GunMetal BARRAGE

あーうー

Archive for the ‘ACV’ Category

鉱山のポイントになる場所

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Twitterで説明がめんどい、と流した鉱山のポイントになる場所をまとめた画像にきちんと説明を付けたいと思います。
少し変わっているのと、範囲に多少のずれが有る事をお許し下さい。

mining_001

 

A : 定番の砂砲を構える場所です。ここで砂砲を構えるとL地点を使おうとする相手に対して容易に当てる事ができます。

B : タンクでF地点のビルに登るために利用できる場所です。開幕から移動しないと間に合わないのですが、そうするとトンネル側から来た場合に対応が難しくなります。

C : 市街地部分でもっとも開けたエリアです。開所での火力が相手より高い場合に使うのが有効です。

D : 上に砲台が置ける配置もある傘のようになっている台座のようなものです。上からの射線を切れ、回るのも逃げるのに有効なため防衛側のタンクには使いやすい障害物です。

E : 市街地部分で最も高いビルの1つです。FやGのビルもそうですが、市街地で戦う場合においてこれらをしっかりと使えるか否かで結果が決まる場合も多いです。

F : 市街地部分で最も高いビルの1つです。タンクが上に乗っていると射線の確保が容易な上に狙われにくいので強いのですが、相手にのみ砂砲がいると使えませんしトンネル凸に対しても弱いのでリスクもあります。有脚構成の侵攻側はこのビルに被弾を抑えつつ早い段階で取り付ければ展開は非常に良いです。

G : 市街地部分で最も高いビルの1つです。防衛側で侵攻側にOWがいたらこの後ろにいるとわりと気づかれにくいです。

H : 防衛側でC領地や渓谷側から来てトンネル前に抜けていくタイプの侵攻に対して主にタンクが使う場所です。前にビルがあるので刺し合いはしやすいですが、凸られた際に後退が遅れると即死する可能性もあるリスクの高い場所でもあります。

I : 侵攻側ではキャノンやスナライで刺し合いをし、防衛側では渡ってくる侵攻側に対してキャノンなどでダメージを取っていく場所です。防衛側でL地点に侵攻側のキャノンタンクが登っている場合はGBからのキャノンでタンクは一方的に落とされてしまうので、その場合はラインを下げねばなりません。

J : 侵攻側が渓谷側から来て一休みするのに使われる場所です。防衛側がIエリアから攻撃してくる場合もありますので安全ではありません。その場合は一般的には西側に退避します。

K : 侵攻側がロケ撃ちで砲台を破壊するのに使われる場所です。FCSが長めのタンクがIエリアにいると砲台破壊が難しくなります。

L : 侵攻側が渓谷を抜ける前に登れるもっとも高い場所です。GBからの攻撃が強いタンクなら登っておきたい所ですが砂砲で狙い撃ちされやすく、下から行った方が良い場合もあります。

M : FCSが長いレザキャタンクやキャノンタンクが射線を確保しやすい高い場所です。防衛側からほとんど手を出せません。渓谷側からトンネル前の広場に抜けていく侵攻でもタンクの休憩するポイントとして使われる場合があります。

N : あるチームがたまにやっていた妨害指定で防衛を立ててジャマーとガトで待機する場所です。4機でやられた場合、正攻法ではほぼ崩せないでしょう。

O : トンネル前の開けたエリアです。侵攻側がトンネル凸をしてきた場合や渓谷側から抜けてきてヘリを破壊して回る侵攻をしてきた場合に戦う事になる場所です。障害物がほぼありませんので純粋な殴り合いになりやすい場所です。

P : ヘリ凸・トンネル凸・リコジャマに対して待機が比較的有効な場所の一つです。北出口のU地点と中央出口のT地点を押さえられます。しかし南出口であるS地点は見れないので注意が必要です。

Q : 侵攻側がハウザー4脚で大型砲台やヘリを狙うのによく使われる場所です。何もせず撃たせていると大型砲台壊滅+ヘリ3つを失います。防衛側は機雷で対抗できるらしいという話ですがやってみた事はありません。

R : 防衛側が侵攻側をスキャンするために登る高い場所です。タンクならトンネル凸に対してGBからの攻撃がしやすい場所ですが、ほぼ動かないために侵攻側のリコジャマパイルを決められてしまう事が稀にあります。

S : トンネルの南出口です。単純なトンネル凸での出口としてはR地点に敵がいた場合に厳しいのであまり使われません。たまにいる砂砲4脚だけ砲台や迂闊な防衛側の機体を撃ちに来る場合にトンネル内を使われる場合があります。

T : トンネルの中央出口です。トンネルから来るヘリ凸機が出てくる定番の場所です。ヘリ凸ではなく通常のでも砂砲4脚が中から撃ってくる場合があります。

U : 北出口です。こちらもヘリ凸機が抜けてくる定番の出口です。トンネル凸の場合にもよく使われます。リコジャマ機も出口としてはよく選んできますね。防衛側はP地点にキャノンタンクを置いておくと非常に有効です。

無記名 : L地点にヒュージミサイルが落とせます。

Written by Tuka

8月 5th, 2013 at 12:54 am

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それでも自分は3N4

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なんだかんだで生きております。

最近ACVもまた少しづつ環境が変わりつつありますね。

 

中2や重2がいわゆるショットランポ(11/Hランポ)やショットショット(11/H×2)を持つ事が増えたため被弾すると硬直する3N4の重2が減り、代わりにかつては主流であったJIUHUAが増えています。

オックスや11/Hで硬直しないのが環境上強いですが、3N4に比べて跳躍性能と旋回性能の低下する分をいかにカバーするかが腕の見せ所になるでしょうね。

もっとも、タンクを中心とした密集陣形で戦うなら追う能力はほとんど問題にならないでしょうけれども。

 

構成としても2タンによる装甲と火力に特化した構成や、有脚4で乱戦に特化した構成のような何かしらに特化している構成が増えて結果を出しているように思います。

2機のタンクを中心にした構成は前に出てきたのを撃つだけで基本的には良い事が多いため技量を求めない方法としては楽ですし、有脚4は技量を求められますが有利な位置で戦いやすく最も勝率を確保できるからでしょう。

最近渓谷ばかりなので2タンはあまりいないですが、強い人で構成された有脚4がなかなか辛いですね。

 

なんだかんだでACVはACVDが発売されるまで自分は続けられそうです。

 

Written by Tuka

7月 10th, 2013 at 4:15 pm

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PS3版ACVでよく領地戦で使われる機体:重2編 201303

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PS3版ACVで最近よく領地戦で使われる機体について書いておこうかと思います。

とてもいまさらな内容が多いですが参考になれば幸いです。

 

今回は重2です。 

落ちにくい火力役という脚部です。

フレーム・ジェネレータとブースタ・FCSと武器構成・仕事・覚えておきたい事、の5つに分けて最近の流行りと基本を書いておきたいと思います。

あくまでもこの内容に関しては私見である事をご了承ください。

 

■ フレーム

現状で一般的なのは3N4を使ったフレームでしょう。

以下のような構成をよく見ます。

amarec20130320-162831

ランポ(LAMPOURDE)と速特05/R(一応威力ロータス)に加えてよく見るTE武器としては一部レザライ・プラズマ・レザキャ以外のTE武器を弾き、VTF(UVF-17)で硬直しない構成です。

3N4は普通の重2としては旋回と速度が高い点からJIUHUAより人気があります。

重2としてこの速度は立派な武器と言えますね。

速特ストレコやCEミサイルのディマプールを通してしまう人が多いですが、速度でなんとかできるという判断からでしょうか。

一応連射速度を犠牲に腕を178腕にしたり、カメラ性能を犠牲に頭をジークフリードにすれば速特ストレコは弾けるのでそこは好みです。

弾ける武器はほとんど変わらないので頭をFUXIにしてる方もいます。

またコアもブースタによってJOTUNにしている方もいますね。

ショットガンの11/Hやオックス(OXEYE)で硬直する事からそれらの多い砂漠では活躍しにくい場合があり、砂漠はJIUHUAにするという人もいます。

射線を切りにくくて逃げにくいため、どうしようもなくなってしまう事もあるからです。

遮蔽物の多いアッパーではJIUHUAよりも3N4の方が多く使われる傾向があります。

砂漠とは逆に速度が武器になるからです。

 

次によく見るのがJIUHUAの重2です。

以下のフレームをよく見ますね。

amarec20130320-162927

ランポと威特ロータスに加えて加えてよく見るTE武器としては一部レザライ・プラズマ・レザキャ以外のTE武器を弾き、オックスで硬直しない構成です。

オックスやショットガンの11/Hで硬直しませんので戦果が安定します。

頭をジークフリードにして腕を178腕にすれば威特05/Rも弾けますが、今はあまり見ませんね。

カメラ性能が悪いですし連射性能も微妙となるからでしょうか。

コアをいわゆる盾コア(10/A)にしている方もいます。

APが増えますが、ごくまれにいるカレンデュラ(CALENDULA)が通るようになります。

まずいないので盾コアの方がいいようにも思えますが、EN伝導率の事もありますので好みです。

3N4と違いほとんど硬直しないかわりに旋回も速度も重2としては低めなのが弱い点です。

普通の重2としては「速度の3N4」か「安定のJIHUA」という印象を受けますね。

 

次にCE重2です。

よく見るのはこのフレームですね。

amarec20130320-162940

威特ストレコと防御低下しても威特11/Hに加えてよく見るTE武器としては一部レザライ・プラズマ・レザキャ以外のTE武器を弾き、VTFで硬直しない構成です。

防御低下するとオートキャノンの命特カルバスが通りますが、砂漠で見た事がないので出さないから問題ないという事なのでしょう。

気にする人は3N4ではなくバルグジンにしていますね。

CE重2は一般的なサブコンストレコTE武器の中二に対して圧倒的な強さを持っています。

オックスストレコが通りますが、中2は普通ミサイルを持たないですしバトライ2丁で火力勝ちは容易です。

しかしあまりにもランポに弱いのが弱点です。

オックスで硬直するのもあり、オックスランポVTFで狙われたらひとたまりもありません。

CE重2を入れるならランポを持っている事が多い重2・重逆・4脚を先に倒す流れの方が安定するでしょう。

CE受けとしてTE武器に狙われるよりもKE武器に狙われる方が楽という方に向いています。

ランポに狙われても射線が切りやすいアッパーで強く、自分もアッパーではフレームは違いますがよく乗っています。

なお1919重2と呼ばれるKE頭の重2もごくまれにいますが、VTFで硬直する事から基本的に使われていませんので紹介はしません。

機動重2と呼ばれる存在も一般的ではないので紹介はしません。 

 

■ ジェネレータとブースタ

ジェネレータとブースタの構成はバランス(PROCHNYI)シナツ(SHINATSU)やバイタル(VITAL)シナツが多いですね。

バランスダーフェン(DAFENG)や容量(SONNE)ダーフェン、バイタルダーフェンも多くはありませんがいます。

かつて多くいた容量ブリャーはほとんど見なくなりました。

バイタルが多いのは壁蹴りが皆上手くなったからだと思います。

TE武器をほとんど持たないせいもあって壁さえ蹴れれば容量はいらないですからね。

バランスシナツはGBが強いので積極的に使うといいでしょう。

速くはないものの良い位置を取るには十分な速度と持続力です。

ENの切れた時が落ち時となってしまう重2は回復量を重視する傾向に最近はあります。

 

■ FCSと武器構成

現在よく見るのはバトライ2丁とライフルなどに加えて高い積載量を生かしてミサイルを持つ武器構成です。

中2や重逆と違い無理なく高い火力を持つ事ができます。

よく使われるFCSはグランス(GLANCE)や250FCS(OTKRYT)です。

グランスは200という長くはないロック距離をカメラ性能の高いベオウルフ頭やそこそこのFUXIでカバーしている人もいれば、カメラ性能の低いジークフリード頭で割り切って運用している方もいます。

グランスで使われるバトライは威特ストレコ(STREKOZA)・威力ストレコ・速特ストレコ・速特ロータス(LOTUS)・速特05/Rがよく使われ、KE武器としてはオックスランポやタンジー(TANSY)がよく使われます。

ロック速度が早いので色々使えますし、もともとロック時間の短いものはより短くなってとても使いやすくなります。

ミサイルはVTFを載せている人がほとんどです。

まれにディマプール(DMAPUR)を載せている人もいますが、グランスのミサイルロック数は2と少ないので瞬間火力が高くはなく弾も余らせやすいのでおすすめはできません。

逆にVTFは無駄撃ちしにくいのでちょうどいいともされています。

250FCSはロック距離は十分なので頭部を選ばないのとディマプールを使いやすいのに加えてサイトサイズが19なのが利点ですが、ロック速度が遅いため武器を選びます。

250FCSで使われるバトライは速特ストレコ・速特ロータスがよく使われ、KE武器としてはオックスランポしか基本的に使われなくなります。

タンジーを持っている機体もまれに見ますが、ロック速度が遅いので厳しい面があります。

ミサイルはこちらでもVTFが多いです。

ディマプールも使えないわけではないですが、結局汎用性と衝撃からVTFが選ばれる事が多いようですね。

中2はレーニア(RAINIER)のディマプールで硬直しない程度の対反動性能ラインの機体が多いというのもあるからでしょう。

他のFCSはあまり使われません。

まれにYASAKANIや280FCS(SEHER)の機体がいますが使い所が難しいです。

前者はロック距離が短すぎ、後者はサイトサイズが厳しい場合が多いです。

TE武器はあまり使われません。

重2で逃げるCE受けを追いかけるのは難しい事が多いからです。

まれに11/Hとプラズマガンを持っている方もいますが、自分より重い相手にしか通用しないのでおすすめはできません。

かつてはKARASAWA持ちも多くいましたが、今はほとんどいなくなりました。

様々な意味でリスクが大きいというのが浸透したからでしょうか。

基本的には高い積載量を生かしてミサイルを持った方が強いので、サブコンやCIWS持ちだと傭兵としては雇われにくい傾向があります。 

なお範囲サブコン(TSUKUYOMI)持ちが味方にいると武器次第ではとても強くなります。

 

■ 仕事

それなりのKE防御とそれなりのCE防御に高いTE防御から落ちにくく、タンクが味方にいれば初期ターゲットにされにくいのでいろいろできます。

オックスランポを持っている場合はタンク(特に全防系)から狙って、通らない場合はそれ以外の危険度の高い敵を狙うのが効率的です。

なぜ最初にタンクかというと、同じようにオックスランポを持っている事も多い4脚や重逆はTE武器持ちの中2に邪魔されやすいからです。

中2は全防タンク系相手の場合は通る武器がない場合も多いですし、実質重2しか狙えてない事はよく発生します。

味方にタンクがいて狙ってくれるなら早急に一緒に攻撃しましょう。

タンジーを持っていて相手に全防タンクがいる場合は4脚や重逆(場合によっては中2も)が通る武器を持っているはずなのでTE武器を使わせないようにバトライで中2を押さえるか、タンジーは通る4脚や重逆に対して強いのでそちらを狙うといいでしょう。

KE武器として何を持っていたとしても味方にVISOの4脚がいる場合はタンクよりもTE武器持ちの中2を見た方が良い場合もあります。

特にTE捨てのVISOは好条件が揃わない限りTE武器持ちの中2には勝てないからです。

相手の中2はこの4脚を落としてから、と考えていますから狙いやすいはずです。

あとは基本ではありますが撃ち勝てない機体や複数機に狙われたら素直に逃げるという事でしょうか。

特に複数に狙われた時はピンチでもありチャンスでもありますからうまく逃げましょう。

味方に1機フリーなのができますから。

いろいろ書きましたがこれがすべてではありません。

チームによって役割が全然違う事もあるでしょう。

チームにあったやり方で運用してみてください。 

 

■ 覚えておきたい事

オックスを持たない場合はVTFで防御低下するフレームをしっかりと覚えておきたい所です。

VTFで防御低下すればタンジーなどが通るフレームというのは結構いるものです。

もしいたら1発ずつ丁寧に撃って無駄に撃たないように気をつけましょう。

以下に思いつく限りのVTFで防御低下する遭遇しそうな機体を書いておきます。

ある程度覚えておくと役に立つかもしれません。

なお11/Hで硬直と書いてある機体はディマプールでも防御低下しますし、オックスで防御低下としてあるものの一部も防御低下します。

 

軽2すべて オックス・11/Hで硬直

中2すべて オックス・11/Hで硬直

重2 KE捨てのJIUHUA・4N2・EMEIをのぞくほぼすべて

4脚 KE1790・CE2911・392 オックス・11/Hで硬直

4脚 KE1928・CE2760・TE488 オックス・11/Hで硬直

4脚 KE1965・CE2772・TE499 オックス・11/Hで硬直

4脚 KE1844・CE2603・TE871

4脚 KE1881・CE2615・TE882 オックスで硬直

タンク KE1827・CE2713・TE3766 オックスで硬直

タンク KE2090・CE1351・TE3225

タンク KE2141・CE1367・TE3242

タンク KE1883・CE1364・TE3562

タンク KE1890・CE1440・TE3583

タンク KE1598・CE2052・TE3153

タンク KE2052・CE1326・TE2845 オックス・11/Hで硬直

タンク KE1560・CE2027・TE2773 オックス・11/Hで硬直

タンク KE2197・CE1421・TE2963 オックス・11/Hで硬直

 

思いついた事を一通り書いてみましたがいかがでしたでしょうか。

参考になれば幸いです。

Written by Tuka

3月 22nd, 2013 at 10:59 pm

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GunMetal Union 参加者の皆様お疲れ様でした!

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昨日のPS3版ACVで4VS4の大会「GunMetal Union」に参加された方々お疲れ様でした!

 

トーナメントはこのようになりました。

kekka

 

優勝されたアルトリウスの騎士団さんおめでとうございます!

安定した立ち回りにくわえてエンブレムも揃えて美しかったですね。

タンクは入れずに有脚4でずっと通ししていたようです。

 

2位のホワイトアルバムさんおめでとうございます。

甘夏さんが来れなくなったので代わりにROYさんが入った形でしたが、ROYさんもチームメンバーと言っても差し支えない感じであったように思いましたね。

こちらもずっとタンクなしの構成でした。

 

3位のカミングアウトさんおめでとうございます。

タンク1の構成が見ていた中では多かったですね。

タンクが時間を稼げたら勝ち、そうでなければ負けるというわかりやすい展開だったように思います。

 

今回フリーズやUstの不調があり申し訳ありませんでした。

フリーズに関してはある程度避けられた可能性がありましたので次回があれば善処したいです。

 

本当に参加してくださった皆様、見てくださった方々、手伝ってくれたはちがつさんありがとうございました!

Written by Tuka

3月 3rd, 2013 at 7:46 pm

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ACV 4VS4大会「GunMetal Union」

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PS3版ACVで4VS4の大会「GunMetal Union」を3月2日に開催します。

時間は21時からを予定しており、レギュレーションは以下になります。

 

■ レギュレーション ■

フリーマッチを使用(トラブル予防のために1戦毎に部屋を立て直し)

4VS4でオペなし

作戦時間5分

対戦マップについては特別ルールで決定

トーナメント戦(参加チームが少ない場合はリーグ戦に変更する場合があります)

3本勝負で2本先取

1試合毎に機体変更あり

領域外に出てしまった場合は続行とします

Ustでオペ席からの配信を可能な限り行います

Ustで配信を行えない試合でも審判としてスタッフがオペ席に入ります

 

■対戦マップの決定について

それぞれがホームと言えるような慣れたマップを選び防衛側にたち対戦相手と対戦します。

使用不可のマップがいくつかありますのでご注意ください。

それぞれ1本ずつとなった場合は3戦目をマップも侵攻・防衛の配置もランダムで行います。

ランダムはこちらで用意したツールを使用して決定します。

 

■制限

使用不可パーツ   : OWすべて・ジャマーすべて・ロケットすべて・ヒートロケットすべて

使用不可マップ    : 砂漠・鉱山・アバンダン・雪山

使用脚部について : 同じカテゴリの脚部は2機まで

 

■トラブルについて

フリーズが起こってしまった場合は再試合となります。

フリーズしてしまった方のいるチームは他のメンバーが自爆し、フリーズしてしまった方もPS3を落として戦闘を終了させてください。

もしくは審判が合図としてブザーを連打しますので審判がいる側が自爆して戦闘を終了してください。

終了後、部屋は立て直して再試合となります。

もし2回連続で起きてしまった場合は最初にフリーズした人を除いて3VS3で再試合とします。

数が合わなくなる場合はフリーズしていない側が合わせてあげてください。

それでも再度2回連続でフリーズが起こった場合は最初にフリーズした人を除いて2VS2で再試合とします。

万が一それでも再度2回連続でフリーズが起こった場合は最初にフリーズした人を除いて1VS1で再試合とします。

 

 

以上がレギュレーションになります。

優勝賞品として流通している武器より強い武器8本を予定しています。

 

参加希望のチームはこの記事のコメントにチーム名と参加される方全員の名前と意気込みをお願いします。 

チーム名は実際にACVで活動しているチームではなく、自由につけてもらってOKです。

その場合は所属チームを各人書いていただけると助かります。

なお所属チームから4人出さないといけないわけではなく、別のチームの方を誘って4人にしても問題ありません。

 

締め切りは3月1日(金)となります。

以下に例を書いておきますのでコピペして使ってください。

 

(例)

チーム名「Tu-ka」

Tuka_a(GunMetal BARRAGE)

Tuka_b(GunMetal BARRAGE)

Tuka_c(GunMetal BARRAGE)

Tuka_d(GunMetal BARRAGE)

息のあった動きを見せたいです。

 

Written by Tuka

2月 5th, 2013 at 11:02 pm

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武器流通について0917

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現時点でACVの武器流通に関して自分がわかっている事をまとめておきます。

 

■約1時間で基本的に更新

約1時間でショップの品揃えは更新されます。

1時間とちょっとのようで徐々に更新時間は遅れていくようです。

たまに更新されない項目があります。

 

■オフラインで売ると並びやすい

ACVを通常起動してからPSNからサインアウト、オフに入って売りゲームを終了した後にサインインしてACVを通常起動という手順を取ると並びやすいです。

PS3の電源を途中で落としてしまうとうまくいかないようですので、そこにだけは注意して下さい。

ちなみに厳選で出たゴミを効率良く売れるのがオフラインでもあります。

オフで売った後にPS3の電源を落とせばショップに流れてしまう事はないので迷惑をかける事はないようです。

 

■時間が重要

更新時間の20分前から10分前の間くらいにオフで売る一連の流れをやると並びやすいです。

早過ぎると並ばないというわけではありませんが流れる量が減りやすいです。

 

■流れやすい武器・流れにくい武器

今までにショップに並んだ事のある武器は比較的高確率で並んでくれます。

1個売るだけでたいていはいけます。

多く売ってショップの枠を大量に使ってしまうとその更新で新規に武器を流そうとする人の邪魔をする事にもなりかねませんのでご注意下さい。

 

逆に一度もショップに並んでいない武器は並びにくいです。

人が少ない時間を狙ったり、ある程度の数を用意すると流れやすいです。

1個だけ売った場合、並ぶ事がないわけではありませんが確率的には低いです。

ただ、ある程度の数を用意した場合はその中で弱いものが並びやすいのですが、1個だけの場合は当然それが並ぶのであえてやるのも一興ではあります。

 

 

現時点でわかっているのはだいたいこんなところでしょうか。

まだ確認中の事もありますのでこれからわかってくる事もあると思います。

ショップをより良い武器で満たしていきたいものですね。

 

最後に自分はショップに定期的に良武器を並べているのですが、現時点で並べるリストに入っている物を簡単に書いておきます。

刻印も書いてはおきますので入手してなかったら流した時に見てみて下さい。

刻印が長かったりしたら省略してしまうのでご了承を。 

基本的には実用に耐えるものだけしか扱ってはいません。

なお、名前が出てしまっているようなものですので問題がありましたらご連絡下さい。

 

威特 SENECI HG21-2 (威力特化)

威特 OXEYE HG25 (Tuka・威力特化・kaku)

威特 SOPHORA BHG16-2 (あぽろん【BAKUHATU】)

威特 USG-11 ELMIRA (Oyster@・だぜっ☆・Hossy!)

威特 USG-11/H (bono@・鷲尾・徳@威力特化)

威特 ZINNIA SG54 (セオドア)

速特 ZINNIA SG54 (唐揚げ@速射特化・特車二課整備班)

威特 KO-5K4/ZAPYATOI (鷲尾)

威特 DISTEL GT22 ([威力特化]mebiusling)

威特 CALENDULA RF11 (Zeit・威力特化・オレ・東雲)

威特 TOURNESOL RE22 (威力特化)

威特 LAMPOURDE RF23 (徳@威力特化)

威特 TANSY RF12 (Tuka・星になった梱包箱・リル)

威力 CYCAD SR03-2 (クランス・HSR01-ROAR)

速特 CYCAD SR03-2 (SAMURAI EDGE)

威力 SEIDENBAUM SR13 (セオドア・セオドア・SAMURAI EDGE)

速特 SEIDENBAUM SR13 (梅干し)

威力 USR-12/V (構ってちゃん[Ark])

威特 KO-7H3/SVETLYAK (クランス)

威特 JEWELWOOD HH06 (クランス・ObamA=Huckebein)

威特 KO-2H4/PODENKA (Evans・([威力特化]mebiusling)

威力 CERCIS BR424 (げろしゃぶ)

威特 KO-2H6/STREKOZA (EN調整品)

威力 KO-2H6/STREKOZA (Tuka)

速特 KO-2H6/STREKOZA (のぜ・クランス)

威特 UBR-05/R (乱造品)

速特 UBR-05/R (たてやま)

威特 LOTUS BR429 ([威力特化]mebiusling・[威力特化]mebiusling・玉砕魔神)

速特 LOTUS BR429 (パヤたん・AvnsAndAssault)

威力 UPL-09 FREMONT (Tuka)

威力 UPL-09/R (Tuka)

威力 UPL-09/H NAPA (はちがつ・Tuka)

威特 KO-3T5/MAHAON (Cobalt-Bullet /lt)

威特 ARACHIDE EG 13 (げろしゃぶ)

威力 ARACHIDE EG 13 (Tuka・ウエスト・Maelzel@める)

命特 ARACHIDE EG 13 (Tuka)

威力 UPG-27/E (Tuka・HPG04-TRESOR・シンクロブランド)

威特 LR-81 KARASAWA (めあ)

威力 LR-81 KARASAWA (鎌倉時代の天才仏師、運慶の作です。)

命特 LR-81 KARASAWA (Tuka・Tuka)

威特 BD-0 MURAKUMO (Tuka)

命特 BD-0 MURAKUMO (養刀【茄子時雨】)

威特 KO-4H4/MIFENG (藪からナスティック)

威特 ULB-13/H (聖剣【ナスターソード】)

命特 LB-66 MOONLIGHT (時空剣【エターナスソード】)

命特 CALEBASSE AC109 (たてやま・Hossy!)

威特 EUONYMUS CN23-2 (非の打ちどころが悪いと絶壁は)

威力 EUONYMUS CN23-2 (Rana/威・Rana/威力)

威特 AZALEE CN30 (Tuka・Tuka・絶望の要塞)

威特 KO-9K2 (杏露・茄子トマ武器屋本舗・絶壁の幼妻とは何だったのか)

威力 KO-9K2 (痔もやし・[KFC]ラスティ・CLEARANCE@威力)

威特 USC-26 ITHACA (産廃型ゴミks@めぐるん)

威特 ERBSEN SC62 (ショットマン・ENO・LuckyMouse・ENO)

命特 PETASITES HW33 (Tuka)

速特 KO-6H7/PYRALID (T.K.works・T.K.works)

命特 ULC-40 LAUGHLIN (maze)

威力 ULC-40/H (【AQA】ninnja2121@威力)

 

明日には消えてたり増えてたりするかもしれませんが今はこんなラインナップです。

このリストにはないショップに並んだ良武器買い込んであるよ、とかもっといいのあって買い込んであるよ、とかありましたらぜひご連絡下さい。

ぜひ追加させて欲しいです。

武器厳選といういらぬ要素をなかった事にするために。

Written by Tuka

9月 17th, 2012 at 4:43 am

Posted in ACV

勝てる! 傭兵

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最近は傭兵しかしてないTukaです。

 

ACVも今のパーツバランスになってからだいぶ経って、アセンや戦術がきっちり決まっているチームも増えているのではないでしょうか。

Julyも一日に領地を10個くらい取ってくる日も見られるようになりました。

恐ろしいものです。

 

 

今回は傭兵やってる時の傭兵多めでの領地戦についてです。

基本的には連携が取れないため1機を集中して狙う戦術は難しく、危険が迫っていても誰かが教えてくれる事は基本的にないので攻められるとたいていは脆いです。

だいたい4脚に対応できずに圧殺される感じが多いですね。

 

ではどうすればいいのか。

基本的な事ばかりですが、いくつかのポイントを抑えましょう。

だいぶ楽に戦えるようになるはずです。

 

■自分が傭兵なら出撃時に敵に加えて味方の構成を見よう

傭兵で雇われた場合は自分の味方がどんな構成なのか出撃時以外わかりません。

ですのでしっかり見ましょう。

絶対に見ておかないといけないのはアンパル系っぽい味方がいるかどうかと自分のメイン武器が通る相手がいるかどうかです。

フレームによる装甲と安定を見ただけである程度わかるようにしておきましょう。

4脚でたまにいるKE頭も見逃せません。

オックスで防御低下するばかりか固まりますので対応が楽になります。

KE頭の重2も極稀にいるのでショットガンやオックスを持っている場合は一方的に倒せるかもしれません。

KE頭のトリマちゃんやばいです。

脅威度の 高いカラサワ・レザキャ・パイル・OWも見逃してはいけません。

見るべき所は多いです。

その上で戦闘の流れをある程度考えておきます。

とは言ってもアンパルっぽい味方がいるなら4脚は任せて他を狙おう、とかその程度で十分です。

アンパル系がいないなら急いで他を殲滅しよう、ぐらいの簡単なのでOKなのです。

その戦闘の方針を簡単に考えておきましょう。

 

■基本的にまとまって移動する

相手から見て相性がいいのがいても仲間がすぐ近くにいるなら攻めれません。

まずは容易に攻めさせないようにしましょう。 

ただしこれはマップやメンバーによってはこだわる必要はない場合もあります。 

臨機応変に動きましょう。

 

■孤立してる敵機に対して相性いいから、と攻める時は引く時のためのENを残す

孤立してる相性いい敵機がいて攻めたら手早く逃げられてしまい自分のENがなくなってしまった場合、別の敵機に狙われて落とされます。

追うのが無理かどうかの判断を早めにして後手にまわらないよう注意が必要です。

なお、味方に助けを求められないほど本当に孤立してるならおいしくいただきましょう。 

 

 ■複数の敵に狙われたら粘って時間を稼ぐ

複数機に狙われるというのはチャンスです。

フリーな味方が攻撃してくれます。

タゲが外れたらそこから反撃に素早く転じましょう。

複数機からのタゲが外れない場合はできる限り時間を稼ぐしかありません。

自分が複数機に狙われているという事は味方は数的有利で戦ってるはずですから信じましょう。

あえてそのようなデコイ役を買うのもひとつの手です。 

 

■1VS1の状況になった場合、睨み合ってもよい

1VS1の状況でお互いが通る武器を持っていて有利不利がない場合、睨み合いをしても通常は問題ありません。

相手がそっぽ向くまで我慢して、そこから攻めればたいていは無理なく倒せます。

むしろ下手にこちら側がそっぽ向いたら襲ってくるので実は動けないという状況でもあります。

ただ、機数不利や相性不利が味方に発生してたら行かねばならないので射線を切りながら移動できるルートを考えておきましょう。

撃ち合いをするふりして引いた方向が行きたい方向でした、とかでもいいと思います。

もちろん勝てる自信があれば 仕掛けても問題ありません。

勝ってくれるならむしろその方がいいです。 

 

■特化機なら倒せる敵を狙おう

自分が特化機の場合はもっとも楽に倒せる相手をさっさと倒してしまった方がよい事が多いです。

アンパル系が重逆や4脚を早い段階で落とすか赤APくらいまで追い込んでおくと前線が非常に楽になります。

重2ならアンパル系やレザキャタンクを狙うようにし、タゲを取るだけでも味方の4脚や重逆が圧倒的な力を発揮します。

wスロットのディマプールなどのCEミサを持っているなら中2を狙うのもいいでしょう。

傭兵多めだとどこかの主人公も言ってたように守ったら負ける事が多いので、防衛だとしても特化機なら適切なタイミングで前に出て倒してきましょう。

相手の戦術に付き合うと負けます。

 

■汎用機なら脅威度の高い敵を狙おう

だいたいどの敵も狙える汎用機なら砂漠のタンクや味方に4脚が多い時のアンパル系の機体のようないつまでも戦場にいてもらっては困る敵を狙いましょう。

味方と敵の構成を出撃時に見て自分はこれを倒すべきだろう、と考えておけると混乱しなくていいですね。

わりと安定する構成でもある汎用(ストレコショパルサブコンやハンドランパストレコVTFなど)×2+特化(アンパル系やwスロットディマプールなど)×2で、特化がそれぞれを担当するのに合わせて汎用機の2人で一人を狙うのがいいでしょうね。

 

■味方に合わせる

味方が攻めているなら自分もすぐに攻めるようにしましょう。

味方が撃たれているなら援護してあげましょう。

撃たない狙われないではいないも同然です。

事前に狙うべき敵を見つけてすぐに動けるようにしておくといいですね。

突っ込む際にブザーで知らせてくれる雇用主もいますので聞き逃さないようにしましょう。

 

■機体名で相手の機体を覚えよう

戦闘モードでは相手の機体名しか実質見えない事が多いので、スキャンした時に機体名で覚えましょう。 

4機全部覚えておけると楽なんですが難しいので、自分が最初に狙うターゲットと次点を覚えておけば十分です。

スキャンが遅い場合は必須と言えるでしょうね。

 

 

とりあえずざっと書いてみました。

まだまだ色々あるとは思いますが、とりあえず今回はこんなところにしておきます。

こういうのもあるよー、とかあれば教えていただけると嬉しいですね。

Written by Tuka

8月 24th, 2012 at 4:04 am

Posted in ACV