加ブーストなどを禁止にしないと楽しめそうにないようですね。

2008年06月25日

元からおかしかった by Tuka

fAはオンに行かなくてもバランスがまったく
取れていないのがわかっていたので行っていませんでした。

しかし、やらずに判断するのももったいないと思い
昨日オンに行ってみました。


どうも感覚的に1.1と変わらない気が。
以前通り残像と戦っている感じ。

命中した時のエフェクトが出ているのに
ダメージが入っていない事ばかりです。


ラグが減ったはずなのにおかしいと思い、
今日サンプルがてら公式で10戦録画してきました。

そして、1フレームごとにチェック。


たしかにワープとダメージ表記が出てるのにダメージが入っていないパターンのラグアーマーはほぼなくなっていました。

しかし、自分側の画面で射撃(拡散バズ・シリウス・軽スナ)が命中した時のエフェクトが出ていても平均7割の確率でダメージが入っておらず、3割(そんなにないかも)は見た目通り命中しダメージ表記が出てダメージが入っていました。
相手によってはすべて無効化されている事も……。

ラグいのは変わっていなかったようですね。


どうやら相手側の画面で当った場合のみダメージ表記が出るようになったようで、命中した時のエフェクト開始から5~16フレーム後から当たっていた場合は出ます。
相手から命中したという結果を受け取り、表示しているわけです。

これは正常なやり方だと思われます。

しかし、過去に録画していたものをチェックしてみたところ1.1のオンおよびオフと1.2のオフは自分の画面で命中した時のエフェクトが出る2~3フレーム前からダメージ表記は出ていました。
実際に相手のAPが減るかどうかは関係なしに自分の画面で当たる前に表示されます。
これは自分の側だけでダメージを表示していたという事です。


もしかするとオフのダメージ表示仕様そのままでオンをやらされていた、という事なのでしょうか。

3フレームも前に命中した事になっていたら、通信の遅滞も考えると相手の画面では違う結果になる事も多くなるはずです。

その違う結果になった場合がラグアーマー展開、と。


少し考えればこんな事には気がつくはずなのになぜ……?
やはり、ろくにテストをしていないという事なのでしょうか。

直ったからいいにはいいんですが。


ちなみに4の時は命中した時のエフェクトが出てから3~5フレーム後にダメージは出ていました。

4でのラグアーマーは、自分側の画面では当てているのにダメージ表記が出ずにダメージも入っていない、という感じのがほとんどだったと記憶してますので相手から命中したという結果を受け取っていたものと思われます。


7割無効化はさすがにいただけません。

軽くチェックしただけですが、
4の衝撃があった時の無効化率は高くても3割くらいでした。
これくらいならやっていけます。

フロムはシステム面ではダメージ表記の出し方と慣性だけを直せば良かったんです。
速度アップのせいでラグいままですよ……。


10戦程度ではサンプルとしては
少ないのでしょうけれども、時間的に限界でした。

フロムには本当に速度を落としてもらいたいですね。
今の判定仕様で速度さえ落とせばまともに戦えるはずです。

もう残像と戦いたくはないのですよフロムさん。


そういえば自分の画面でくらっているのに無効化していた事があったりしますが、どういう理屈なんでしょうか。
何も撃ってないのにダメージ表示が出る事(相手にダメージはない)がまれにあるのもなぜでしょうか。
パーツの数値見ればすぐにわかる事も、なぜフロムはわからないのでしょうか。

不思議ですね。


追記に画像を入れときました。

私がフロムを悪く言いたいだけなのか、ラグが改善していない事にいらだっているのか、もう自分自身何をしたいのかわかりません。

元からおかしかった by Tukaの続きを読む

2008年06月22日

緋想天のAC的立ち回り by Tuka

レギュ&アップデートがきたわけですが、
どうやらお話にならないようですね。

fAからの数少ない良い点だった
ジェネの重量差もなくなってるし一体何を考えているのやら。


昨日知り合いのアリスと対戦してたんですが、
ACの癖であまり引かずに攻めようとしすぎてもこられまくり。

霊夢は飛翔が速くないのに突撃しすぎたorz


結局J6A誘ってバスターで落とすという、ACだとAA誘って
バズ&シリウスで落とす感じでなんとか勝負になるように。

結局勝てませんでしたけどね。


アミュor拡散アミュで人形の攻撃を消しつつ立ち回るのか、
バスターでうかつに人形を配置できないようにするか。

悩むなぁ。

2008年06月19日

遅かったじゃないか…… by Tuka

やっとレギュとアップデートの情報が来ましたね。

4の1.6をベースにするという事なので、
今よりはまともなパーツバランスになるでしょう。

ラグ緩和も項目にあったので
今よりはまともな戦いができるようにもなるはず。


問題はその情報を知った時、まったくwktkしなかった事ですね。


これはもう手遅れかもしれません。

まともな対戦ができるようになってもプレイヤーとしては
引退(実況と撮影のみ)してしまおうかと考えてしまうくらいです。

時間をかなり作れるので悪い選択肢でもない、と。


本当にある程度まともなパーツバランスで
ラグがひどくなければそんな事ないでしょうけどね。

機体構成に悩み、武器構成に悩み、内装に悩み、
位置取りに悩むのが楽しいACをやめられるはずがありません。


今は週末に友人とやる予定の緋想天の方が楽しみです。

ACfAが楽しい、と
心から言えるようなレギュとアップデートを切に願っています。

2008年06月17日

もったいない by Tuka

オフ会参加者の皆様お疲れ様でした。
やっぱりネット対戦よりオフでの対戦の方が楽しいですね。

最後のリーグ戦リプレイを上げておきます。
TukaOFF_01.zip


個人的にもっとも良かった1戦のリプを取り損ねた上に、
改めてリプを見てみたら2C入ってるのに追撃してないしorz

いろいろともったいない。


練習してこよ。

2008年06月10日

緋想天オフ会告知 by Tuka

先日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。
つい、ねこ巫女れいむを流して申し訳ありません。


緋想天オフ
「東方好きが緋想天をネタに交流する会」を開催します。

緋想天をメインに
ちるのい!や花映塚などをまったりやる予定です。

参加したい方は以下の詳細をお読みの上、コメントに
「参加日・到着時間・その他何かあれば」をお願いします。


【日程】
6月14日(土)の昼から、15日(日)の夜までとします。
泊まり可です。

【人数】
私含めて最大6人です。
募集人数とは別に身内が最大で3人きます。

【集合】
14日の午前10時に京成勝田台駅の地下改札前に集合。
10時に来れない方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。
15日に来る方は勝田台駅に到着する予定の時刻を事前にご連絡頂き、その時間に迎えに行きます。

【環境】
問題のないデスクトップPC×2 & ノートPC×1
USBサターンパッド×2
マイパッドの持ち込みは歓迎です。むしろ持ってきて(ぇ
DPPが使えるデスクトップPCは1台あります。

【その他】
AC4およびACfAのシステムリンク対戦・花映塚・萃夢想・ひぐらしデイブレイクなどもできます。
リンクスの方で写真が撮りたい方はデータをUSBメモリに入れてきていただければ撮り放題です。


※6月11日8:00 ちょっと修正

2008年06月02日

BGM変更はGoodだったのか by Tuka

先日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。
武器腕ASミサが猛威を振るうとは想定外でしたね。

AS自体の攻撃力に加えハイアクト+連動分裂だと回避が
困難な上、反撃しにくい交差主体の動きだったからでしょうか。

評価を見直さなくてはなりませんね。


ところで今回はBGMを変更したわけですが、いかがでしたか?

もしよろしければ遠慮のない意見をコメントにお願いします。
合ってないしやめろ、とかでも本当に構わないので。

2008年05月31日

実況環境 by Tuka

「2画面実況時の機器や工程を知りたい」
という方がいたのでご紹介します。

実況に関係ないものは載せていません。


■機器

[PC(1)]
 CPU:Core 2 Duo 6850
 RAM:2048MB×2
 GPU:GeForce8800GT
 VRAM:512MB

 PV3(アナログハイビジョンキャプチャボード)
 PC-MV5DX/PCI(ハードウェアエンコードキャプチャボード)

[PC(2)]
 CPU:Pentium4 3.2GHz
 RAM:512MB×4
 GPU:Radeon9800XT
 VRAM:256MB

 PV4(アナログハイビジョンキャプチャボード)


Premium Notebook Headset UA-500(ヘッドセット)
GX-77M(アナログ2系統をミキシングできるPCスピーカー)


ConnectedChart.jpg


ビデオ
①PS3(2)からPC(1)へD端子でPV3に接続。設定は480P。
②PS3(1)からPC(2)へD端子でPV4に接続。設定は720P。
③PC(2)からS端子でPC(1)のPC-MV5DX/PCIに接続。480iに縮小したオーバーレイを送る。

オーディオ
④PS3(2)からGX-77Mの入力1にアナログで接続。
⑤PS3(1)からGX-77Mの入力2にアナログで接続。
⑥GX-77MからPC(1)へアナログで接続。ミキシングした音をヘッドフォン出力からライン入力に送る。


■ソフトウェア

[PC(1)]
 OLC
 PV3
 PCastTV
 SCFH
 WME
 VHScrCap
 kagami

[PC(2)]
 PV
 Jane Style


WMEの設定

配信サイズ:480*552
  SCFH:有り
  ビデオ:1000kbps,WMV9,CBR
      60fps キーフレーム5秒 バッファ5秒
      画像の品質0 デコーダーの複雑さ自動
  オーディオ:128kbps,44kHz,stereo,CBR


こんな感じですね。
抜けてる所がありそうでちょっと怖い。

ご参考になれば幸いです。


ところで、次回の2画面実況では
負け抜け以外のBGMを東方アレンジにするつもりです。

もしリクエストがあればコメントに入れておいてください。

ほとんどの東方アレンジCDは持っていますので、
委託しないサークル以外はおそらく大丈夫です。


旧上海海域ではおてんば恋娘アレンジを流すしかない。

2008年05月29日

緋一周 by Tuka

緋想天はノーマルを全員クリアしました。
やはり面白いですね。

他の難易度はアレンジCDの取り込みが終わり次第です。


緋での使用キャラは萃夢想の時と変わらないんですが、
メイン霊夢・サブ紫様・サブのサブ幽々子様でいこうかと。

霊夢は拡散アミュを使った派手な射撃戦が楽しい。
紫様は胡散臭い攻撃が多く、使っていて楽しい。
幽々子様は蝶を撒いてるだけで楽しい。

本当は性能で決めずに
キャラで選んでるので変わりようがなかったりします。

本当はアリスも使いたいので、
いつの間にか使ってるかもしれません。


そういえば東劇の時に「緋想天出るしオフ会しましょうよ」
と言われてしまったのでやろうかと考えています。

AC4が出るまでは萃夢想オフ会を何度か主催してたんですが、
発売してからは1回もしていなかったのです。

第6回東方萃夢想福島大会および前後1週間を避けると
6月半ばか7月半ばになると思われます。

まだどうするかは決めてないので、決定したら告知しますね。

2008年05月25日

すばらしい by Tuka

東劇&例大祭に行ってきました。


東劇の萃夢想は1戦目の相手が福島大会優勝者。
前日に友人と特訓してたのですが、やはり……。

ただのサンドバッグにならずに済んだのは幸いでした。


花映塚は1戦目が相手の方がいなくて不戦勝。

2戦目が小町の方とだったのですが
1ラウンド目は2分位、2ラウンド目は1分44秒で\(^o^)/

相手もあと0.5だったりしたので、ちょっと悔しかったですね。


その後はオフ会で知り合った方と
フリープレイしたりして楽しませてもらいました。

以前より対抗できるようになっててうれしかったですね。
昔は紅白のサンドバッグでしかなかったので……。


今回の東劇も非常に楽しませていただきました。
また来年もぜひ参加したいですね。

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例大祭は前日家に戻ってからサークルチェックを
していたんですが行きたいサークルが多くて終わらず徹夜に。

そのまま6時過ぎに家を出て8時過ぎにビッグサイトに到着。

最終チェックを列に並びながらしてたら雨が。
一時的にどしゃぶりになったりしてて正直辛かったですね。

入場してからは恐ろしい程の男幕をしのぎつつ回っていく形に。
なんというか、身を削られる感じですよ。

「ACで例えると殆どの部位が一次破壊してるぐらい」
とスレで言っていた方がいましたが、まさにそんな感じです。


会場で入手したいCDは大体手に入ったのですが、
猫曼陀羅さんのところが売り切れてて……orz

密会萃夢想体験版やってみたかったなぁ……。


一通りまわってやる事もなくなったので会場を後にし、
秋葉原に寄って買えなかったのを買ったりして帰宅。

今回も大変ではありましたが十二分に楽しませて頂きました。
また来年もぜひ参加したいですね。


やはり、東方はすばらしい。

2008年05月21日

反復練習 by Tuka

先日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。

PAなしのほぼフラジールが核で一撃だったり
いい男が掘ってたりと、なかなかのネタっぷりでしたね。


ところで萃夢想なんですが、vipで最新50戦の勝率が
一時8%に低下するくらい負けまっております。

スランプか何かとも思ったのですが、リプレイを見ると
固められてごっそりもっていかれているだけっぽいのです。

霊撃が使えてないのが多すぎるようで……orz


その時ちょうどvipが落ちてたようなので
都合が良いと思いBooster相手に霊撃の練習してました。

いつも22Cと入れるつもりで2C2になっている事が
非常に多かったので気をつけながら反復練習。


攻撃レベル大なら8割以上成功するようになった気がします。
これなら実戦でも6割は期待できるでしょう。

攻撃レベル中は5割くらい成功かな?
実戦では3割くらいになるでしょうね。
まったくもって足りません。

まだまだ練習が必要なようです。


記事が書き終わってもvipが落ちてるようですし、
ちょうどいいので寝るまで霊撃練習ですね。

2008年05月13日

21% by Tuka

4月に入ってから萃夢想の戦績を記録する事にしました。


㍗氏がブログに書いたりしていたのでつい。

それまでは勝率とかが気になってしまい、
どうにも楽しめないのでやっていませんでした。

ある程度まとまったデータが取れたので晒してみます。


ホスト専門
通算総合戦績 34 勝 125 敗 勝率 21%


わかってはいました。
わかってはいたのですが……orz

練習しよう。うん。

2008年05月11日

New Wallpaper by Tuka

新AC壁紙の製作プロセスが完成しました。
コンセプトはBTO可能な早く作れる壁紙です。

配置の固定化とコメントなどを本人に考えてもらう事により、
製作に30分もかからないようにしました。


さっそくスレで募集して作ってみた所、良い感じでした。
できた壁紙はリンクの写真まとめサイトからどうぞ。


こちらを主体にするのも悪くはなさそうです。

2008年05月07日

仕様変更 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
taisai氏に勝てる気がまったくしません。


萃夢想の練習ができないバイトの休憩時間に
今組んでいるプログラムの仕様変更案とかを考えています。

現状では少々非効率なやり方になってしまっているので。

草案を適当な紙に書きなぐりまくってますが、組みながら
やってるわけではないので机上の空論になっている予感。

東劇と例大祭が終わったら一気に組むつもりです。

2008年05月04日

全敗 by Tuka

うっかり横になったら寝過ごして撮影ができなかったorz


先日、萃夢想で友人2人(魔理沙使いと妖夢使い)と
負け抜けの形で延々と対戦してました。

たまに壱符は取れますが全敗。

立ち回りではそこそこ対抗できてるんですが、
触られたらごっそり持っていかれます。

せめてGC霊撃を確実にできればいいんですが、
50%程度の成功率ではまだまだ足りない。


緋想天体験版を華麗にスルーしてvipに行くしかないですね。

2008年04月29日

実況できてなくない? & 課題の多い萃夢想 by Tuka

27日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

チーム戦を実況しみたわけですが、
実況できてない気がしてなりませんね。

全体を見れないので状況が把握できません。
APで判断するしかありませんでした。

2対2なら実況はしやすいですが、
ネタ機が出しにくくなるでしょうから微妙といえば微妙。

どうしたものでしょうか。
良かったら意見をお願いします。


ところで萃夢想なんですが、
やっていない事やできていない事が数多くある気がします。

わかっているだけでも列挙してみると

・HJを読んでJAやJBを置いていない
・JAをガードさせた後に画面端に運んでいない
・リバサダッシュが安定してできない
・GC霊撃が安定して出せない
・端コンが成功率5%以下
・ワンパターンになりがち
・レミリア様の速さに思考がついていけない
・パチュリーの弾幕をグレイズしきれない
・幽々子様のJAを出る前に潰せない

といったところでしょうか。
自分では気がつかない事もまだまだあるでしょうね。

AC4をやっている間はほとんどやってなかったとはいえ、
3年くらい前(?)からやっていたにしては課題が多すぎですorz

とりあえずプラクティスで端コンの練習でもしてきますね……。

2008年04月22日

ネタ実況&紙は紙 by Tuka

20日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。

負け抜けの際にネタ機ばかりになっていたのは
「この状態で真面目にやってもしょうがない」という事でしょうか。

負け抜けをやめて、
普通のチーム戦を実況するのも良い気がしてきました。

もし良かったらご意見お願いします。


ところで、萃夢想は霊撃がそこそこ出せるようになりました。
おかげで半紙くらいの紙装甲が厚紙くらいの紙装甲にUP。

一般的な固めパターン以外を使われると
戸惑って何もできないあたりが厚紙の紙装甲ゆえんです。

早く悪魔超人並みの装甲になりたい。

2008年04月18日

レギュ……? by Tuka

レギュレーション1.10が来ましたね。

ですが、こんなレギュではACfAはしばらくお休みです。
産廃もラグもバグも放置とはさすがに……。

準ネタ機でチーム戦とかやって凌いでいましたがもう無理。


さーて、萃夢想やるか~。
萃夢想楽しいよ萃夢想。

2008年04月16日

CATV>光 by Tuka

13日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
やはり上級者の使う逆関は強いですね。


東劇に向けて萃夢想を練習しています。
vipの対戦スレに行ってたり、AI相手に霊撃の練習してたり。

そんな中、ネット対戦時にある事に気がつきました。

光で接続した時はフレームレートがよく落ちるのに対して、
CATVに回線を変えるとほとんどなくなる事に。

光で接続してた際、Delayは普通だったので不可思議です。

通信対戦に光回線は向かない、
という話がありましたがそれでしょうかね。

しかしまあそうなりますと、
ネット対戦時は毎回回線を繋ぎ替える事が必要になります。


これは……面倒なことに……なった……。

2008年04月10日

レギュktkr&東劇 by Tuka

6日の2画面実況参加者の方お疲れ様でした。
taisai氏の逆関はなかなかに考えさせてくれるアセンでしたね。


やっと360サイコーッ!BLOGにて
レギュが4月中旬であるという情報が載りましたね。

おそらくミサを振り切る作業から開放されるわけで、
対戦らしい対戦ができるようになるかと思われます。

シーズン終了後、すぐに来るといいなぁ。


ACとは関係ないですが、東劇にエントリーしてきました。
萃夢想も花映塚も霊夢で出ます。

萃夢想はvipで4(1~9まである)になっておきたいですが、
1年以上3なので正直上がれる気はしません(汗)

GC霊撃だけでも安定して出せるようになっておきたいです。


花映塚は名札貰いに行くだけなので(ぇ
2分耐えるのが精一杯の私では……。


とりあえずvipでもこもこにされてきます。

2008年03月31日

バッファ実況再び&fAラグミサ公式 by Tuka

先日の2画面実況参加者の皆様お疲れ様でした。
バッファしてた方が多かったようで申し訳ないです。

実はISPに上りを規制されたのか
半分ほどしか速度が出ないので@10にしてました。

鏡置き場の方はこちらが負荷かけすぎだと思われるので
ビットレートを下げるべきなのですが、そうするとFPSが……。

サブPCで低ビットレート鏡配信するべきなのか検討中です。


ところでfA公式はラグミサ公式といって差し支えないでしょうね。

拡散バズとシリウスが至近距離でまったく当たらず、
仕方ないので軽砂と高速分裂で引いてしまうこの悲しさ。

悪魔超人なので対戦拒否される事もちらほら。

ハイアクト・白栗ミサは基本的には振り切るしかないわけですが、
それに慣れてしまった自分が悲しい。


早くレギュorアップデートこないかな……。

2008年03月25日

fA初実況&fA感想 by Tuka

23日にACfAで初の2画面実況をさせていただきました。
参加してくださった皆様お疲れ様でした。

準備に30分あればいいだろうと思ってたらぜんぜん足りず、
1時間半も準備にかかるとは想定外でした。

SD解像度の時に上下に黒帯が入ってたので
位置調整などをしてたんですが、それだけでかなりの時間がTT

調整も完了したし、次回はこんなに時間はかからないでしょう。


fAはミッションは面白かったですね。
1対2とか2対5は非常に面白かったです。

あえて火力を落とした機体で
協力ミッションをするのもなかなか楽しめます。

対戦は……レギュorアップデート待ちですね。
一部ミサイルとラグを何とかしないと話にならないような。

それでも部屋は立てますけど(ぇ

2008年03月18日

トラブル実況&集中力維持不能 by Tuka

AC4最後の2画面実況参加者の皆様、お疲れ様でした。
負け抜けでは接戦が多く、見ている方としても楽しかったです。

今回はトラブルが多くて申し訳ありませんでした。
フリーズ2回、音が止まる、マイクをOFFにしたままとか酷い。

本当に申し訳ありませんでした。


ところで最近集中力が維持できないようです。

東方本家をやると3面辺りから面白いほどに落ちます。
そして大体4面で力尽きるようになってしまいました。
ノーマルでぎりぎり6面に行けるくらいだったはずなのに……。

それなら短いなら良いのかもしれないと思い、花映塚で
サブの幽香を使ってLunaCPUと遊んでたらいい感じでした。
いい感じ、とはいっても大体2分くらい凌げるだけですが^^;


きっとACfAを目前にしてどうかしているのでしょう。
早くプレイしたいなぁ……。

2008年03月11日

戦い方晒し3 対中2・重2・4脚・逆関 by Tuka

対対中2・重2・4脚・逆関をご紹介します。

長いので続きを読むからどうぞ。
残念ながら短くは言えませんね……。

(11日14時に少し修正しました)

戦い方晒し3 対中2・重2・4脚・逆関 by Tukaの続きを読む

2008年03月10日

あまりバッファしない実況&戦い方晒し2 対タンク by Tuka

2画面実況の参加者の皆様お疲れ様でした。
バッファもあまり酷くなかった様なので良かったです。

2段QBが実戦で使えない私には、
皆様がドミナントにしか見えません。


軽2の次に戦いにくい相手、対タンクをご紹介します。

長いので続きを読むからどうぞ。
読みたくない方のために短く言うと、臨機応変に。

あまりバッファしない実況&戦い方晒し2 対タンク by Tukaの続きを読む

2008年03月06日

戦い方晒し1 対軽2 by Tuka

まずはもっとも戦いにくい相手、対軽2からご紹介します。

長いので続きを読むからどうぞ。
読みたくない方のために短く言うと、回避を捨てて捕捉。

戦い方晒し1 対軽2 by Tukaの続きを読む

2008年03月04日

バッファ実況&機体晒し by Tuka

先日も実況させていただきましたが、
バッファ祭りになってしまい申し訳ありませんでした。

上りが70Mbpsくらいだったので、
1.2Mbps×40はいけると判断したのですが……。

次回は20人までにしてみます。


ところで戦い方晒しなんですが、
よく考えたら戦い方の前に機体を晒さないと意味ないですよね。

というわけで説明つきで晒していきます。
長いので見たい方だけ続きからどうぞ。

長いのを読みたくない方のために短く言うと、
実弾装甲と火力に特化した地上型重2です。

バッファ実況&機体晒し by Tukaの続きを読む

2008年03月01日

公式日記5 by Tuka

なんとか無事にランカーとして
事実上最後のAC4公式を終える事ができました。

他の皆さんもがんばったせいか順位は低いですけど^^;


ところで、1年以上ほとんど変わらなかった事が2つあります。

節目節目で勝率をチェックしていたのですが、
去年の1月が86%、4月だか5月も86%で今期も85%でした。

去年の12月だけは80%ですけれども、
アップデートに戸惑ってたせいです(言い訳

後は、「レーザーくるなw」ですねw
1年以上レーザーに怯える公式でした。


次回、最後の公式も終わったので
私の重2での戦い方を晒そうかと思います。

……1回じゃ終わりそうにないかな……。

2008年02月26日

公式日記4 by Tuka

あの時、たしかにレートは22000ほどだった。
だが、今は20865になってしまった。

その経緯を説明しよう。


午前2時頃、22000になりレートが更新されたのを確認した。
今日はこれで終わるつもりだった。

だが、出来心であと200上がったらどうなるかを見てしまった。
20位台になれるようだった。
つい、もう少しやって順位を上げよう、とか考えてしまったのだ。

しかし、それは完全なる死亡フラグだったのである。


長いので、読みたい方だけ続きを読むからどうぞ。
読みたくない方のために一言で言うと、「レザ機大繁殖」

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入れない実況 by Tuka

先日も2画面実況をさせていただきましたが、
2台目と相性が悪い方が多くて申し訳ありませんでした。

次回はそういう事にはならない……はず。


新ルールは微妙だったので次はやりません。

「また〇〇か」みたいな事を言われないようにしつつ、
兼価版組の方も入りやすいようにしたつもりでしたが……。


ところで、負け抜けルールで2画面実況とかどうだろうか。
ランカー祭りになるのは目に見えてるけど、面白そう。

2008年02月22日

公式日記3 by Tuka

15000~19000くらいのレートの方ばかりと当たる今日この頃。

そんな中、唯一当たったのがMMJS10氏。
隠れられてたら負けていたので、なんとも複雑な気分。

しかし、連続QBしながらバズとシリウスを当てにいくのは楽しい。


(負けて印象深かった戦いを文章化してみたので、良かったら続きもどうぞ)

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2008年02月20日

白愛自重実況&公式日記2 by Tuka

また日曜に2画面実況をさせていただきました。
今回も色々な方が見れて楽しかったです。

ただ、白愛会の方々が自重してしまうのは
非常にもったいないので、良い方法がないか考えています。


ちなみに、実況時の画面はこんな感じです。
(クリックで大きく表示されます)
zikkyou_s.jpg


話は変わって公式のお話。

とりあえず2万台に到着しました。
現時点では4敗しかしてませんが、ランカーに会わないからです。


敗因を分析すると
・つる氏のwモタコブ陰陽アリーヤに何もできず敗退
・コジマ砲wライ重2に敗退
・wライ陰陽軽2に敗退
・実況動画UL中に公式しちゃいけませんよねー、で自業自得
といったところです。


感覚はだいぶ戻ってきているので、
そろそろランカーさんと戦いたいところです。

2008年02月17日

寝過ごし&公式日記1 by Tuka

本日はつい横になったら寝てしまい、撮影ができませんでした。
撮影を待ってた方、申し訳ありませんorz


すぐ寝直すのもアレなので、公式に復帰してみました。
機体はいつもの悪魔超人だったのですが、だめだめでしたね。

・フラロケが避けられない
・先読みQTができない
・コジマが避けられなかった
・バズが垂れ流ししかできてない
・wライ軽2陰陽持ちに負ける悪魔超人

なんという粗製orz


半月くらいやってなかったのだから、
非公式で腕をならしてから行くべきだった……。

2008年02月12日

ランカー+白愛実況? by Tuka

先週の日曜にも2画面実況をしたわけですが、
初めからランカーだらけのうえに終盤は白愛会の皆様ばかりで
非常に見ごたえのある面白い実況ができた気がします。

来ていただいた皆様、ありがとうございました。
非常に楽しかったです。


しかし、今回もサブアカの画面で入ってきていただいた方の
名前が映らない事が多すぎて、本当に申し訳ありませんでした。

ポートはほとんど空けているのですが、こうまでとは……。


フロムにちょっと問い合わせてみます。

2008年02月07日

公式&マニュオン大会 by Tuka

今頃気づいたのだけれど、今月が事実上最後の
公式ランキングである事に気がついてしまいました。

どうせ最後ならランキングに載って終わりたいので、
中旬を過ぎたら夜中にこっそり公式戦をするという事で決定。

もし見かけたら、wマシ陰陽軽2とかでもこもこにして下さい。


そういえばマニュアルオンリーのAC4大会があるようですね。
ほとんどオートの私には参加資格がありません。

1VS1のプライベートでやるみたいなんで、
実況とかできないようですね。

どうやら、のんびり撮影してるしかないようです。

2008年02月04日

リンクスミーティング&2画面実況 by Tuka

リンクスミーティングに行ってきました。

背ガトとか拡散バズにwktkせざるをえません。
AF戦もなかなかの難易度のようで、非常に楽しめそうです。

3月19日が楽しみですね。


ところで、前回書いた通り2画面を配信できるようになったんで
2回ほどタイマン実況やってみました。

1回目はgdgdでしたが、2回目は思いの外うまくきました。
片方の画面で名前が見えない状態でも、
入り直してもらえば大抵は両方で見えるようになりましたし。

実力者同士の戦いは見ごたえがあり
なかなか面白いので、暇があったらやろうかと思います。

2008年02月01日

バカの極み by Tuka

D端子ケーブルを変えてもゴーストが消えない。
Sony純正なのに。
純正のコンポーネントにしても結局変わらない。

配線周りを見直しても変わらない。
CATVはきれいに映るのに……。

PS3自体がおかしいのか?
普通の液晶テレビとかはないし、確認しようがない。


困った、どうしようか。

そうだ、こうしよう。


「新型PS3+AC4 The Best Collection」


どう考えてもバカです。
本当にバカです。

ついでにクレバリーのCB-HARROC01-PCIEも買いました。
本当に、本当にバカです。


そして新型でもゴーストがでます。

わけがわからない。
本当にわけがわからない。
この出費は無駄だったとでもいうのでしょうか。

ため息とかではなく、もはや笑うしかないですね。

2月2日のリンクスミーティングには当選したので、
そのついでに大量のD端子ケーブルでも買い込んできます。


まあ、ゴーストはともかく2人分のゲーム画面を表示できるように
なったわけなので、ガチ部屋実況でもしようかと思います。

2008年01月22日

東方漬け by Tuka

ぱちゅコン!をやりながら買いまくった東方アレンジCDを
取り込んだり、戦国幻想郷をやってるうちに半月がたちました。

AC4で対戦を一切やってないので、
かなり腕が落ちてる予感がします(汗)


しかし、それよりも良くない事が発覚しました。

PS3からのコンポーネント端子と
D端子にゴーストがかかっていたようです。

XVI-2(分配器)のせいかと思ったのですが、
PS3→PV3と直接接続しても変わらず。

PS3→AVアンプ→液晶ディスプレイ
と、事実上直接接続しても変わらず。

HDMIは問題ないんですが、PV3じゃ録画できないのでアウト。


PS3のコンポーネントケーブルを買い直してみますかね。
直らなかったらどうしよう……。

2008年01月04日

あけおめ

あけましておめでとうございます。

ブログ上ではまったく動きがないように見えますが、
裏でごそごそやっています。

いつになるかは未定ですが、
表に出せるほどになったら公開する予定です。


ところで、AC4でアップデートが行われて
反動がほとんどなくなりました。

おかげでバズーカが空気です。
まったくのけぞらないので足止めになりません。

ラグが減って当たりやすくなったとも言われますが、
私の使い方では主力兵器としてはもはや使えません。
シリウス(ハイレーザー)がないと安定して勝てないです。


やる事が極端すぎですフロムさんTT

2007年12月26日

タッグトーナメント

先週末にPOTさん主催のAC4タッグトーナメントがありました。

録画と実況やってましたが面白かったですね。
タッグ戦ならではの連携や駆け引きが面白い。

それにしても実況は鏡さんが足りなかったようで、
見れなかった方も結構いたっぽくて申し訳ありませんでした。
次もやるならその辺しっかり準備しておきたいですね。


関係ないがハラショー氏のバカモールにまったく勝てない。
まったくラグがないのに全敗。
バズをずらしながら撃ってるはずなのになぁ……。

2007年12月10日

PC安定をチューンしたい

結局Seagateの「ST3250410AS」を買ったのだが、微妙。

起動時にWindowsXPのロゴが消えた後、ブルーバックの画面が一瞬出てすぐに再起動してしまう。
そしてその後、普通に起動が完了する。

ちなみに、起動完了後は何も問題を感じない。


よくわからないが、あまり良い感じではない。
AC4みたいにチューンしたいね。ほんとに。

2007年11月07日

ふっとぶ事3回

またWindowsXPが起動しなくなった。
Maxtor「7L250R0」をOS専用に使っていたのだが、3回目だ。


おそらく、OS専用になる前にPV3(アナログハイビジョンキャプチャーカード)での録画専用HDDになっていたからだろう。
書き込むデータの量が多いため、消耗していた可能性が高い。

仕方ないので、HDD購入を決定。
無難にSeagateかHitachi/IBMあたりにするか、ほんの少し安いWesternDigitalにでもするか。
バイトの給料日まで悩ませてもらうとします。


ああ……すっかり忘れてたけどOSの再インストールがもれなくついてくるんだった。
データ移行ソフトとか使いたくないから仕方ないんだけど、正直めどい。

2007年08月12日

最近の活動

AC4で5月頃から某所で活動しています。
そのまとめ的なページがあるので紹介しておきますね。

http://picasaweb.google.co.jp/Tuka1003

自分で言うのもなんですが、なかなか良いものですよ。

2007年07月03日

東方エンブレム(2)

今回もAC4で作った東方エンブレムのご紹介。

konnpaku.jpg
AC・庭師に貼っている半霊エンブレム。
なんで庭師かというと、魂魄の魄がPS3で使えないっぽいから。


konnpaku.jpg
AC・西行寺に貼っている@エンブレム。
とんでもなくとろいしEN消費も高いが、それを補って余りある攻撃力が魅力の機体に仕上がっている。


konnpaku.jpg
AC・ローレライに貼ってある焼き鳥エンブレム。
…言葉は不要か…。

2007年06月25日

東方エンブレム(1)

今回はAC4で作った東方エンブレムのご紹介でも。

hakurei.jpg
AC・博麗に貼っている陰陽玉エンブレム。
いたって普通に陰陽玉。


hakurei.jpg
AC・中国に貼ってあるエンブレム
ナイフが何故あるのかは言うまでもない。


hakurei.jpg
AC・十六夜に貼ってあるルナ・ダイアルエンブレム。
それっぽいよね?

2007年06月13日

のんびり公式

なんか書く事もないので放置気味。

仕方ないので、今日の公式戦結果でも。
6戦しかしてないけどね。

機体は重バズ&強砂+弱分裂&ハイレザ+重フレアのGA重2(AP50480)の機体。


・軽2Wライフル機×3
 相性勝ちできるからいいものの、なんだかなぁ。
 ちょっと多すぎ。

・軽2Wレーザー機
 どうしようもなかった。
 てか、レーザー機なのにバズあたんない。

・レイレナ中2Wライフル機
 上の軽2レーザーの人。
 2回目からは機体を変えてくれるいい人だ。
 だがライフルでは…AP8000くらいまで削られたが相性勝ち。

・逆間Wレーザー機
 まだ使い慣れてない動きだったので勝った。
 機体名によると練習中だったようだ。
 本来のガチ機であるタンクで出てほしかったかも。


通信障害が起きたのでここでやめ。
順当な結果がほとんどで、ちょっと消化不良。

明日は楽しめるといいなぁ……。

2007年05月21日

なかなかの充実感

東劇(土)&例大祭(日)に行ってきたんですが、
なかなかハードでしたね。

睡眠時間が土曜は5時間、
日曜は3時間半とやばかったせいもありますが。


東劇は魔理沙の噂話とか何度もやってましたね。
あれはなかなか面白かった。


例大祭は欲しいCDをそれなりに買えたんで
それなりに満足でしたね。

人が多すぎて困りましたが^^;


ある意味、とても充実した週末でした。

2007年04月29日

結果報告

決勝大会は2回戦敗退でした。
相性ではなく、腕で負けたんで幸せでした。

大会自体は相性ゲーの極みだったといえるでしょう。
特に後半はひどい。決勝なんて特に……。


まあ、結構楽しませてもらいましたけどね。
おまけ(愛機のポスターとかTシャツとか)も良かったですし。

次回もあるなら参加したいですね。

2007年04月28日

決勝大会

はじめまして。AC廃人Tukaです。
廃人ゆえにARMORED CORE CHAMPIONSHIP BATTLE 2007に明日出てきます。

GA1_S.jpg

こんな感じの「機動力? なにそれ」みたいなGA重2で出撃。
Wレーザー機にさえ当たらなければ結構いける予感。


しかし、いつも思うけどACの大会ってトーナメントなんだよなぁ。
時間がきついんだろうけど、正直リーグ戦とかやってみたい。