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   <title>GunMetal BARRAGE</title>
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   <updated>2012-05-11T11:25:20Z</updated>
   <subtitle>ゲームを作るためにドット絵を練習する毎日。
今更だけどACの壁紙などはリンクにあるAC4写真まとめにありますのでそちらへどうぞ。</subtitle>
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   <title>近況　by Tuka</title>
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   <published>2012-05-11T07:57:13Z</published>
   <updated>2012-05-11T11:25:20Z</updated>
   
   <summary>また更新をサボっていてすみません。 ちゃんと例大祭向けのゲームは作っています。 ...</summary>
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         <category term="Tukaの日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      また更新をサボっていてすみません。
ちゃんと例大祭向けのゲームは作っています。

今回はACVについてちょろちょろと書いておきます。


交流戦での戦法については今の所ラッシュで安定でしょうか。
ターゲットを2機以上に設定して行うのが良い感じです。

相手に時間を与えれば与えるほど不利なので、最低限の情報からとにかく早く仕掛けるのがポイントになります。


1VS1の状況で自分に有効なミサ持ちを相手にする時はパルマシを通らなくても撃つのが有効です。

撃たせない事により有利にダメージレースを進める事ができます。
ミサ持ち機は手武器だけだと弱い機体も比較的多いですから。


タンク以外は壁蹴りできる場所を意識して立ち回るのが当たり前ですが基本です。

HBよりも壁蹴りで位置取りを考えた方が圧倒的に良い位置を取れます。

壁蹴りができないタンクはタンク以外の脚部に対して壁の利用しやすい場所に行ってはいけません。


落とされずに落とそうと思っちゃいけないですよね。
ちょっと昨日は消極的すぎて酷かったです。

相手を落としてチームに勝利をもたらせるのは落とされる覚悟のあるやつだけ、だと真面目に思います。


フリーズやXMBに戻されるなど様々なバグが次回のアップデートで直るといいなぁ……。
      
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   <title>ACV強機体120420　by Tuka</title>
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   <published>2012-04-20T07:39:02Z</published>
   <updated>2012-04-20T08:58:27Z</updated>
   
   <summary>もう微調整くらいしか出てこないですが一応更新があったので書き残しておきます。 ■...</summary>
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      もう微調整くらいしか出てこないですが一応更新があったので書き残しておきます。


■ｗ威力特化ストレコ威力特化パルマシ威力特化オックス片サブコン
41383：グランスFCSバランスジェネダーフェン中2

いわゆるオメガ・ウェポン。
ジェネをバランスジェネに変えたので十分に攻めるのが可能。
wアンプパルマシを警戒しないなら頭は割と自由。


■ｗ威力特化タンジーｗ威力特化ロータス片サブコン
34701：250FCSバランスジェネダーフェン重逆

いまさら感漂うフレームの重逆。
スナ機以外に射程勝ちしてるので遠距離から削っていける。
通常はパージ前提だが、武器を全部持ったまま戦うならジェネをバイタルに変えるのもいい。


■威力特化50発キャノン命中特化オートキャノンｗセントリーミサ片サブコン
43082：250FCS最大容量ジェネタンク

シンプルなタンク。
同じ手武器でミサ持ちの機体に比べて戦果が安定する。
頭はジークフリードでもいい。
      
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   <title>ACV強機体120417　by Tuka</title>
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   <published>2012-04-17T09:05:11Z</published>
   <updated>2012-04-17T11:04:35Z</updated>
   
   <summary>ACVで中2のフレームが今までのだとだめだとわかったのと、FCSグランス片サブコ...</summary>
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         <category term="Tukaの日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/">
      <![CDATA[ACVで中2のフレームが今までのだとだめだとわかったのと、FCSグランス片サブコンで武器構成次第ではがんばれるのが確認できたのでちょいと更新です。

ちなみにチームで強い機体という意味です。
デュエルだとだいぶ違ってくるでしょう。


■ｗ威力特化ストレコｗ威力パルマシ片サブコン
41383：グランスFCSバイタルジェネダーフェン中2

いわゆるオメガ・ウェポン。
変わらずタンクと重逆を倒す係です。
もともとそのために作った中2だったんですけどね。
相変わらず火力はないのでタンクや重逆と地形を挟んで睨み合うのがお仕事です。
旋回もそこまで高くはないですしバイタルジェネですし。
絡まれたら面倒な奴がいるという存在感をかもし出してください。


■威力型パルマシ速射特化ロータス威力特化ランパード威力特化オックスwステルスミサ
36541：250FCSバイタルジェネダーフェン中2

いわゆる神龍。
変わらず中2とTE重逆とTE4脚を倒す係。
中2相手にハンドガンで足止めを狙うより、パルマシで通らなくても目くらましとミサ封じをした方が効果的でした。
あとショートレンジミサよりも瞬間火力は落ちますがステルスミサの方が安定するので載せ替えました。
タンクにも対抗できるように速射特化ロータスを速射特化ストレコに変えてもいいでしょう。


■ｗ威力特化タンジーｗ速射特化ロータスCIWS
35485：グランスFCSバランスジェネダーフェン中2

はちがつさんのデュエル用中2のチーム版カスタム。
中2と重逆を倒す係。
連射力はないのでこちらもプレッシャーをかけるのがメイン。
CIWSをちゃんと起動しておきましょう。
スキャンが遅いのとハンドランパードの重逆に捕まったら何もできないので注意。


■威力特化ストレコ威力特化オックス威力特化オックス威力特化ランパード片サブコン
35021：グランスFCSバランスジェネジェネダーフェンorブリャー重逆

ブルームさんの作った重逆。
どんな相手でも倒せる。
ハンドガンが弾切れすると強くはなくなるのでチャンスを見逃さないように立ち回る必要がある。
頭はスキャン性能がいらないならベオウルフでもいいでしょう。
戦闘距離的にジークフリードでいいとは思いますが。


<br>
更新したのはこんなものでしょうか。
ぜんぜん煮詰まってなかったですごめんなさいな感じです。

ちなみに前回の記事はよく見たらジェネを間違えまくってて恥ずかしい限りでした。


■おまけ
右手にパイルを装備します。
スキャンモードでオートロックを発動させて相手に近づきます。
パイルの距離になったらスキャンモードを解除します。
相手が落ちます。

知らない人が多そうなので書き残しておきます。]]>
      
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   <title>ACV強機体120411　by Tuka</title>
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   <published>2012-04-11T07:06:12Z</published>
   <updated>2012-04-19T16:06:23Z</updated>
   
   <summary>ACVの今のバランスで自分が使って強いと判断できた機体をまとめます。 比較的攻め...</summary>
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         <category term="Tukaの日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/">
      <![CDATA[ACVの今のバランスで自分が使って強いと判断できた機体をまとめます。
比較的攻めの構成なので守り主体だと結構変わるでしょう。


■ｗ速射特化ロータスｗ威力特化パルマシ300CIWS
35907：250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆるアルテマ・ウェポン。
中2と重逆を倒す係。
ミサイルを無効化しつつ手武器で勝負する展開に持ち込んでいきます。
wアンプパルマシがいたら先頭はできないので2番手以降で。


■ｗ威力特化ストレコｗ威力特化パルマシwサブコン
37247：250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆるオメガ・ウェポン。
中2と重逆とタンクを倒す係。
威力特化ストレコはちょっと条件が特殊で、リロード80でロック時間が150を下回っているのが条件になります。
条件を満たす事が難しい場合は威力型ストレコを採用します。
攻撃力は控えめの2375となりますがロック速度が最高134（？）でリロードが75のままでいてくれるからです。
ちなみに頭をFUXIに替えてもいいですが、60フレームが1秒で換算した時にリロード80の威力特化ストレコが2フレームリロードが遅くなります。
ただでさえリロードは遅いのですから頭はそのままをおすすめします。


■速射特化ストレコ威力特化オックス威力特化オックス威力特化ランパードwショートレンジミサ
37247：250FCSバイタルジェネダーフェン中2

July内で言ういわゆる神龍。
中2とTE重逆とTE4脚を倒す係。
タンク相手も一応できますが、通せるだけで微妙なラインなので注意。
速射特化ストレコを速射特化ロータスにするのもありですが、タンク相手に攻撃を通せない場合が多くなります。
中2に特化しタンク相手にはオックスランパードで十分と思うなら替えてしまいましょう。


■ｗ威力パルマシ威力特化オックス威力特化ランパードｗイザナミ
37247：250FCS最大容量ジェネダーフェン中2

中2と重逆と4脚を倒す係。
パルマシが威力特化ではなく威力型なのがポイントです。
オックスランパードもあるので対応力は高いです。


■ｗ速射特化ストレコ威力特化パルマシセントリーミサVTFミサ
40849：250FCS最大容量ジェネorバランスジェネブリャー重2

July内で言ういわゆるはちがつ重2。
中2とリコンジャマー機を倒す係。
CE防御が2214あるため05/Rやロータスの威力特化や速射特化のバトライを弾ける。
オックス持ち重逆が厳しいので周りをよく見る事が必要です。
VTF神拳（相手がVTFを被弾して硬直している時に威力特化ストレコを撃つ）ができるなら片手を威力特化にするのもあり。
ハンガーをオックスランパードにするのもなかなかです。


■ｗ威力特化ストレコ威力特化オックス威力特化ランパードｗサブコン
35539：250FCS最大容量ジェネorバランスジェネダーフェンorブリャー重逆

普通のスキャンが早い重逆。
すごい普通。
超普通にわかりやすく強い。


■ｗ威力特化ストレコｗ威力特化パルマシｗサブコン
38064：250FCS最大容量ジェネorバランスジェネダーフェンorブリャー重逆

July内で言ういわゆる新タクマスペシャルフレームの機体。
威力特化ストレコは通ってしまうがランパードもアンプなしパルマシも弾けます。
普通に運用するなら汎用性のあるこの武器構成が無難でしょうか。
この武器構成なら中2と重逆とタンクを倒す係です。
中2などの威力特化ストレコ機には連射力勝ちして、ストレコが通らない重逆相手にはパルマシで対応する。
ハンガーのwパルマシをオックスパルマシに替えるのもなかなか。
目に自信があるなら頭をシールアイにした方が連射力は上がるのでいいかもしれません。
意外と相手の脚部は見分けられます。
武器まで目視で見るのは難しいので危険ではありますが。
なおこのフレームならROYさんの武器構成もおすすめ。


■命中特化オートキャノン命中特化パルスキャノン威力特化パルマシ速射特化ロータスwショートレンジミサ
42799：250FCS最大容量ジェネタンク

July内で言ういわゆるモンスタータンクの類。
中2と重逆を倒す係。
基本的に味方の後方に位置して、自分以外の味方が交戦状態に入ったら倒せそうなのにめがけて飛びつく。
タンクを相手にするのが難しいので他の味方に任せましょう。


■ｗ命中特化オートキャノン威力特化パルマシ速射特化ロータスwディマプール
42799：250FCS最大容量ジェネタンク

普通のオートキャノンタンク。
ミサは相手に合わせて変更していく感じで。


<br>
自分が使ってみて手応えがあるのはこの辺でしょうか。
スキャン性能に比較的こだわっているので使い勝手はいいはずです。

当然ながらこれがすべてではありません。

特に自分はFCSのグランスのサイトサイズを信用していないので、グランスを使ったもっといいアセンはあるでしょう。
射撃安定199腕にグランスと片サブコンのバトライ機はサイトサイズを許すなら使えます。

記載していませんが砂砲タンクも十分強いようです。
自分は使いこなせませんでしたが……。

他にも色々あると思います。
研究がもっと進むといいですね。]]>
      
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   <title>MINING AREA 120323　by Tuka</title>
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   <published>2012-03-23T05:29:51Z</published>
   <updated>2012-03-23T05:54:22Z</updated>
   
   <summary>MINING AREA における立ち回りのセオリーについて自分なりに書いておきま...</summary>
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         <category term="Tukaの日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/">
      <![CDATA[MINING AREA における立ち回りのセオリーについて自分なりに書いておきます。

主にフリー戦向けですが、このマップはCBTの時のマップではありますので領地戦の場合についても軽く触れておきます。

これがすべてではありませんので、その点についてだけは留意してください。


<a href="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/img/mining_area_L.png"><img alt="MINING AREA MAP" src="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/img/mining_area_S.png" width="350" height="138" /></a>
（クリックで拡大）


このマップは侵攻ルートが限られた防衛側有利のマップです。

主に使われる侵攻ルートは3つのトンネルがあるトンネルルートと、渓谷を進む渓谷ルートです。

防衛側はトンネルを進む敵機に対してトンネル出口で待ち伏せする事ができ、侵攻側が出られない事もよくあります。

領地戦でジャマー砲台がトンネル出口に設置されていた場合、ほぼ完全に出れなる事もあるでしょう。


<br>
■侵攻側について


タンク以外の脚部は渓谷ルートへ行くのが無難です。

トンネル内でタンクに遭遇した場合、通常は撃ち勝てません。

パイルも狭いため当たりやすく、タンクではないからとなめていると即死しかねません。

さらにトンネル出口で待ち伏せをされた場合に致命的なダメージを負う可能性があり危険です。

特にwキャノンタンクが待ち構えていた場合、出る事は不可能に限りなく近いでしょう。


タンクはトンネルルートへ行くのが一般的です。

渓谷をタンクが進むのはあまりにも時間がかかり、味方と足並みを揃えるのが難しいのが理由の一つです。

トンネル内は装甲と火力が高いタンクならタンク以外の脚部に対して通常は撃ち勝てるので比較的安全です。

撃ち合いになった場合、トンネル内は狭いのでノーロックでも十分に攻撃が当たります。

フラロケを被弾しても慌てず落ち着いて撃っていきましょう。

タンク同士での戦闘になりそうな場合は後退して侵攻側の初期位置まで戻り、追いかけてくるようなら出てくる所を狙います。

万が一フラロケパイルの機体と遭遇すると厳しいので、もし発見したら早急に侵攻側初期位置まで戻りつつブザーなどで味方に助けを求めましょう。

トンネルがタンク一人の場合は特にリコンを忘れず出してスキャンをして、自分の周りの敵機情報をしっかりと確認して裏を取られないよう注意する事が必要です。

トンネルは3つありますが真っすぐ進んだ場合、左（南）のトンネルは左（南）の出口に通じていて、中央のトンネルは右（北）の出口に通じており、右（北）のトンネルは中央出口に通じています。

途中で分岐している箇所がありますので覚えておくと有利です。

一人の場合は中央のトンネルを進むのをおすすめします。

北出口は他のトンネル出口と違い少し高い場所にあるのでタイミング次第では飛び出しやすく、鉄橋までそのまま進めれば比較的安全だからです。


渓谷ルートは迎撃にきた敵機が待ち構えている場合があります。

数的有利があるならば押していきましょう。

敵の援護がすぐに来る事があまりなく、早期に1機でも落とせたら後が圧倒的に楽になるからです。

しかししっかりと引かれる場合がほとんどなので、無理そうに感じたら距離を取り味方と一緒にじわじわと進みましょう。

渓谷ルート出口手前の右側に登れる高い足場があります。

途中に無駄なく登れる場所がありますので、安全のためにも登っておきましょう。

下からの攻撃を受けにくいうえ、市街地に入り込む時に高度を取れるため比較的被害が少なく入り込む事ができます。

しかし上空エリア限界があまりにも近いため、脚部によってはジャンプするだけでエリアオーバーしますので注意してください。

出口まで来たら迎撃に来た敵機をスキャンし、自分が有利な相手を見つけておきます。

スナライなどの遠距離武器持ちが自チームにいて、迎撃しにきた敵機が遠距離武器を持っていない場合は有利ですので遠距離から撃ってじわじわと相手のAPを減らしていきましょう。

出口からちょっとだけ出て撃つようにすればミサイルを撃たれてもすぐに地形の影に身を隠せるため対処が容易です。

たまらず飛び出してきた敵機に対しては引き撃ちしつつ味方と協力すればあっさりと落とせるでしょう。

領地戦の場合はこの時点で狙える砲台は破壊しておきましょう。

敵機が遠距離武器を警戒して完全に射線を切った場合、市街地に飛び込む際のリスクが低下するのでそのタイミングで飛び込むのであれば飛び込みましょう。

遠距離武器がない場合は飛び込むしかありません。

タイミングをはかり、可能であれば出口手前右側の高い場所からGBで飛び出して行きましょう。

味方が飛び出した場合、後から行くのは味方への援護が遅れるのですぐに続くべきです。

飛び込んだ後は純粋に市街地戦になります。

有利な相手を見失わないよう気をつけながら相手の十字砲火にあわないよう注意して戦いましょう。

遠距離武器を持った機体は崖の部分を蹴って高度を稼ぐと市街地が一望できて射線が通しやすくなります。


トンネル側のタンクは1機につき相手を1機引きつけていれば十分です。

無理に出口で待っている敵に仕掛ける必要はありません。
そもそも不利です。

そのまま現状を維持すれば味方がそのうち市街地に入り込みます。

そしてトンネル前の敵機がやむなく援護に向かった時が動くべき時です。

援護に行く敵機を後ろから撃ちつつ追いかけていきましょう。

追いつけそうにない時は鉄橋のある道をそのまま進んでいくと相手の裏を突きやすいです。

もしタンク2機でトンネルルートを進んでいる場合、2対1である事が判明した場合は早期にトンネルから出て敵機を倒しましょう。

渓谷ルートの味方を迎撃しに行った敵機が3機である可能性が高く、味方がやられるのが時間の問題となっている場合がほとんどです。

しかし1機かと思っていたらスナイパーキャノンで狙撃されている場合もありますので、ちらっと機体を見せてHBで戻る行動などをして確認しましょう。

もし1機引きつけていても味方の分が悪いようだったら出口の敵機を排除して援護に向かわねばなりません。

トンネル前の敵機を振りきって味方に合流する事は難しいので、なんとか倒しましょう。


<br>
■防衛側について


まず2機ずつでトンネル出口待機組と渓谷出口待機組に別れます。

フリーでやり取りができない場合でも味方の動きを見て別れましょう。

片方がフリーになると挟撃されて負ける可能性が高まります。

トンネル出口待機組はタンクなどの火力と足止め力のある機体が向いており、渓谷出口待機組はいざという時のために動ける機体の方が向いています。

防衛側は侵攻側がトンネルルートから何機来るのか、渓谷側から何機来るのか把握する必要があります。

南トンネル出口上に待機してリコンを出していればトンネルを進んでいる敵機の数と渓谷を進んでいる敵機の数がわかりますので、このままでは不利な場合はブザーなどで知らせましょう。

VCをしていて機体相性が悪いのがわかった場合はこのタイミングで配置換えをしましょう。

トンネル出口待機組はトンネル出口の上や前で待ってるだけで相手は迂闊に前に出れない状態になります。

無理に出てきた所を叩きましょう。

敵機がトンネルから出てこないならそのままでOKです。

現状を維持しましょう。

自分からトンネルに入るのは自殺行為です。

たとえパイルを持っていても誘い込まれては当てる前に死ぬ可能性が高いです。

トンネル内は狭いので回避は難しく、相手の方が火力が高い場合は一方的に負けます。
しかしもし機体相性が良いのがわかっているなら入ってしまうのもありです。

トンネル内は敵の援護が来るとしても入ったトンネル次第ではかなりの時間がかかるので比較的安全に1VS1ができる可能性があります。


渓谷出口待機組は出口の対岸もしくは出口の防衛側から見て左の上の足場に乗っておきます。

それぞれに1機ずつがバランスがいいでしょう。

足場に乗っている方は渓谷出口手前右側（こちらから見ると左側）の相手の足場に対してちょっと顔を出して射撃を繰り返すと効果的です。

対岸の方は距離内に入ったらすぐ撃って相手を引かせましょう。

入り込まれる前にスキャンを済ませて有利な相手を見つけておくと後が楽です。

そのうち思い切って市街地に入り込もうとしてくるので全力で攻撃してAPを減らしておきます。

その後は純粋な市街地戦になります。

有利な相手を見失わないよう気をつけながら相手の十字砲火にあわないよう注意して戦いましょう。

遠距離武器を持った機体は崖の部分を蹴って高度を稼ぐと市街地が一望できて射線が通しやすくなります。

もし敵機の数が多くて対処できない場合はトンネル方向に向かって移動しましょう。
無理に維持しても自分が倒されるだけです。

領地戦で味方の砲台が強力なら一緒に戦うのはありです。

渓谷を進んで迎撃しに行くのもなしではありません。

渓谷出口手前右側（こちらから見ると左側）の足場に乗るのを阻止するのは大きな意味がありますが、渓谷出口はそもそも防衛側に有利なので無理をしない方が無難です。


<br>
非常に簡単な記事ではありますが自分がやっているのはこんな所です。

繰り返しになりますが、これがすべてではありませんのでその点についてだけは留意してください。]]>
      
   </content>
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   <title>交流戦のやり方について　by Tuka</title>
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   <published>2012-03-14T13:20:15Z</published>
   <updated>2012-03-14T13:38:21Z</updated>
   
   <summary>自分らのACVでの交流戦のやり方について書いておきます。 1. こちらでプライベ...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/">
      自分らのACVでの交流戦のやり方について書いておきます。


1. こちらでプライベートスロット9で部屋立て
2. こちらのチームメイトと相手チームの代表一人を招待
3. 相手チームの方にチームメイトを招待してもらう
4. 揃い次第開始
5. マップは順に回す
6. 1周したらチームの色を変更し初期位置を変更
7. 以下繰り返し


もしホストをしている人がフリーズしたら一旦部屋は解散して作り直します。

なおマップのMINING AREAは飛ばす可能性があります。
      
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   <title>ACV強フレーム120301　by Tuka</title>
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   <published>2012-03-01T05:09:28Z</published>
   <updated>2012-03-17T10:30:00Z</updated>
   
   <summary>現在のACVの強フレームと武器構成について適当に。 チーム戦ではこれらをバランス...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gunmetalbarrage.sakura.ne.jp/">
      現在のACVの強フレームと武器構成について適当に。
チーム戦ではこれらをバランスよく入れれば負けは少ないだろう。


■高AP型KETE中2
CEを捨てる事によりタンシーとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
APが41000を超えるため、KE型重2よりAP勝ちを狙いやすい。
推奨APは41000以上。

TE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
VTF（積載的に載らない）以外はどの武器も扱える。

弱点はストレコザ。
VTFやハンドガンに被弾するとタンシーが通る事にも注意が必要。


■高AP型CETE重逆
KEを捨てる事によりストレコザと無強化パルマシを弾く構成にできる。
従来の重逆よりAPも高くなるのでAP勝ちは狙いやすい。
推奨APは38000以上。

TE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
高い姿勢制御による連射力を活かしたwサブコンwストレコザが推奨。

弱点はタンシー・ハンドガン・ショットガン・アンプパルマシ。


■KECE重逆
TEを捨てる事によりタンシーとストレコザを弾く構成にできる。
タンシー持ちが昨今は多く、無強化パルマシはいないとメタを張った場合の構成。

KE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
高い姿勢制御による連射力を活かしたwサブコンwストレコザを推奨。

弱点はパルマシ。
一瞬で蒸発させられるので有利な状態以外では近づかない事。
APが低いのも攻めを強要されるため厳しい事もある。


■CETE重2
KEを捨てる事によりストレコザとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
構成次第ではVTFでも固まらない。
推奨APは40000以上。

武器はwタンシーVTFを推奨。
ハンガーはハンドガンが便利。

弱点はKE武器全般。
特にハンドガンやショットガンを持った重逆がきつい。


■高AP型KETE重2
CEを捨てる事によりタンシーとwアンプパルマシを弾く構成にできる。
高AP型KETE中2の劣化に見えるが、VTFを積めるのが強み。
推奨APは40000以上。

KE2スロット腕を使用するのでwアンプやwサブコンで運用可能。
ほぼすべての武器が使えるので、チームの穴を埋めるのに最適か。

弱点はバトライ。
重2で逃げきるのは難しいので近寄らないか味方と一緒にいよう。
VTFやハンドガンに被弾するとタンシーが通る事にも注意が必要。


■高防御型タンク
ストレコザとwアンプパルマシを弾き、距離があればタンシーも弾く構成にできる。
なかなか死なないので、ラインを上げるのに最適。
APは47626。

機動力があるわけではないのでキャノンを推奨。
ハンガーは射程距離の長い武器にするか、キャノン自体を弾数の多い物にするといいだろう。

弱点はハンドガンとスナライ。
      
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   <title>ACVアップデート　by Tuka</title>
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   <published>2012-02-25T09:47:39Z</published>
   <updated>2012-02-26T23:16:31Z</updated>
   
   <summary>ACVのアップデートがありましたね。 正直酷いものだと自分は感じます。 近距離射...</summary>
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      ACVのアップデートがありましたね。
正直酷いものだと自分は感じます。


近距離射撃武器の弱体化と中距離射撃武器の強化により、攻めが弱体化しました。

もともと中距離から近距離に間合いを詰めるのに有効な手段がなく、近寄れたとしてもすでに大きなダメージを負いかねないのが現状です。

GBは遅いですし、HBまで使うと今度は近距離で使うENがきつくなります。

前レギュではまだ近距離射撃武器に高い火力があったのでチャンスはありましたが、一切なくなったと言っても過言ではないでしょう。


という事でよりAPを高めて攻めさせるのがチーム戦では有効になりました。
おそらく守り勝つ事に徹底したら負ける事はまずないでしょう。

AP+CE防御特化重2×2、KE防御型重2×1、高AP高防御タンクの編成にライフルバトライパルマシスナをバランスよく持たせ、タンクにはキャノンを主体とした構成にしておけば鉄板だと思われます。


気になるのはハンドガンでしょうか。
ハンドガン+何かは何か見えてきそうです。

ハンドガン+プラズマガンの機体×4で下位の決戦侵攻して遊んでたら意外にも1回勝ててしまいましたし、プラズマガン以外だったなら勝利も1回ではなかったでしょう。

wハンドも思っていた以上の火力があるようですし、相手がKE防御型でも反動でダメージが十分に与えられそうです。

もっと運用してみないとわかりませんが、ハンドガンについてはチャンスがあると感じます。

Sランクのライフルバトライパルマシにはかなわないでしょうが、Aランクくらいの武器にはなりそうな気がしますね。


次のレギュまだかなー。
      
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   <title>ACVのチーム構成0214　by Tuka</title>
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   <published>2012-02-14T08:15:32Z</published>
   <updated>2012-02-20T23:17:00Z</updated>
   
   <summary>バイトやめて時間ができたのでひさしぶりに記事を書きます。 ACVのチーム構成につ...</summary>
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      バイトやめて時間ができたのでひさしぶりに記事を書きます。
ACVのチーム構成について適当に。


wスナwショ重逆×2
wバトライwショ重逆×2

安定構成。
バトライが効かない。

相手チームとしてはAPが負けている場合はパルスで何とかするしかないが、引いて誘い込まれるリスクが高い。

スナでじっくりやってもいいが、スナ持ち機の数が勝ってる場合しか望めないだろう。


wバトライwショ重逆×2
wスナパルショ重逆×1
wスナパルショ4脚（AP&amp;装甲重視）×1

一般的なチームにはAP勝ちできる。
こちらもバトライが効かない構成。

たいていAP勝ちしているので守って勝つ。
個人的には重逆×4に対抗しやすいように思える。


パルキャタンク×1
wスナwショ重逆×2
wバトライwショ重逆×1

高速道路などの隠れやすい場所があるマップでは強い構成。
初期でのAP勝ちも狙いやすい。

タンクが隠れつつ他の機体で戦い、タンクを見ている相手がいなくなったら前に出てダメージを取っていく。

相手オペレータがよく見ている場合は機能しにくいだろう。


現段階ではこんなところでしょうか。

wショはパルショでもOK。
重逆は2600以上のCE防御を確保してください。
どの機体も基本的に最大容量ジェネです。
なお、タンクは2600を超えるCE防御を持つタイプが強い可能性があります。
      
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   <title>第3回ACV実況　by Tuka</title>
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   <published>2012-02-07T11:29:40Z</published>
   <updated>2012-02-07T11:38:37Z</updated>
   
   <summary>本日21時30分よりPS3版ACVで実況をします。 名前や動きが見えてしまっても...</summary>
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      <![CDATA[本日21時30分よりPS3版ACVで実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

フリー戦にてチーム戦を2時間半ほどします。
「フレンドオンリーT」という名で部屋を立てます。

参加したい方は部屋に入った後に合言葉として「部隊を作ります」とテキストチャットで発言をお願いします。

マップはランダムです。

なお、参加したいけど部屋が埋まっているという場合はUstのチャットに参加したい旨を書き込んでください。

心優しい方が譲ってくれると思いますので。


配信URL
<a href="http://ustre.am/H30D">http://ustre.am/H30D</a>


USTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。]]>
      
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   <title>東方アレンジを主に流すラジオ的な配信 第6回　by Tuka</title>
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   <published>2012-02-04T05:14:58Z</published>
   <updated>2012-02-04T06:09:27Z</updated>
   
   <summary>本日4日の21時頃から東方アレンジを主に流すラジオ的な配信をやります。 よかった...</summary>
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      <![CDATA[本日4日の21時頃から東方アレンジを主に流すラジオ的な配信をやります。
よかったらBGMにどうぞ。

今回は妖精大戦争・三月精・萃夢想・緋想天・非想天則です。

配信URLはこちら。
<a href="http://ustre.am/l5U6">http://ustre.am/l5U6</a>]]>
      
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   <title>第2回ACV実況　by Tuka</title>
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   <published>2012-02-01T11:58:12Z</published>
   <updated>2012-02-01T11:59:04Z</updated>
   
   <summary>本日21時30分よりPS3版ACVで実況をします。 名前や動きが見えてしまっても...</summary>
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      <![CDATA[本日21時30分よりPS3版ACVで実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

フリー戦にてチーム戦を2時間半ほどします。
「フレンドオンリーT」という名で部屋を立てます。

参加したいチームはチャットに参加するメンバー全員の名前を書き込んでください。
確認のために必要になりますので必ずお願いします。

書き込まれた順に3戦ずつやっていきます。

マップはランダムにします。
どうしてもやりたいマップがある場合はチャットに書き込んでください。

なお、ブリーフィングに入った後は配信の映像と音声を見ない・聴かないようにお願いします。


配信URL
<a href="http://ustre.am/H30D">http://ustre.am/H30D</a>


USTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。]]>
      
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   <title>第1回ACV実況　by Tuka</title>
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   <published>2012-01-28T11:51:20Z</published>
   <updated>2012-01-28T12:09:21Z</updated>
   
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      <![CDATA[本日21時30分よりPS3版ACVで実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

フリー戦にてチーム戦を2時間半ほどします。
「フレンドオンリーT」という名で部屋を立てます。

参加したいチームはチャットに参加するメンバー全員の名前を書き込んでください。
確認のために必要になりますので必ずお願いします。

書き込まれた順に3戦ずつやっていきます。

マップはランダムにします。
どうしてもやりたいマップがある場合はチャットに書き込んでください。

なお、ブリーフィングに入った後は配信の映像と音声を見ない・聴かないようにお願いします。


配信URL
<a href="http://ustre.am/H30D">http://ustre.am/H30D</a>


USTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。]]>
      
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   <title>第80回平日AC4実況　by Tuka</title>
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   <published>2012-01-25T10:01:23Z</published>
   <updated>2012-01-25T10:23:48Z</updated>
   
   <summary>本日21時30分よりPS3版AC4で実況をします。 名前や動きが見えてしまっても...</summary>
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      <![CDATA[本日21時30分よりPS3版AC4で実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方はぜひご参加下さい。


「ルール」

今回は自分との1VS1を1時間少々、チーム戦を1時間少々します。

1VS1は3戦1セットで行います。
場所はEU 1VS1です。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは廃墟・廃墟・廃墟になります。

他のマップで戦いたい時はチャットに書き込んでください。


チーム戦は普通のチーム戦です。
場所はEU TEAM8で行ないます。
入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは適当に変えていきます。
戦闘に参加できる数に制限はありません。


配信URL
<a href="http://ustre.am/j6op">http://ustre.am/j6op</a>


AC4の対戦は面白いので、4をストーリーしかやっていないような方はぜひご覧になって、もしよろしければ参加していただけると幸いです。

今回もUSTREAMに動画をそのまま残す事にしますのでご了承下さい。]]>
      
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   <title>平日AC4実況　～ ばとろい編 第38回　by Tuka</title>
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   <published>2012-01-20T12:03:17Z</published>
   <updated>2012-01-20T12:04:00Z</updated>
   
   <summary>本日21時30分よりAC4で実況をします。 名前や動きが見えてしまっても構わない...</summary>
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      <![CDATA[本日21時30分よりAC4で実況をします。

名前や動きが見えてしまっても構わないという方は、ぜひお気軽にご参加下さい。


「ルール」

今回は通常のバトロイを1時間少々、ブレオンのバトロイを1時間少々の予定です。


バトロイは普通のバトルロイヤル戦です。
場所はEU BATTLEROYAL8で行ないます。

入れましたらGood gameと1回言ってください。
マップは適当に変えていきます。

戦闘に参加できる数に制限はありません。


配信URL
<a href="http://ustre.am/j6op">http://ustre.am/j6op</a>


今回も動画を残しますのでご了承下さい。]]>
      
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